sábado, 4 de septiembre de 2010

GUÍA THE SIMPSONS HIT & RUN

La Ciudad de Springfield se ve envuelta en un misterio, cámaras avispa y furgonetas negras espían a los ciudadanos, colas que controlan la mente de las personas, símbolos extraños en los campos, mucha acción y risas por desentrañar la verdad que se esconde en Springfield.
Adéntrate en esta guía para poder descubrir todos los secretos que esconde esta peculiar ciudad.
Elementos Generales
A través del juego nos encontraremos con que en cada uno de los niveles encontraremos una diversidad de elementos que deberemos obtener, ya sea encontrándolos o desbloqueándolos, pasemos a revisar cuales son estos:
Misiones Principales
Son con las cuales, al cumplirlas avanzaremos en el juego, y a la vez en ellas se desenvuelve toda la historia del juego, siete en cada nivel, es el único requisito para poder completar cada nivel.
Siempre una pequeña esfera azul indicada en el mapa, nos indicará donde esta nuestra siguiente misión, siempre con el que deberemos hablar estará indicado con un signo de exclamación sobre su cabeza.
Misiones Extra
En cada nivel nos encontraremos con una misión extra, indicada al igual que las principales con una pequeña esfera azul en el mapa.
Cada vez que completemos la misión extra de un Nivel desbloquearemos un nuevo Vehículo, lo mismo que las misiones principales, los personajes con quien deberemos hablar tendrán un signo de exclamación sobre su cabeza.
Carreras Callejeras
En cada nivel nos encontraremos con tres carreras callejeras, en los 6 primeros niveles estarán a cargo los mismos personajes, a los cuales identificaremos gracias a que tienen una bandera a cuadros flotando sobre sus cabezas. Entre los tres tipos de carreras se identifican:
Carreras Contrareloj: El encargado de esta carrera es Milhouse, siempre andarás solo, y deberás completar un número de vueltas en un tiempo determinado para completar esta carrera. Todas las carreras de este tipo están delimitadas con franjas y neumáticos, por lo que no puedes tomar atajos.
Carreras Circuito: El encargado de esta carrera es Nelson, competirás contra tres vehículos en un determinado número de vueltas y deberás llegar en primer lugar para poder completar esta carrera, todas las carreras de este tipo están delimitadas con franjas y neumáticos, por lo que no puedes tomar atajos.
Carreras Controles: El encargado de esta carrera es Ralph, competirás contra un solo vehículo, deberás tomar todos los controles y llegar en primer lugar para completar esta carrera.
Aquí no hay delimitaciones, por lo que puedes tomar atajos para poder ganar, además en algunos niveles por las calles que competirás tendrán tráfico.
- Al completar todas las carreras de un nivel, desbloqueas un Vehículo, el reconocimiento por tal logro está a cargo de Patty y Selma.
- En la carrera Controles, a pesar de que te dicen que tienes que “tomar” el control, no es necesario que pases por encima, de echo ni siquiera tienes que pasar cerca, sólo pásalo y te lo contará automáticamente, esto ya que con algunos atajos que tomas, pasarás muy lejos de algunos controles.
- Un consejo válido para las carreras Circuito y Controles, es chocar y dar vuelta al competidor más rápido, en especial en la partida o en algún atajo que encuentres, así puedes andar más tranquilo.
- A pesar de que los personajes nombrados son los encargados de las carreras, a veces los encontrarás deambulando en algún punto de la ciudad, por lo que a veces verás dos Milhouse en un mismo nivel, o dos Ralph y dos Nelson, ¿Un Bug o un descuido?.
- Hasta el nivel 6, Milhouse, Ralph y Nelson son los encargados, en el último nivel, los encargados son unos curiosos personajes, vas a tener que esperar para verlos.
Cartas
En todos los niveles se encuentran ocultas cartas que recuerdan elementos que han salido en capítulos de los Simpsons, cada vez que encuentres una puedes verla con detalle en el apartado del Menú “Ver las Cartas”, son siete por Nivel.
Al tener todas las cartas se desbloquea un Video.
Ropa de Personajes
Son prendas que pueden vestir los personajes y que deberás comprar, mediante el pago de un determinado número de monedas, en algunos lugares de cada Nivel, siempre en el lugar de compra habrá una camiseta y un signo de dólar encima.
Vehículos
Aparte de todos los vehículos que transitarán por cada Nivel, puedes obtener cinco vehículos más por cada nivel, tres de ellos deberás comprarlos (uno de estos siempre será obligación ya que lo necesitarás para una misión determinada), uno lo desbloquearás completando la misión extra y el restante lo obtendrás completando las 3 carreras callejeras en el respectivo Nivel.
Cámaras Avispa
Son 140 en total, 20 por nivel, son las que espían a la gente y deberás destruirlas dando un salto y atacando, las avispas aumentan sus características por cada Nivel, en los primeros niveles encontraremos que son inofensivas no hacen nada y se quedarán quietas para destruirlas.
En niveles posteriores son veloces, te atacan con pequeñas descargas eléctricas, poseen campos de fuerza que las protegen (por lo que las deberás atacar dos veces), te atacan con grandes descargas eléctricas, y en niveles finales se mueven rapidísimo y descargan una gran y rápida descarga eléctrica por lo que sudarás cada vez que te enfrentes a una.
- Algunas Cámaras Avispa solo aparecen cuando pasas cerca de ellas por lo que deberás buscar bien a veces en especial en algunos rincones, las que están en estructuras superiores son visibles a lo lejos.
- Hay vehículos que pueden destruir a las Cámaras Avispa si las chocan de frente.
- Cuando destruyes las Cámaras Avispa te dan monedas.
Gags
Son acciones que podemos realizar con determinados objetos, simplemente pulsando la tecla acción sobre ellos.
- Los Gags te dan monedas.
- Generalmente los Gags a campo abierto brillan azul donde debes accionarlos.
ITEMS
Distintos elementos que te harán más fácil tu vida en Springfield además de hacerte más fácil el poder obtener ciertos elementos del juego.
Monedas
Te ayudan a comprar ropa y vehículos, y además pagan las multas que te cobren los polis si te llegan a agarrar una vez que el contador Hit & Run llegue al máximo.
Hay muchas formas de obtenerlas:
- Simplemente encontrándolas por allí, están en muchos lugares
- Al destruir una Cámara Avispa
- Al destruir una caja de Buzz Cola
- Al destruir una máquina expendedora de Buzz Cola
- Al encontrar un Gag
- Ganando una carrera Bonus
- Destruyendo cualquier objeto de un nivel, ya sea un árbol, un poste, un puesto de comida rápida, un basurero, un buzón, etc...
- Destruyendo un vidrio de Krusty promocionando la Buzz Cola
- Cada vez que destruyes un vehículo, perderás monedas que quedarán esparcidas en el lugar de la destrucción las cuales podrás volver a tomar.
- Al destruir ciertos “Elementos a destruir” en algunas misiones
Cabe destacar que en Simpsons Hit & Run no te mueres, puedes caerte de un lugar muy alto, ser atropellado, electrocutado, o quemado pero no te vas a morir, incluso si te caes al mar o al río aparecerás a unos metros de ahí nuevamente.
Lo único que te puede pasar es que pierdas monedas, ya sea por una multa de los policías (irrecuperables) o por un auto que te colisione muy rápido (recuperable) aunque es muy difícil que esto pase ya que cuando vas a pie y te encuentras de frente con un vehículo suele parar.
Herramientas
Repartidas a lo largo de los niveles te sirven para reparar tu vehículo, cuando están muy abollados y ya echan humo simplemente toma alguno de estos ítems y tu coche quedará como nuevo.
Cabinas Telefónicas
Las ocupas para obtener los vehículos que hayas desbloqueado, están en muchos lugares de cada nivel y están indicadas en el mapa con un pequeño teléfono azul.
Carreras Bonus
En este apartado pongo esto, principalmente porque te ayudan a ganar monedas, consta de una carrera contra el tiempo en donde deberás darle una vuelta a todo el nivel, apostarás un número de monedas, si cumples la vuelta en el tiempo determinado ganaras la apuesta(Generalmente es el doble en monedas), y de perderla perderás las monedas apostadas.
- No determinas el número de monedas a apostar, todo está predeterminado.
- Estas carreras están a cargo de uno de los mafiosos de la banda de Tony el Gordo, lo identificarás porque tiene un par de dados rojos flotando sobre su cabeza.
- Ganar esta carrera no es requisito para tener el 100% de cada nivel o el 100% del juego.
Consejos Para Sobrevivir en Springfield
Aquí una de consejos para sepan recorrer esta ciudad y descubrir sus secretos:
- Recorre y busca en cada escondrijo de la ciudad para encontrar lo que buscas, algunos elementos e ítems están muy escondidos y hace falta paciencia para poder encontrarlos.
- Vigila tu contador Hit & Run: Sí, es gracioso a veces golpear a todos los ciudadanos y atropellarlos con tu coche, ya que como no mueren los vuelves a atropellar una y otra vez, en especial a Flanders, Patty y Selma, sin embargo recuerda que tu contador Hit & Run subirá hasta el punto que la policía te perseguirá, y si te llegan a atrapar te quitarán 50 monedas.
En los primeros niveles será gracioso que te persigan y notarás que las monedas que te quitan no son nada, en cambio las echarás mucho de menos en niveles superiores, más contando que el nivel Hit & Run luego sube muy rápido y baja muy pausadamente, y la policía te perseguirá una y otra vez.
- Contradiciendo a mi anterior consejo, en una misión a veces no te preocupes por el contador Hit & Run si lo muy alto, y decides andar lentito para que no avance, a diferencia con GTA: Vice City si los polis te agarran durante una misión, esta continuará sin problemas(Aparte de quitarte 50 monedas) y no tendrás que comenzar todo de nuevo.
- Si durante una misión ves pasar un ítem que llevas buscando mucho tiempo, o que no quieres dejar ahí, recuerda que puedes cancelar la misión mediante el menú.
- Hay una técnica para golpear consistente en que al hacer el doble salto y pulsas la tecla de atacar el personaje se dejará caer muy fuertemente provocando una onda expansiva que destruirá todo a su alrededor, o bueno casi... ^_^.
Para sacarle monedas a una caja de Buzz Cola o un expendedor de Buzz Cola deberás atacarlo tres veces, a la última se destruirá y no te dará más monedas, sin embargo si simplemente lo atacas con la técnica le sacarás todas las monedas enseguida y algunas más.
Válido también si al tercer ataque usas la técnica (Aunque no obtendrás las mismas monedas pero bueno algo es algo), esto también es válido si tienes muchas cajas enfrente de ti ya que las destruyes de un solo golpe ahorrándote el trabajo de ir una por una.

NIVEL 1
Video Introductorio: Homer se encuentra relajado en el sillón del hogar de los Simpsons, sin hacer nada más que ver la TV, cuando una avispa se pasea frente a él, luego de darle un golpe, la destruye poniéndole el pie encima.
Personaje a usar: Homer
Misiones Principales: 7
Misiones Extra: 1
Carreras Callejeras: 3
Cartas: 7
Ropa de Personajes: 3
Vehículos: 5
Cámaras Avispa: 20
Gags: 15
Misiones Principales
Video: Homer luego de destrozar la avispa, ve un anuncio por la TV en donde Krusty muestra su nueva Buzz Cola, a Homer se le hace agua la boca y decide ir por una cerveza.
Tutorial
Al iniciar el juego, te encontrarás frente al hogar de los Simpsons, Marge a tu lado, sobre ella un signo de exclamación ,eso significa que puedes hablar con ella, pulsa acción para hablarle, ella te dirá que alguien se ha comido todos los dulces y que deberás comprar helados.
La Cola Solitaria - “Ve al Badulaque a comprar helado y cola”
La primera misión, corresponde al Tutorial por lo que no es una misión en sí, deberás conducir al Badulaque (Kwik-E-Mart) el cual se muestra en el mapa con una esfera azul pequeña que es a donde debes dirigirte.
Al llegar, entra al Badulaque y habla con Apu pulsando la tecla acción, el te comentará que ya han comprado Helado y mini-tortitas por la mañana, pero de igual manera te los da, tómalos, y conduce hasta la casa de los Simpsons.
Consejos: Al no ser una misión temporizada (con límite de tiempo), no deberás preocuparte por ir rápido o tomar atajos, simplemente al salir de la casa de Los Simpsons toma el Sedán Rosa y dirígete hacia la derecha y sigue la vía.
Misión 1
Luego de llegar a la casa con el helado y lo demás, habla con Marge, ella te dirá que Lisa ha olvidado su proyecto de Ciencias y deberás llevárselo.
El Proyecto de Ciencias aparecerá ante ti, tómalo y sube al coche (El Sedán nuevamente, aunque sirve cualquier coche de por ahí), sigue el camino a la izquierda en busca del Objetivo.
L-S-T-O - “Echa una carrera hasta la escuela con el Director Skinner y dale a Lisa su proyecto de Ciencias”
En un momento determinado de estar siguiendo tu objetivo, aparecerá el coche del Director Skinner, deberás llegar a la escuela antes que él, al llegar entra a la escuela y habla con Lisa, ella te agradecerá por haberle traído su proyecto.
Consejos: No es difícil ganarle a Skinner, pero si se te llega a hacer difícil, toma los atajos, siguiendo la dirección de la escuela:
Salta por la rampa del Camión de Bomberos, el Camino por detrás de los Edificios enfrente de la Iglesia y el camino por detrás de el KrustyBurger son los atajos que harán más corto el tramo.
Misión 2
Lisa a su vez, te dice que mamá (Marge) te necesita en casa, por lo que deberás ir, sigue tu objetivo (La casa de los Simpsons), y al llegar entra en ella, habla con Marge.
Ella te dice que hables con Ned Flanders, sal de la casa, dirígete a la derecha a la casa del desagradable vecinillo Ned Flanders, el te dirá que algunas de sus cosas andan desaparecidas, y que va avisar a la policía.
Rápidamente Homer comprende que todas son cosas que él ha tomado, por lo que le dice a Flanders que va por ahí.
Homer el Ladronzuelo – “Reúne los 6 artículos “Perdidos” de Ned antes de que se acabe el tiempo”
Misión temporizada con 40 segundos, parece poco, pero cada vez que tomes un nuevo elemento “Perdido”, aumentará el tiempo, dirígete hacia tu objetivo, a la derecha toma el Smoking, sigue tu camino toma el Corta césped, el próximo objetivo es una nevera, deberás pedírsela a Barney.
Lo encontrarás en una Gasolinera (Está marcado en el mapa así que no tendrás problema), baja del coche y habla con él, toma la nevera, y sube al coche, sigue la vía, los elementos que siguen son la silla, el retrato y el Inhalador, este último lo tomas a pie, llega hasta el Badulaque.
Ve al camión de Duff, presiona el botón de su parte trasera que levantara las cajas, salta arriba de las cajas y luego sobre el techo para tomar el último elemento, luego dirígete a la casa de Flanders.
Consejos: Cuidado al Tomar la silla y el retrato al estar en un borde levantado de la acera, podrías quedar estancado en un árbol y perder tiempo.
Misión 3
Ve a la casa de los Simpsons, entra y habla con Marge, te dirá que debes ir l trabajo, Homer va de mala gana, deberás partir hacia a la derecha para llegar por detrás de la central nuclear(Estacionamiento), y hablar con Lenny, el te dirá que Smithers anda por allí supervisando, deberás detenerlo....... destruyéndolo.
Nota: Para esta misión necesitarás a el Rey Quitanieves, se lo podrás comprar a Barney, por 150 monedas, está en la Gasolinera al frente de KrustyBurger al lado del Cementerio.
En la Oficina – “Destruye el coche del Señor Smithers antes de que llegue a la central”
Ponte al mando del Rey Quitanieves, tienes 1:30 para encontrar al señor Smithers, sigue tu objetivo y cuando llegues a él, dale por todos lados con tu coche para destruirlo.
Consejos: Dale por el lado, al ser un coche muy largo el del Señor Smithers, es propicio para golpes laterales, quita bastante, aunque si tienes oportunidad de adelantarlo darle de frente también es una buena forma de destrozarlo.
Misión 4
Dirígete a la central nuclear, entra en tu oficina(sí llegas por detrás desde el estacionamiento es la primera puerta a la derecha), pulsa acción, Homer quiere dormir una siesta, pero hay una cámara vigilándolo, por lo que decide cortarle la energía.
Ciega al gran Hermano – “Destruye todos los acoplamientos eléctricos antes que se acabe el Tiempo”
Tienes 3:25 minutos para destruir los 9 acoplamientos, al salir de la oficina, salta a la plataforma de la derecha, ya arriba destruye sucesivamente los acoplamientos golpeándolos dos veces o cayendo con un gran salto sobre ellos(Doble salto más botón de Ataque)
Consejos: Si te caes, ocupa los lugares por donde sale el vapor para impulsarte a las plataformas superiores.
Misión 5
Dirígete al hogar de los Simpsons, entra en ella.
Video: Homer en la sala viendo TV, ve como el Alcalde anuncia que Cámaras Avispa rondan la ciudad, y furgonetas espían a los ciudadanos rondando las calles.
Flores para Irene – “Investiga y sigue la furgoneta negra, que no se te escape”
Sigue a la Furgoneta negra hasta la mansión del Señor Burns, el indicador estará lleno si estas cerca de ella y se vaciará mientras más alejado esté de la Furgoneta, si se vacía por completo pierdes.
Coches recomendados: Sedán, Electaurus, Camión de Cletus.
Consejos: Si se te aleja mucho, usa los atajos, como el se sabe algunos, anda delante de él y defínele el camino hacia la mansión de Burns.
Misión 6
Dirígete a la tienda de abarrotes(Alimentos)(Grocery Store), habla con Marge, te comentará de un nuevo juego que puede dañar la mente de los niños, deberás robarte las copias.
La Tormenta de BoneStorm – “Dale al camión de repartos y llévate todos los juegos de BoneStorm antes de que se acabe el Tiempo”
Comenzarás con la camioneta de Marge, en 3:00 minutos deberás darle al camión para que suelte las copias y luego obtenerlas, son 10 en Total, luego ve a la casa de los Simpsons.
Misión 4
Dirígete a la central nuclear, entra en tu oficina(sí llegas por detrás desde el estacionamiento es la primera puerta a la derecha), pulsa acción, Homer quiere dormir una siesta, pero hay una cámara vigilándolo, por lo que decide cortarle la energía.
Ciega al gran Hermano – “Destruye todos los acoplamientos eléctricos antes que se acabe el Tiempo”
Tienes 3:25 minutos para destruir los 9 acoplamientos, al salir de la oficina, salta a la plataforma de la derecha, ya arriba destruye sucesivamente los acoplamientos golpeándolos dos veces o cayendo con un gran salto sobre ellos(Doble salto más botón de Ataque)
Consejos: Si te caes, ocupa los lugares por donde sale el vapor para impulsarte a las plataformas superiores.
Misión 5
Dirígete al hogar de los Simpsons, entra en ella.
Video: Homer en la sala viendo TV, ve como el Alcalde anuncia que Cámaras Avispa rondan la ciudad, y furgonetas espían a los ciudadanos rondando las calles.
Flores para Irene – “Investiga y sigue la furgoneta negra, que no se te escape”
Sigue a la Furgoneta negra hasta la mansión del Señor Burns, el indicador estará lleno si estas cerca de ella y se vaciará mientras más alejado esté de la Furgoneta, si se vacía por completo pierdes.
Coches recomendados: Sedán, Electaurus, Camión de Cletus.
Consejos: Si se te aleja mucho, usa los atajos, como el se sabe algunos, anda delante de él y defínele el camino hacia la mansión de Burns.
Misión 6
Dirígete a la tienda de abarrotes(Alimentos)(Grocery Store), habla con Marge, te comentará de un nuevo juego que puede dañar la mente de los niños, deberás robarte las copias.
La Tormenta de BoneStorm – “Dale al camión de repartos y llévate todos los juegos de BoneStorm antes de que se acabe el Tiempo”
Comenzarás con la camioneta de Marge, en 3:00 minutos deberás darle al camión para que suelte las copias y luego obtenerlas, son 10 en Total, luego ve a la casa de los Simpsons.

Misión 4
Dirígete a la central nuclear, entra en tu oficina(sí llegas por detrás desde el estacionamiento es la primera puerta a la derecha), pulsa acción, Homer quiere dormir una siesta, pero hay una cámara vigilándolo, por lo que decide cortarle la energía.
Ciega al gran Hermano – “Destruye todos los acoplamientos eléctricos antes que se acabe el Tiempo”
Tienes 3:25 minutos para destruir los 9 acoplamientos, al salir de la oficina, salta a la plataforma de la derecha, ya arriba destruye sucesivamente los acoplamientos golpeándolos dos veces o cayendo con un gran salto sobre ellos(Doble salto más botón de Ataque)
Consejos: Si te caes, ocupa los lugares por donde sale el vapor para impulsarte a las plataformas superiores.
Misión 5
Dirígete al hogar de los Simpsons, entra en ella.
Video: Homer en la sala viendo TV, ve como el Alcalde anuncia que Cámaras Avispa rondan la ciudad, y furgonetas espían a los ciudadanos rondando las calles.
Flores para Irene – “Investiga y sigue la furgoneta negra, que no se te escape”
Sigue a la Furgoneta negra hasta la mansión del Señor Burns, el indicador estará lleno si estas cerca de ella y se vaciará mientras más alejado esté de la Furgoneta, si se vacía por completo pierdes.
Coches recomendados: Sedán, Electaurus, Camión de Cletus.
Consejos: Si se te aleja mucho, usa los atajos, como el se sabe algunos, anda delante de él y defínele el camino hacia la mansión de Burns.
Misión 6
Dirígete a la tienda de abarrotes(Alimentos)(Grocery Store), habla con Marge, te comentará de un nuevo juego que puede dañar la mente de los niños, deberás robarte las copias.
La Tormenta de BoneStorm – “Dale al camión de repartos y llévate todos los juegos de BoneStorm antes de que se acabe el Tiempo”
Comenzarás con la camioneta de Marge, en 3:00 minutos deberás darle al camión para que suelte las copias y luego obtenerlas, son 10 en Total, luego ve a la casa de los Simpsons.
Consejos: Dale sin parar por detrás, chócala por detrás y haz que se estrelle contra un muro o una casa, así soltará mas copias.
Misión 7
Dirígete a la central Nuclear llega por detrás al Estacionamiento, habla con Carl, Homer le cuenta acerca de las cámaras avispa y las furgonetas, el le dice que Burns algo tiene que ver en eso, por lo que Homer decide llegar a él antes de que lo haga Smithers.
El Gordo y el Furioso – “Llega a la mansión del Señor Burns antes que Smithers”
Dale a fondo al acelerador, esquiva los obstáculos y toma todos los atajos posibles
Coches recomendados: Sedán, Electaurus
Consejos: El coche del señor Burns es muy rápido, toma los atajos: Pasa por encima de la quema de neumáticos, pasa por la vía de remolques, por detrás del KrustyBurger, por dentro del Cementerio, por encima del Coche de Bomberos, por el estacionamiento de la iglesia, por detrás de otro KrustyBurger, por el patio de la escuela y llega la mansión de Burns.
Homer acusa al Señor Burns de ser el causante de las cámaras avispa y las furgonetas, este le dice que reparten pizzas, y le suelta los perros.
Misiones Extra
Ve a la casa de Cletus, habla con él.
La Vieja Chabola – “ Busca tubos de cartón para Cletus y recoge su cosecha de tomaco en menos de 2:30”
En 2:30, toma tu coche sigue el camino de los objetivos, toma los 5 tubos, sale disparado a la cosecha de tomacos, recoge los 12 y vuelve para hablar con Cletus.
Coches recomendados: Sedán, Electaurus
Consejos: Hacia la granja de tomacos, toma el atajo de la granja pasando por dentro de ella.
Nota: al llegar al cultivo de tomacos, seguramente golpearas muchos arbolitos de tomacos esto hará subir el contador Hit & Run, por lo que trata de no golpearlos para que no llegue la poli y te pueda quitar las 50 monedas.
Carreras Callejeras
Carrera 1: Contrareloj
Sigue la vía que va paralela a la vía de los remolques, encontraras al Milhouse con una bandera a cuadros sobre su cabeza, habla con él.
Coches recomendados: Sedán, coche cohete (frente a la mansión de Oro)
Esta carrera esta delimitada por franjas y neumáticos por lo que no podrás tomar atajos, andarás solo, durante 5 vueltas, las cuales deberás superar en 1:30

Carrera 2: Circuito
Encontrarás a Nelson en la gasolinera, habla con él.
Coches recomendados: Sedán, coche cohete

Otra carrera delimitada por franjas y neumáticos, competirás con 3 coches durante 3 vueltas y deberás llegar en primer lugar.
Consejos: Cuidado con la rotonda con el árbol al medio, llega despacio para poder doblar bien, si no puedes ganar nunca la carrera, choca el coche con forma de cohete para que se quede estancado y le saques ventaja.
Carrera 3: Controles
Encontrarás a Ralph(Rafa) en el frontis de la Iglesia, habla con él.
Coches recomendados: Sedán
Competirás contra 1 coche, deberás tomar todos los controles, y llegar en primer lugar.
Consejos: Toma los siguientes atajos; pasa por la rampa del camión de bomberos, por la plaza, vía de remolques, por dentro de la granja.
Nota: Al completar las 3 carreras de desbloquea el Electaurus.
Cartas
1º Fútbol Casero (Cº 48, Homer el Bateador)
Detrás de la casa de los Simpsons en el patio, salta la regadera de ahí a el foco de luz y luego a la carta para poder obtenerla.
2º Zumo de Cangrejo (Cº 178 La ciudad de Nueva York contra Homer Simpsons)
En el Badulaque sube al camión de Duff, de ahí a donde sale el Vapor te impulsará al techo del Badulaque, salta hacia donde sale el vapor nuevamente que te impulsara a la carta.
3º Una locura de Pimiento (Cº 161 El misterioso viaje de Homer)
En la esquina al frente del cartel de Evergreen Terrace está la casa del Jefe Wiggum(Gorgori), ve al patio, súbete al basurero de la casa pequeña, luego al techo de la casa y luego a la carta.
4º Derrite Columnas 2000(Cº 59 Amigo ¿Me presta veinte centavos?)
Luego de pasar la mansión del Señor Burns hay una rotonda con un árbol al medio, sigue el camino que está detrás de ello, al pasar vuelve tus pasos y encontrarás la carta.
5º Pergamino (Cº 114 Homer el Grande)
Al lado de la mansión de Burns está la sede de los Canteros(También conocidos como magios o StoneCutters), y al lado el túnel(StoneCutters Tunnel) de miembros, entra por él, llega al sarcófago, salta sobré el, de ahí a la columna, luego a la parte más alta de la columna e impúlsate hacia la carta.
6º Barra de Carbono (Cº 96 Homer en el espacio exterior)
Al frente de la oficina de Homer ve por donde sale el vapor, te impulsará a una plataforma superior, recto hacia delante salta hacia la siguiente parte donde sale el vapor, te impulsará a una plataforma que sube, de ahí salta a las aspas, de aspa en aspa hasta la siguiente plataforma en donde está la carta.
7º Caja Don Limpio (Cº 174 En Marge Confiamos)
Por la vía de remolques, en el segundo remolque por la derecha, puedes acceder a él por atrás, salta al techo y encontrarás la carta.

Al obtener las 7 cartas se desbloquea una partida extra.
Ropa de Personajes
Lugares donde puedes comprar: Badulaque, Escuela
Homer – Informal: 100 Monedas
Homer – Muumuu: 125 Monedas
Homer El Elegido: 150 Monedas
Vehículos
El Rey Quitanieves – 150 Monedas (A Barney en la gasolinera al frente del KrustyBurger al lado del Cementerio)
Camión de Duff – 125 Monedas (A Gill al pasar el puente hacia Power Plant)
Furgoneta de Vigilancia – 100 Monedas (A Gill)
Electaurus – Completa todas las carreras callejeras
Camioneta de Cletus – Completa la misión Extra
Cámaras Avispa
(En este nivel las cámaras avispa son inofensivas y las destruyes con un ataque)
Localizaciones
1º En el patio de la casa de Flanders al llegar a las cajas Duff.
2º En el patio de la casa vecina a la casa de Los Simpsons.
3º En la plaza sobre el Sube-Baja
4º En el techo del Badulaque
5º Sobre los tanques de Gasolina, se puede acceder desde el techo de la gasolinera.
6º En el techo de la tienda de Donuts
7º y 8º Cerca de donde está Barney hay un puente, con una estructura por la cual se puede acceder mediante unas plataformas que forman una escalera, está a la izquierda del inicio de dicho puente, al llegar arriba las encontrarás.
9º En la vía de Remolques
10º Por la vía de Remolques, al segundo remolque se puede acceder por detrás. Sube a él, y encontrarás a la cámara avispa (Está junto a la 7º Carta).
11 º Al lado de la gran roja, en el campo de sembrado.
12º En el patio de la escuela, sobre el autobús.
13º En la puerta trasera de la Escuela
14º Al lado de la puerta trasera de la Escuela, salta por donde sale el vapor, llegarás al techo y te encontraras con la Cámara Avispa
15º Desde el techo en donde encontraste a la 14º, salta al marco de la ventana, sigue por los marcos de las otras ventanas hasta llegar al techo del otro lado, esquiva los dos lugares desde donde escapa vapor (si te tocan, te echaran abajo y tendrás que volver a subir), y te encontraras con la Cámara Avispa.
16º y º17º En el StoneCutters Tunnel, al lado del Sarcófago.
18º En el puente que tiene una torre de vigilancia, accede a dicha torre mediante la escalera, al llegar arriba salta a la bandera y de ahí al techo para encontrar a la Cámara Avispa.
19º En la puerta de la mansión de oro(Al lado del coche cohete)
20º En el patio de la casa del Jefe Wiggum
Gags
(Recuerda que los accionas, presionando la tecla acción cuando te lo indiquen)
En la casa de Los Simpsons:
1º Enciende el Televisor
En el patio de la casa de Los Simpsons:
2º Enciende la Barbacoa
3º Enciende la estatua(A la que Homer se robó, y mantuvo en su casa)
4º Súbete al columpio (El juego para balancearte)
En el patio de la casa de Flanders:
5º Intenta entrar en el refugio Nuclear (Usado cuando venía el Cometa que anunció Bart)
En la Plaza:
6º Sube al Columpio
En el Badulaque(Kwik-E-Mart):
7º Pulsa la Alarma de Silencio
8º Enciende la máquina de malteadas
9º Usa el Cajero Automático(La máquina de A.T.M. que da Billetes)
10º Usa la máquina recreativa central
11º Acciona al viejo congelado del fondo
Planta Nuclear:
12º En el estacionamiento pulsa el botón de donde se almacena el gas radioactivo(Donde Homer se quedo atascado una vez, salvando a Springfield)
13º En la oficina de Homer, pulsa el tablero de Control(Donde Homer echa las siestas)
En la Escuela:
14º Pulsa la Alarma
15º Pulsa el Extinguidor de Incendios
Nota: Lo mejor para más adelante sería terminar este nivel con 1000 Monedas.
NIVEL 2

Personaje a usar: Bart
Misiones Principales: 7
Misiones Extra: 1
Carreras Callejeras: 3
Cartas: 7
Ropa de Personajes: 3
Vehículos: 5
Cámaras Avispa: 20
Gags: 11
Misión 1
Aparecerás en la plaza, habla con Milhouse, Bart le dirá que desea mucho el juego BoneStorm y debe conseguirlo, Milhouse le dice que Skinner está buscándolo y si lo encuentra lo cortará.
Trastorno de déficit de arrestos – “Evita al Director Skinner. Conduce hasta el Try-N-Save antes que se acabe el tiempo”
Tienes 1:30 para evitar al director Skinner, lo mejor sería que en el coche que vayas, acortarás por la plaza un buen tramo, cosa que te alejes de un tirón y luego acelerar a tope, luego tendrás una vez que la barra se vacié.
(Lo que significará que te has librado de él), llega en menos de 2:00 al Try-N-Save y habla con Jimbo que te dirá que el tiene la última copia ya que se la ha robado.
Misión 2
Ve a la tienda de Herman y habla con Kearny, el te dirá que los juegos ya no molan y lo de ahora con los fuegos artificiales.
Armas de Delincuencia Masiva – “Recoge fuegos artificiales por todo Springfield antes de que se acabe el tiempo. Evita al Jefe de la policía Wiggum”
En 1:00 llega al bar (O Taberna) de Moe, el tiempo sobre y basta así que no te preocupes por él, al llegar habla con Otto que te entregará los fuegos, entra a la taberna habla con Moe quien te entregará mas fuegos.
Sal y dirígete al ayuntamiento de Springfield habla con Serpiente te entregará más fuegos, finalmente anda a la comisaría en 40 segundos habla con Ralph y en 1:30 evita a de lugar al jefe de la policía.
Consejos: Para evitar al jefe Wiggum al partir sube por la escalera para realizar el salto por en medio de la torre (la que está rodeada de los globos de Rasca y Pica), con esto ahorrarás un buen trecho y te alejarás bastante de él.
Misión 3
Ve al Gogoplex y habla con el Dependiente, el te dirá que debe llegar primero al Ciber-Café para poner una crítica a la última película de McBain.
Vox Empollonuli – “Echa una carrera a los empollones hasta los servidores Java”
Sin duda una de las misiones más difíciles del juego(y eso es decir mucho), el coche del dependiente no es muy rápido, pero el de los empollones tampoco, por lo que pisa a fondo, esquiva todos los obstáculos y llega en primer lugar.
Consejos: Toma el atajo del KrustyBurger, y al llegar al final no te vayas a meter a la plaza que hay al lado de la meta, porque como vayas rápido quedaras metido ahí te costará salir y perderás.
Misión 4
Conduce hasta el estadio y habla con el profesor Frink, el te dirá que necesita una radio.
Bart y Frink – “Busca en la tienda de antigüedades militares una radio de la II Guerra Mundial para el Profesor Frink”
Lo primero que deberás hacer es seguir a la furgoneta negra(Las que reparten Pizzas), síguela hasta llegar donde el Jefe Wiggum, te comentará que han robado la tienda de Antigüedades.
Deberás encontrar al ladrón, sigue el objetivo y cuando llegues verás que el ladrón es Serpiente, le pedirás la radio te la negará y le echarás una carrera deberás ganarle.
Consejos: Seguir a la furgoneta de Pizzas no es difícil sólo manténte pegado a ella, cuando le eches la carrera a Serpiente recomiendo que uses el coche de la segunda guerra mundial del abuelo (WWII) que deberás desbloquear completando la misión extra.
Misión 5
Dirígete al KrustyBurger y habla con Cletus le pedirás la antena, el te dirá que te la dará si le ayudas con la carne podrida.
Mejor que ternera – Coge la carne para Hamburguesa antes que se acabe el tiempo. Evita a Apu”
Debes recoger los 14 pedazos de carne en 1:20, para ellos sigue el rastro de ellos cada vez que recojas uno, siguen en la misma dirección los demás, luego en 1:15 debes volver al KrustyBurger, sin embargo en el camino te encontrarás con Apu quien te perseguirá, por lo que en 1:30 deberás huir de él, y volver al KrustyBurger para obtener la antena parabólica.
Consejos: Apu maneja uno de los coches más rápidos que salen en todo el juego, sólo... que no maneja muy bien, por lo que huir de él es muy fácil, no te alejes mucho cuando huyas de él, ya que deberás volver al KrustyBurger y te podría faltar tiempo.
Misión 6
Conduce hasta el estadio y habla con el Profesor Frink, te pedirá una batidora, Bart pensará que encontrará una Batidora con el Doctor Nick, conduce hasta el centro de investigación del mono chillón (Cerca del Hospital).
Habla con el Doctor Nick le pides la Batidora, pero te dirá que le ayudes con los monos que se le han escapado.
Nota: Necesitas el Señor Quitanieves para esta misión, se lo puedes comprar a Homer por 200 monedas, está cerca del Hospital(De hecho, al frente pero antes del pasto).
Mono ve a Mono – “Coge los monos antes que acabe el tiempo. Coge la licuadora del doctor Nick”
Debes tomar los 30 monos en 4 minutos dispersos por todo el lugar, están todos repartidos por doquier y es desesperante pero no imposible, sólo apresúrate en tomarlos y no te comas algunos obstáculos, luego vuelve donde el Doctor Nick para que te dé la licuadora.
Misión 7
Conduce hasta el estadio y habla con el Profesor Frink, quien te develará los detalles finales de porque te pedía tantos objetos, y eran todos para el Camionosaurio, lo único que falta es que está listo pero puede tener desperfectos con la señal de los aparatos celulares.
Móvilmanía – “Destruye todos los coches con usuarios de teléfonos móviles antes que se acabe el tiempo”
Deberás destruir 4 coches que llevan una señal, el primero en 2:00 al destruirlo el segundo lo deberás destruir en 3:00 al tercero en 3:30 y al cuarto en 4:00 y volver al estadio a hablar con el profesor Frink.

Coches recomendados: El Rey y el Señor Quitanieves
Consejos: Choca de frente y de lado a los coches de las señales, son pequeños y resisten muy poco, de un frontón te los cargarás casi enseguida.
Video: Cuando esté todo listo, Bart se enfrentará al Camionosaurio, sin embargo este es mucho más poderoso y además lo acompaña una cámara avispa, luego de echarle fuego a Bart él escapara a la salida, donde un O.V.N.I lo raptará.
Misiones Extra
Encontrarás al abuelo porque está señalizado con la pequeña esfera azul característica de las misiones, habla con él, te dirá que está enojado porque no tiene sangre.
Con S de Sangre – “Recoge Sangre para el Abuelo”

Toma la primera muestra de sangre que está cerca, se activará el temporizador a 40 segundos, dirígete al Bar de Moe habla con él y consigue al sangre, en 30 segundos dirígete en Coche hasta el KrustyBurger habla con el adolescente que te dará la sangre restante y vuelve con el Abuelo para dársela.
Consejos: Trata de no chocar porque es fácil quedar atrapado en algún hueco, y evita a los demás coches.
Nota: Está misión desbloquea al coche de la segunda guerra mundial del Abuelo (WWII).
Carreras Callejeras
Carrera 1: Contrareloj
Milhouse está en uno de los KrustyBurger, esta carrera está delimitada con franjas y neumáticos deberás dar 3 vueltas en 1:20 por el circuito dado. Lo mismo de siempre, toma bien las vueltas y trata de no chocar.
Coches recomendados: De los coches que pasan por Springfield hay unos coches pequeños morados son muy rápidos y se agarran muy bien en las curvas.
De este mismo tipo hay uno verde detrás de un KrustyBurger que es más rápido, el Monorail(Donde está el Monorail destruido te puedes subir a él), el coche WWII del abuelo.
Carrera 2: Circuito
Nelson está cerca de otro de los KrustyBurger, deberás dar 4 vueltas contra 3 coches y llegar en primer lugar, vía delimitada por lo que no hay atajos.
Coches recomendados: Coche Morado, Coche Verde, Coche WWII, Monorail.
Carrera 3: Controles
Ralph está cerca del estadio, recuerda que aquí puedes tomar atajos la única diferencia en que en este nivel competirás contra 3 vehículos, ¿?. Algún descuido tal vez porque en el resto de los niveles compite contra 1 sólo coche.
Coches Recomendados: Coche Morado, coche Verde, Monorail.
Nota: Tu mayor escollo en las carreras 1 y 2 será el Stacy Malibú de Lisa, procura darlo vuelta y sacarle una buena ventaja.
Sólo usa el Monorail si sabes girar bien, ya que al volar sobre la vía no gira muy bien y se te puede ir además que tiene muy poca resistencia, lo mismo si es que llegas a usar el coche de Bart (El que parece Cohete).
Cartas
1º La Cabeza de Jebediah (Cº 8 La Cabeza Chiflada)
Sobre la estatua de Jebediah, súbete a ella, y salta sobre la cabeza y llega a la carta, dale unas patadas a la cabeza para botarla si quieres.
2º Juguete Radio AM (Cº 46 Radio Bart)
Por uno de los caminos que parten de la plaza de la estatua de Jebediah identifica uno con una herramienta, ve hacia allí, está al lado de una estructura en donde se puede ver una Cámara Avispa en el techo de esta, para llegar arriba ve atrás y salta por donde sale el vapor para poder llegar a ella.
3º Video Juego BoneStorm (Cº 138 Marge no seas Orgullosa)
Junto al edificio en donde está el mafioso encargado de la carrera Bonus hay una escalera, para acceder a ella, aparca un coche cerca te subes arriba(Al techo del coche) y saltas hacia la escalera, sube por ella hasta llegar al techo y encontrarás la carta allí(También hay un Gag y dos Cámaras Avispas).
4º Skinner Culo Gordo (Cº 116 El Cometa de Bart)
Hay un atajo en el que hay una máquina que genera hielo y está todo el atajo congelado, sube a la máquina que genera dicho hielo, de ahí a la parte superior y de ahí a la viga en donde está la carta.
5º Señor Conejito Lindo (Cº 110 Lisa Sobre Hielo)
En la zona de vagones y ferrocarriles, ubica un cartel que dice EastSide 103, Westside 134, hay unas escaleras al lado sube y llega al techo del vagón, sigue por los vagones salta al vagón que se mueve y de ahí al otro vagón de enfrente donde está la carta.
6º Carnet de Conducir (Cº 147 Bart en la Carretera)
Por una de las vías visualiza al Krusty Globo que hay en el aire antes de llegar a él, hay un atajo donde encontrarás la carta.
Nota: Esta carta es muy difícil de encontrar, el único medio de orientación es el Krusty Globo, si no pudieras encontrarla en alguna misión o carrera callejera la podrías encontrar con algo de suerte.
7º Test de Embarazo (Cº 75 Yo amo a Lisa)
Al lado del Springfield Stadium hay una fuente de agua, salta ella y accede a la parte más alta donde te impulsarás automáticamente hacia la carta.
Ropa de Personajes
Lugares donde puedes comprar: Departamento de Vehículos(Donde trabajan Patty y Selma), Bar(o Taberna) de Moe.
Bart – Alto: 150 Monedas
Bart – Fútbol: 200 Monedas
Bart – Ninja: 250 Monedas
Vehículos
El señor Quitanieves: Por 200 monedas se lo puedes comprar a Homer (Está al lado del cartel de acceso al Hospital de Springfield).
Limosina: Por 150 Monedas a Gill (Está en la policía)
Camión de Bomberos: Por 250 Monedas a Gill
Sedán de Moe: Completa todas la carreras Callejeras
Coche de la WWII del Abuelo: Completa la misión Extra
Cámaras Avispas
(En este nivel las cámaras avispas te atacan pero con una pequeña descarga eléctrica que te quitara monedas, sólo que se demora en cargarla)
Localizaciones:
Aquí hay varios ayuntamientos(Donde trabaja el Alcalde) o eso parecen ser aunque algunos son otras cosas, pero bueno.
1º En la puerta del Ayuntamiento que tiene las esculturas de los Leones(Esta Cámara Avispa aparece cuando te acercas).
2º En una especie de puesto con techo de paja a un lado del ayuntamiento, que tiene una caja de Buzz Cola(Como referencia).
3º y 4º En la puerta del Springfield Town Hall(Tiene 2 entradas por delante y por detrás).
5º Frente el Hospital en el pasto hay unas cajas de Buzz Cola ahí está la Cámara Avispa.
6º En el techo de una estructura al lado de una herramienta en un camino en vía directa a la Plaza en donde está Jebediah (Junto a la carta 2º).
7º En la puerta del Museo.
8º Detrás del KrustyBurger en donde está Milhouse.
9º En la escalera que lleva al Monorail.
10º En los asientos del paradero del Monorail destruido.
11º Sube por las escaleras que llevan al Monorail, pasa el paradero donde te encuentras a la 10º, salta al Monorail(lo puedes usar de Coche) salta al otro lado a la gran estructura y encontrarás la Cámara Avispa.
12º En la escalera junto al cartel Eastside 103 Westside 134
13º Sigue por la escalera ya mencionada, sube al vagón, salta al vagón que se mueve y de éste al otro vagón de enfrente donde encontrarás la Cámara Avispa.
14º Desde el vagón que se mueve salta hacia la estructura que contiene la fuente de agua de enfrente, para llegar allí tienes que irte por las vigas de ahí enfoca al vagón de enfrente y encontrarás la Cámara Avispa.
15º En la entrada de la vía donde hay hielo.
16 y 17º En el Techo del edificio que está al lado de el mafioso encargado de las carreras Bonus, accesible por una escalera, la 17º está en parte trasera.
18º Arriba de la tienda de Donuts, accesible por el lado saltando desde el techo de algún coche.
19º En el túnel de la zona de vagones.
Nota: Este túnel es el que tiene vidrios con Krusty y Buzz Cola en la entra y la salida, si pasas a full en un coche, no la verás, entra en coche, bajas del coche y recorres por dentro(No es mucho) y en un lado está, aparecerá cuando pases cerca de ella.
20º En el techo del Bar de Moe, accesible por detrás.
Gags
1º En la plaza acciona la catapulta que lanzará al gato, en la que iban a lanzar a Homer por traficar alcohol durante la ley seca en Springfield.
2º Acciona el basurero con el dibujo de “El Barto” detrás de un KrustyBurger.
3º En el Departamento de Vehículos, sácale la foto al anciano (El Topo ese), y ciégalo, hazlo varias veces, es gracioso.
4º En Try-N-Save, acciona el pequeño Cochecito.
5º En el edificio al lado del Mafioso encargado de las carreras Bonus, sube hasta el techo por las escaleras y a arriba acciona la máquina que le saca leche a las ratas, leche que los mafiosos distribuyen en las escuelas. (Al lado de la 3º Carta).
En la Taberna de Moe:
6º Pulsa los vasos que hay en la mesa para que se incendien, famoso trago de Moe cuando robo la idea de Homer.
7º Acciona los huevos que hay en un frasco verde.
8º Acciona la máquina del amor, donde estuvo el alma del abuelo.
9º Acciona la Tragaperras.
10º Por Springfield: Acciona un Camión de Cemento que está al lado de una construcción.
11º Acciona una Bomba Enterrada(Al lado de un cártel de Guerra)
Nota: Deberías terminar este nivel con 1300 Monedas.
NIVEL 3
Personaje a usar: Lisa
Misiones Principales: 7
Misiones Extra: 1
Carreras Callejeras: 3
Cartas: 7
Ropa de Personajes: 3
Vehículos: 5
Cámaras Avispa: 20
Gags: 11
Desde ya os aviso limpiar el nivel de las cámaras avispa por que aquí se ponen algo fuertes.
Misión 1
Entra al Calabozo del Androide(Donde venden Cómics) y habla con el Dependiente, Lisa le dirá que anda buscando a Bart, el te responderá que no puede ayudarte y que debe tener el cómic de Rasca y Pica.
Carrera Reina de Empollones – “Echa una carrera a los empollones hasta la tienda de pica y rasca. Recupera el cómic antes que se acabe el tiempo”
Deberás competir contra los empollones, echarle una carrera hasta la zona del puerto, ganarles tomar el cómic y devolverte al calabozo del androide en 1:30.
Consejos: Estamos ante el escenario más grande de todo el juego, parece pequeña pero es más grande que los alrededores de Evergreen Terrace y del centro de la ciudad, aquí hay tres tajos importantes.
La escalera que cruza de arriba abajo una parte con pasto, el atajo detrás de la gasolinera donde está Nelson y el atajo que cruza por el lado derecho del Bowling, no olvides tomarlos porque te ahorran varios segundos en cada misión.
Misión 2
Dirígete a donde está Milhouse y habla con él.
Sin Pistas – “Sigue las pistas de Milhouse para encontrar a Bart. Que no se te acabe el tiempo”.
Milhouse siempre tratando de conquistar a Lisa trata de engañarla con pistas sobre el paradero de Bart para tratar de salir con ella, en 00:20 llega hasta la estructura de WallE. Wearel’s, y vuelve a hablar con Milhouse.
Te dirá ahora que ha visto a Bart en Planeta Hiper(Planet Hype), llega en 1:00, vuelve a hablar con Milhouse finalmente te dirigirás a la Señal de Springfield en 1:00 donde descubrirás que Milhouse no sabe nada.
Misión 3
Dirígete al KrustyBurger y habla con Apu, te dirá que otro coche está vendiendo carne y le hundirá su negocio.
Hoguera de los Manatíes – “Ayuda a Apu a derrotar a los carnívoros, dale al camión de Cletus y consigue la carne antes de que se acabe el tiempo.
En 2:00 deberás golpear a Cletus para obtener los 15 trozos de carne, manejando el coche de Apu (Uno de los más rápidos del juego).
Consejos: Aprende a usar el freno de mano y el de pie(Botones del Mouse mientras andas en coche) para poder aferrarte a las curvas y no perder velocidad.
Nota: ¿No se parece mucho a una misión del Nivel 2 donde tenías que escapar de Apu en el coche de Cletus? (Sólo que era un escenario distinto).
Después de eso, Lisa le preguntara a Apu sobre Bart, te recomendará al Profesor Frink ve al Observatorio y habla con él, te dirá que lo ha visto.
Misión 4
Sal del Observatorio y habla con el Abuelo, el te dirá que ha visto a Bart en alguno de los Sedán negros que hay por allí.
Operación Pez del Infierno – “Destruye los Sedán negros para encontrar una pista. Que no se te acabe el tiempo.”
Nota: Necesitas el Autobús Escolar para realizar esta misión, se lo puedes comprar a Otto por 300 monedas en el campamento Krusty.
Toma la Gorra Roja de Bart que te encontrarás a la izquierda, aparecerá un Sedán negro, en 2:00 destrúyelo es bastante fácil ya que el Autobús pega fuerte, dirígete al Teatro Azteca donde destruirás otro Sedán en 1:30, finalmente dirígete a Planeta Hiper en 1:12 y destruye el último Sedán.
Misión 5
Dirígete al Casino y habla con el jefe Wiggum.
Lisa le pedirá ayuda para encontrar a Bart, él te dirá que anda siguiendo a un ladrón, y si le puedes ayudar vistiéndote de espía o algo por el estilo.
Nota: Necesitas andar de Lisa Guay para está misión, el traje lo puedes comprar en el Calabozo del Androide o en el Observatorio por 250 monedas.
Sube al coche de la policía.
El Sabueso Escurridizo – “Persigue a Serpiente y busca tres pruebas contra é. Que no se te olvide nada.”
Persigue a Serpiente, aquí está la barra de lejanía o cercanía, que si esta llena es porque estás cerca y si está vacía es que estas lejos, en este caso de Serpiente procura que no baje mucho para que no pierdas.´
Él es rápido pero tu también, suelta rápido las 3 pistas si andas cerca, así que trata de dejarlo ir, después de unos pantalones, un carnet y un lata (Basura) podrás incriminarlo de robo, vuelve al casino.
Consejos: EL freno de mano sirve mucho en especial ya que él dobla rapidísimo y tú no.
Misión 6
Dirígete al Amigo-Y-Eso del Capitán McAllaster(El viejo marino ese), Lisa como siempre anda buscando información sobre Bart, pero el capitán te pedirá ayuda con su negocio de Pescados.
Acuerdos Sospezchosos – “Salva el pez del Capitán, reúne todos los peces antes que se acabe el tiempo.”
Debes recolectar 22 peces en 1:52, están en el camino y en la misma dirección por lo que no es difícil obtenerlos, sólo esquiva los obstáculos.
Misión 7
Dirígete al Amigo-Y-Eso para intentar buscar una última pista sobre el paradero de Bart, habla con el Capitán, te dirá que ha visto Bart en una Limosina Negra.
El Viejo Pirata y el Mar – “Destruye la limosina negra para encontrar a Bart. Que no se te acabe el tiempo.”
En 2:00 destruye la limosina, está es muy resistente y más encima rápida, dale con todo.
Coches Recomendados: Autobús Escolar, Furgoneta Quema-Libros, Camión de Donuts, El Rey y el Señor Quitanieves.
Consejos: Más que chocarla, haz que choque, ponte al lado y trata de guiarla dejando que no doble para que se estrelle contra algo.
Después de destruirla habla con el Capitán, Lisa le dirá que ha matado a Bart, él le dirá que Bart está sobre el barco el ALC- Spardac, en 1:15 debes subirte a él, hay dos maneras, una es por un lado y la otra por el otro.
Un lado tiene una rampa salta por ella irás hacia el barco donde chocarás contra una pared falsa, y por debajo del barco donde verás un submarino, llega arriba y salta a la cubierta.
La otra es por el otro lado por un costado de barco subirte un palo y de ahí al barco, por la parte en que la cubierta esté más baja para poder llegar arriba, habla con Bart pero el te responderá en un idioma raro.
Misiones Extra
Habla con el Director Skinner, está señalizado en el mapa, y esta en un lugar donde pasarás habitualmente por lo que es difícil que no lo veas.
Director – “Ayuda al Director Skinner a hacer sus recados antes que se acabe el tiempo”
En 00:40 llega a la lavandería recoge la ropa, luego en 00:47 al KrustyBurger habla con el joven y que té de la cena de Skinner, en 00:45 luego ve al casino habla con el Doctor Nick recoge lo que te dará y finalmente en 00:35 a WallE.Wearel’s.
Consejos: Esta misión es un poco complicada por el escaso tiempo que tienes, recuerda los 3 atajos principales, la escalera principal, el atajo por detrás de la gasolinera y el atajo por al lado el Bowling.
Recuerda que el atajo del Bowling en la salida tiene una maquina que baja y sube y te puede dejar atascado si llega a ser aprieta espacio para que vuelvas a la pista.
Y una pequeña trampa que es valida, el tiempo siempre comienza cuando te subes al coche, así que una buena manera de alcanzar el WallE.Wearel’s, es que después de llegar al Casino y te pidan hablar con el Doctor Nick.
Devuélvete y deja el coche lo más cerca posible del objetivo final, te bajas y te vas corriendo donde el Doctor Nick, tomas el recado y vueles al coche a pie, no hay problema ya que el tiempo se activará cuando te subas, incluso puedes dejarlo al lado del objetivo porque te demorarás más cuando corras, sin embargo no perderás.
Al terminar esta misión desbloqueas el Sedán del Director Skinner.
Carreras Callejeras
Coche recomendado para todas las carreras: Stacy Malibú
Carrera 1: Contrareloj
Milhouse está cerca del cartel de Squidport, la carrera es dar 4 vueltas en 1:50, alrededor de la pista.
Consejos: Una de las carreras más complicadas, al llegar casi al final del recorrido de una vuelta te encontrarás con una rampa y deberás pasar por encima del barco, te recomiendo que antes de tomar la pista frenes un poco y a toda velocidad pases.
Si llegas y doblas no pasarás, cuidado ya la rampa es dispareja así que si no vas muy recto irás dando culatazos y chocarás. Puedes llegar a caerte una vez sin que se te acabe el tiempo, si te caes toma la pista dirígete a la meta de la vuelta y empieza la otra.
Carrera 2: Circuito
Nelson está en la Gasolinera, deberás dar 5 vueltas contra 3 coches y ganarles, tu principal escollo será el coche de Marge pero superando todos los obstáculos no hay problemas, el más rudo es el de la escalera ya que puedes quedar metido en los neumáticos, pásalo sin acelerar y toma la pista rápidamente.
Carrera 3: Controles
Ralph está cerca de los estudios Krusty, competirás contra 3, lo mismo cuidado con el coche de Marge, aquí te puede salir tráfico dependiendo cuando inicies la carrera.
(Curiosamente sí mientras haces las misiones tomas esta carrera sale tráfico, pero sí la inicias sin empezar las misiones no hay ¿?), el coche de Marge sigue siempre la pista (Por lo que se abre mucho algunas veces, en especial al pasar el Casino), tú trata de acortarlas y ganarás.
Al terminar las 3 carreras desbloqueas la Furgoneta Quema-Libros.
Cartas
1º Esqueleto de Ángel (Cº 187 Lisa la escéptica)
Está en el techo del Calabozo del Androide, accesible por detrás.
2º Alma de Bart (Cº 131 Bart vende su Alma)
Sube al techo del Bowling por detrás del KrustyBurger, llega a una de las vigas del techo del Bowling y salta en dirección a la carta.
3º Lisa Corazón de León (Cº 95 Lisa contra Stacy Malibú)
Entra al faro, y por la puerta accede a la parte superior, de ahí salta hacia la carta.
4º La Postal de San Valentín de Lisa (Cº 74 Yo amo a Lisa)
Debes subir al barco, ir hacia la popa, subirte por la escalera hacia la parte más alta saltar hacia al borde del barco y de ahí enfilar por todo el borde hasta que llegues a la Carta.
5º La Máquina de Lisa (Cº 123 Disolución del Consejo Escolar)
Entra a los Estudios Krusty, y entra al ESTUDIO Krusty, donde hacen el programa a un lado hay una escalera, sube por ella y de ahí a la viga del techo, enfila hasta donde puedas saltar a los ventiladores de la Izquierda y de ahí a la plataforma que viene déjate caer, hacia delante por la abertura que veas y llegarás a la carta.
6º Aparato de Dientes Maligno (Cº 76 Última salida a Springfield)
Donde está la presa, hay una parte donde te puedes dejar caer(Hacia abajo), caes sobre unas plataformas de madera, sigue por las plataformas, esta carta se ve desde lejos por lo que la ubicarás fácilmente, sigue hasta llegar donde sale un chorro de agua que te impulsará a la carta.
7º Polo de Soja (Cº 120 La Boda de Lisa)
Desde la ciudad(Parte desde donde está el Calabozo del Androide), dirígete a la vía que conecta esta parte con los Estudios Krusty y por donde se encuentra el Campamento Krusty y el Observatorio.
Hay una autopista que esta destruida, desde el lado hacia los Estudios Krusty la puedes tomar y saltarás por todo el abismo, cuando caigas del otro lado frena en seco.
(Usa el freno de mano, el freno automático y el freno de pie), porque si sigues te caerás a la pista de nuevo, sobre la pista destruida, salta hacia uno de los postes del Campamento Krusty, donde está la Carta.
Ropa de Personajes
Lugares donde puedes comprar las prendas: Calabozo del Androide, Observatorio.
Lisa - Guay: 250 Monedas
Lisa – Jockey: 200 Monedas
Lisa – Floreada: 250 Monedas
Vehículos
Camión de Donuts – 250 Monedas Se lo compras a Gill, está cerca del cartel de Squidport, al lado de Milhouse.
Coche de Empollón – 250 Monedas a Gill
Autobús Escolar – 300 Monedas a Otto, está en el Campamento Krusty
Sedán del Director Skinner – Completa la misión Extra
Furgoneta Quema-Libros – Completa todas las Carreras Callejeras
Cámaras Avispas
(Las Avispas se mueven rápido, atacan, recargan rápido, pero atacan con una lenta descarga eléctrica única)
Localizaciones:
1º En el Techo del Calabozo el Androide, accesible por detrás.
2º En el techo del Bowling, accesible por detrás del KrustyBurger.
3º En la parte que se puede bajar y tienes contacto con el mar, ahí en la arena está la Cámara Avispa.
4º Llegando al Faro.
5º Sobre el Barco
6º En la grúa del Barco
7º En la Popa del Barco, en la punta más extrema, búscala bien porque aparece cuando pasas cerca de ella.
8º En la Cervecera Duff, cerca del vidrio que lleva al globo.
9º y 10º En el aparcamiento del Globo al lado de la Cervecera Duff.
11º En el ESTUDIO Krusty de los Estudios Krusty.
12º En el ESTUDIO A de los Estudios Krusty(Donde dan las noticias).
13º En el camino desde los estudios Krusty hasta la cima en donde está la ciudad, al lado de la tubería de Desagüe de la presa.
14º En el Hotel de Krusty (Donde está el Mafioso encargado de las carreras Bonus)
15º Afuera del Observatorio, al lado de una caja de Buzz Cola.
16º y 17º En el Campamento Krusty.
18º En la Presa (Desde la vía te tienes que tirar hacia abajo a las plataformas para llegar a esta parte).
19º En la puerta de la presa
20º Sobre el Planeta Hiper, accesible por un costado.
Gags
1º En diagonal al Calabozo del Androide, hay un basurero con el Eslogan de “El Barto”, púlsalo.
En el Calabozo del Androide:
2º Pulsa el Hombre Radioactivo
3º Pulsa el Robot con el actor muerto dentro(Que salió en una convención espacial)
4º En el WallE.Wearel’s pulsa el botón que hace que caigan pelotas sobre los bebes(donde Maggie estuvo en un centro comercial).
5º Sobre el Barco, acciona la grúa de los Hot Pants(Pantalones Cortos del barco que choco contra las rocas en el mar de Springfield).
En el Observatorio:
6º Pulsa la Alarma
7º Pulsa el invento del mono que se tele transporta
8º Pulsa el invento que hay en la mesa.
9º Pulsa el Telescopio para ver el Espacio
En el Campamento Krusty:
10º Pulsa la cabeza de cerdo
11º Pulsa la bandera para que baje, y todo pase a ser el Campamento Bart(tomado por Bart y todos los niños, después que los hicieran trabajar duramente y los mantuvieran en condiciones precarias en el Campamento Krusty).
Intenta terminar el Nivel con 1100 Monedas
NIVEL 4
Personaje a usar: Marge
Misiones Principales: 7
Misiones Extra: 1
Carreras Callejeras: 3
Cartas_ 7
Ropa de Personajes: 3
Vehículos: 5
Cámaras Avispa: 20
Gags: 15
Misión 1
Iniciarás el nivel en la casa, habla con Bart:
Por unos pocos Donuts más – “Busca al Jefe Wiggum y llévale unos Donuts antes de que se acabe el tiempo”
Marge intenta establecer la relación que hay entre todo, para ello busca al Jefe Wiggum, deberás seguirlo hasta la tienda de Donuts, él necesita azúcar, deberás conseguirle Donuts, sube al coche en el que vayas y golpea al camión de Donuts en 2:00 deberás sacarle 10 Donuts y volver en 1:00 a la tienda de Donuts.
Coche Recomendado: Coche de Payaso
Marge le preguntará sobre el círculo de Cultivos al Jefe Wiggum.
Misión 2
Dirígete a la casa de Cletus y habla con Cletus.
Redada de Rebeldes – “Persigue a Cletus y coge lo que cae del camión. Que no se te olvide nada”
Cletus creerá que eres de un diario de Nueva York o algo por el estilo y quieres una foto de la imagen en los cultivos, por lo que deberás seguirlo y recoger los 7 objetos que se le caigan, no deberá alejarse mucho o perderás.
Misión 3
Al terminar la misión anterior alcanzarás a Cletus, habla con él, te pedirá que le ayudes a acumular Ketchup para el invierno.
Nota: Necesitas el traje Marge – Presidiaria para esta misión, puedes comprarlo por 300 monedas en la escuela, la habitación de Bart o en el Badulaque.
Lógica del Ketchup – “Ayuda a Cletus a cosechar paquetes de Ketchup para el Invierno. Que no se te acabe el tiempo.”
En 2:00 recoge los 18 paquetes de Ketchup que hay por la vía, todos siguen en línea recta por lo que no hay problema en olvidar alguno, luego en 00:45 vuelve a la casa de Cletus, en el camino te encontrarás un Sedán negro en 1:00 aléjate de él y vuelve a la casa e Cletus.
Consejos: Los Sedán Negros no se conocen los atajos pero tu sí, por lo que es una buena manera de deshacerte de ellos rápidamente.
Misión 4
Ve al Cementerio y habla con el hombre Topo
El Regreso de los Casi – Muertos – “Echa una carrera contra el jefe de la policía Wiggum hasta el hogar de jubilado.”
Toma el coche y enseguida parte ya que el Jefe de la policía pasara muy rápido al lado tuyo, da lo mismo el coche que uses, él es más rápido, pero llegará un momento en que el tomará un atajo inexistente y le ganarás terreno, luego esquiva los coches que vengan y trata de no dejarlo pasar y ganarás.
Coches recomendados: Sedán, Stacy Malibú.
Consejos: No se te vaya ocurrir tomar el atajo del camión de Bomberos o te vas a pasar de largo el Jubilado y perderás.
Misión 5
Habla con el Abuelo para pedirle pistas sobre el misterio que envuelve el estado de Bart, el no te responderá porque no tiene las pastillas para poder estar bien.
Los lobos me robaron las pastillas – “Coge las medicinas de los matones para el abuelo antes que se acabe el tiempo. No dejes ni una.”
Coche Recomendado: Electaurus
En 00:30 dirígete a la escuela, da lo mismo si tomas atajos o no, llegarás con el tiempo justo, sólo que al llegar a la escuela, toma la entrada por el patio a la izquierda de la escuela, donde está el vidrio, y así llegar y poder hablar con Nelson, quien supuestamente tiene las pastillas.
Te dirá que las han cambiado a un Sedán negro, toma el coche y busca tu objetivo que está aparcado delante de la Escuela, sigue al Sedán y sin alejarte mucho(De lo contrario pierdes) toma los 10 objetos que dejará caer.
Luego en 1:30 vuelve al Jubilado dale las pastillas al abuelo, pero se ha quedado dormido, ve al badulaque toma las pastillas para despertar, vuelve al jubilado en coche, y te encontrarás con un Sedán negro aléjate en 1:30 y luego en 2:30 vuelve al Jubilado.
Consejos: Esta misión es larga pero no muy difícil, con el Electaurus no tendrás problemas, toma todos los atajos posibles para alejarte del último Sedán y todo saldrá bien.
Misión 6
Video: Marge le dará las pastillas al Abuelo y él le contará historias, le pedirá información sobre los círculos en los cultivos, y él le mencionará un planeta con rayos, Marge recordará que ha visto aquello en las Buzz Cola...
Ve detrás de la casa y sube a la habitación de Bart, él está bien y le dirá a su madre que los alienígenas les hicieron tomar mucha Buzz cola en la nave, y que así planean la conquista de las personas.
Nota: Necesitas el traje Marge – Policía para esta misión.
Puedes comprarlo en esa misma habitación por 400 Monedas.
Mírate al espejo.
Las Guerras de la Cola – “Corre y recoge todas las latas de Cola mala antes de que se acabe el tiempo.”
Partirás desde el patio y en línea recta están las 30 latas de cola mala, en 2:30 deberás tomarlas todas.
El problema se producirá cuando llegues al Badulaque sube al techo y recoge todas las que veas, luego en el techo de la tienda de Donuts y las del techo de la gasolinera, todas las demás están en los alrededores, tómalas todas y completa la misión.
Consejos: Siempre a pie, usa el mini-mapa de la esquina inferior derecha para ver donde están las colas malas.
Misión 7
Entra al Badulaque, Marge le comentará lo de las Colas contaminadas a Apu, le preguntará quien las reparte.
Desde el Espacio Exterior – “Destruye los camiones de reparto de cola antes de que se acabe el tiempo”
Coche recomendado: El Tractor que le compras a Willy en el patio de la escuela por 400 Monedas.
Destruye el primer camión de Buzz Cola en 2:00 con el tractor no tendrás problemas, chocándolo o haciéndolo que choque contra otros vehículos o contra estructuras los harás puré en pocos instantes.
A mí me tomó un minuto cada camión, al segundo debes ir a la casa de Burns y destruir en 2:00 el segundo camión, y el último está en el aparcamiento de la central nuclear que también debes destruir en 2:00 y luego ir a la casa de Los Simpsons. Nivel Completado¡
Misiones Extra
Nota: Antes de empezar este nivel limpia el techo de la escuela de las Cámaras Avispa que hallan, son poderosas y te pueden causar problemas en la misión.
Habla con el Dependiente de la tienda de Cómics el Calabozo del Androide.
Amor Embarrancado – Ve al Colegio y consigue todos los regalos interceptados. Que no se te acabe el tiempo.
Como saben el Dependiente tiene un amor con la madre de Skinner (Que asco...), le ha mandado regalos pero Bart los ha interceptado, dirígete en Coche en 1:20 al patio de la escuela y luego en 1:•0 toma los 8 Objetos, luego vuelve en 1:20 con el Dependiente.
Consejos: Toma los Objetos del patio en coche, y para los demás que están en el techo de la escuela bájate subes por donde sale el vapor y los tomas, luego por los bordes de las ventanas llega al otro techo de la escuela teniendo cuidado que el vapor te bote, y toma los objetos restantes.
Con esta misión desbloqueas el Kremlin del Dependiente.
Carreras Callejeras
Carrera 1: Contrareloj
Milhouse está en la mansión de Burns, debes dar 3 vueltas en 2:10 alrededor de la mansión, y por entre la mansión, ya que en este nivel se puede entrar, sólo no choques que el tiempo sobra.
Coche Recomendado: Coche del guardia del Jurado
Carrera 2: Circuito
Nelson está en la mansión de oro, deberás dar 3 vueltas y competir contra 3 y salir primero, es fácil tampoco tendrás problemas, sólo no te comas los obstáculos.
Coche Recomendado: Stacy Malibú
Carrera 3: Controles
Ralph está cerca del cartel de Evergreen Terrace, compites contra 1 y es bastante difícil, sólo no te olvides de los atajos principales, y en especial el que corre detrás de unos edificios, y los que ahorran camino a través de los vidrios, al pasar estos pasa despacio cosa que caigas rápido.
Si no estarás mucho tiempo en el aire y te sacará ventaja el coche contra el que compites, si al llegar al túnel de Los Canteros pasas primero ganarás si pasas segundo olvídate de poder pasarlo después porque la meta está en el túnel con radioactividad de la central nuclear y no hay manera de adelantar al otro coche.
Coche Recomendado: Coche del Guardia del Jurado, Sedán o Stacy Malibú.
Al completar las 3 carreras callejeras desbloqueas el Coche de Payaso.
Cartas
1º La Cazadora del Señor Quitanieves (Cº 69 El Señor Quitanieves)
En el Techo de la Gasolinera.
2º Retrato de Burns (Cº 66 Frota con fuerzas)
En la oficina de Burns, presiona una escultura pequeña que brilla, toda la habitación cambiará y un cuadro se levantará dejando a la vista la carta.
3º Carta de Amor (Cº 51 Bart el Amante)
En la estructura del puente por la que se llega al avía de remolques, sube a ella por los escalones de madera, llega arriba, avanza por la viga que hay monedas, y luego en la viga que cae lánzate y agarrarás la carta.
4º Bola de Bolos de Homer (Cº La Vida en la pista de Bolos)
En el puesto de Vigilante que tiene una bandera en uno de los puentes, está en la parte más alta llega arriba por las escaleras, salta hacia donde sale el vapor y arriba vuelve a saltar para llegar a la carta.
5º El Blazier Rojo (Cº 186 Bocados Inmobiliarios)
Está sobre una casa cerca e la gasolinera, para llegar a ella hay que hacer un salto espectacular en uno coche rápido desde el techo-rampa de la gasolina cercana, está cerca de la mansión de Burns todo esto, y la carta la ves de lejos para poder ubicarte, la casa es una a la que puede entrar al patio ya que tiene la reja abierta.
6º Álbum de tocador (Cº 224 Salvaron el Cerebro de Lisa)
Detrás de la casa, sobre la casa del árbol
7º Spray Lacrimógeno (Cº 124 Springfield Connection)
En la vía de remolques, sube al del principio de la derecha por atrás y sigue por todos los techos de los remolques hasta llegar a la carta.
Ropa de Personajes
Donde compra: La Habitación de Bart, el Badulaque y la escuela.
Marge – Presidiaria: 300 Monedas
Marge – Elegante: 350 Monedas
Marge – Policía: 400 Monedas
Vehículos
Tractor de Willy: 400 Monedas (A Willy detrás de la Escuela en el patio)
Limosina de Krusty: 350 Monedas (A Gill en la vía después de pasar el puente de la gran estructura)
Coche de Guardia del jurado: 300 Monedas (a Gill)
Kremlin del Dependiente: Completa la misión Extra
Coche de Payaso: Completa todas las carreras callejeras
Cámaras Avispas
(En este nivel las cámaras avispa atacan con descargas eléctricas rápidas, pero se mueven lento)
Localizaciones:
1º y 2º Detrás de la casa del vecino(No Flanders) de los Simpsons
3º Detrás de la casa de Flanders
4º En el Techo del Badulaque
5º En el techo del puesto donde cargan gasolina(Accesible desde donde sale el vapor desde el techo de la gasolinera)
6º En el techo de la Gasolinera
7º En la puerta trasera de la escuela
8º En el techo de la escuela(Accesible desde donde sale el vapor)
9º Desde el techo de la ventana, anda por los bordes de las ventanas hasta el otro techo de la escuela, cuidado con caerte por el vapor que sale, y encontrarás la Cámara Avispa)
10º En el techo del puesto de Vigilante del puente
11º En la escalera de la mansión de Burns(Por dentro)
12º En la oficina de Burns dentro de la mansión.
13º y 14º En el patio interno de la mansión de Burns donde está el tablero de damas gigantes.
15º En las plataformas al lado de la oficina de Homer
16º En los campos al lado de la Granja Roja.
17º En la vía de Remolques
18º Sobre un remolque de la vía de Remolques, accesible subiéndote por detrás de algún remolque y llegan al remolque de la cámara avispa.
19º y 20º Detrás de la casa del jefe Wiggum(Diagonal al cartel de Evergreen Terrace)
Gags
Casa de Los Simpsons
1º Enciende la TV
Patio de la casa de Los Simpsons
2º Súbete al Columpio
3º Enciende la Barbacoa
4º Enciende la Estatua
Habitación de Bart
5º Enciende la lámpara de Krusty
6º intenta entrar al refugio de Flanders
Badulaque
7º intenta abrir la puerta donde está el viejo congelado
8º Pulsa la alarma de Silencio
9º Pulsa la máquina de batidos(o malteadas)
10º Pulsa el cajero automático de A.T.M.
11º Pulsa la recreativa central
Escuela
12º Pulsa la alarma
13º Pulsa el extintor
Central Nuclear
14º Pulsa el tablero de control de Homer de la oficina de Homer 15º Pulsa el compresor de Gas radioactivo en el aparcamiento de la central
Intenta terminar el nivel con 800 Monedas
NIVEL 5
Personaje a usar: Apu
Misiones Principales: 7
Misiones Extra: 1
Carreras Callejeras: 3
Cartas: 7
Ropa de Personajes: 3
Vehículos: 5
Cámaras Avispa: 20
Gags: 6
Misión 1
Ve al túnel de la zona de Vagones sitúate en el círculo azul(debes llegar a pie) y pulsa Acción.
La Cafeína Comprometedora - “Persigue al camión de Cola y reúne todas las pruebas. No dejes ni una caja de Cola.”
Sube al coche (No sé para que tienes que llegar a pie ), y persigue al camión sin alejarte de él ya que si la barra se vacía perderás, y toma las 11 cajas que dejará caer.
Nota: Para mí las misiones de este nivel son las más difíciles (En su totalidad) del juego, aparte de ser en el que hay menos monedas.
(No hay más de 500 en el escenario) y los coches y trajes con carísimos), el primer coche que compres es el Coche de Policía y el traje de Apu – Americano que lo necesitaras después. Para esta misión ocupa el LongHorn, que es el más manejable y sigue a pocos metros al camión.
Misión 2
Terminarás la misión anterior en el edificio de los capos, habla con el Mafioso, le preguntarás quien comercializa las colas, no te lo dirá... Pero te comentará algo, pero le dice que no se meta en esos asuntos, si no quiere que le pase algo a su familia, Apu recordará su familia.
Y Con el Bebé somos 8 – “Conduce hasta el Hospital antes de que se acabe el tiempo”
En 00:45 conduce hasta el hospital, en tu trayectoria te encuentras con un Mafioso, deberás alejarte de él en 1:20 y más encima intentan destruirte, cuando te deshagas de él, otra vez en 00:45 al Hospital y te volverás a encontrar con un Mafioso en igualdad de condiciones que la vez anterior, al deshacerte de él vuelve al Hospital en 00:52.
Consejos:
Coches Recomendados: LongHorn, el Rey Quitanieves
LongHorn: Puedes escabullirte de los mafiosos, tomando todos los atajos aéreos y cortando siempre por los vidrios de Krusty o ya que te apareen en el Hospital marearlos en la plaza de Jebediah y escabullirte.
El Rey Quitanieves: El tiempo es suficiente para hacerlos puré(Son debilitos), dales con todo, pero recuerda que cuando tu explotas vehículos contrarios pierdes monedas las cuales de todas maneras recuperarás.
Misión 3
Al llegar al hospital habla con el Doctor Hibbert, te dirá que sus bebes(Los de Apu), están por hacerse..... Y este... deberás buscar pañales ya que no tienes seguro para eso.
Nota: Necesitas el Coche hecho de encargo de Homer, se lo puedes comprar por 500 Monedas al mismo Homer cerca del Hospital, en el Post Frontis.
PD: Te dije que las monedas escaseaban...
Ocho son demasiados – “Dale a la furgoneta de ShellbyVille. Coge los pañales antes de que se acabe el tiempo.”
En el coche de Homer ve al Hospital, y en 1:30 dale al coche de ShellbyVille y sácale 10 Pañales, luego en 0:55 vuelve al Hospital.
Consejos: Es lento y frágil, si lo haces chocar contra estructuras suelta dos pañales.
Comentario: En el coche de ShellbyVille van 9 bebés, por los que en la serie todas las compañías prefirieron ayudar en vez de los de Pau que sólo eran 8, Apu quiere 10 pañales para demostrar que ellos son más.
Misión 4
Conduce hasta el KrustyBurger y habla con Krusty
Nota: Necesitas el traje Apu – Americano lo puedes comprar por ¡¡¡425 monedas¡¡¡ en el Bar de Moe o el Departamento de Vehículos.
Mírate en el Vidrio del KrustyBurger pulsando acción.
Este Cerdito – “Sigue a la policía y encuentra a un delincuente”
Sigue el rastro de Donuts en 00:55 un total de 21 Donuts, y en línea hasta la comisaría de policías y allí sigue al Jefe Wiggum sin que se aleje demasiado y por consiguiente baje la barra, hasta que lleguen donde serpiente.
Coche recomendado: LongHorn, cuando tomes las Donuts, trata de no chocar contra los coches o contra algún pilar porque estarás frito, al llegar al túnel mejor ir despacio que perder tiempo por chocar.
Misión 5
Al llegar donde Serpiente habla con él, le pedirás ayuda sobre quien repare la cola, el te pedirá que le ayudes con su “Servicio a la comunidad”.
Nunca te fíes de un Delincuente – “Reúne toda la basura antes de que se acabe el tiempo. No dejes nada.”
La misión mas larga y una de las más difíciles del juego, en 4:14 dejes seguir al camión y tomar los 5 elementos de basura que deje caer, cuando termines con eso quedarán 3 minutos y habrás llegado al centro de la ciudad, toma los 25 elementos de basura de todo el escenario, y luego con el tiempo que te quede vuelve al departamento de vehículos.
Coche Recomendado: LongHorn y no otro.
Consejos: Seguir al camión es fácil y no hay barra, tomar todos los elementos es difícil:
Basura de el Monorail, salta por las escaleras y toma todo sin caerte, porque si no el tiempo no apremiará más tarde, deja el LongHorn cerca de la escalera, cuando termines con los de allí baja, en seguida dirígete a los de la tienda de Pica y Rasca.
Toma los 4 y luego los de la escalera, para los de el camión de bomberos no vayas a toda velocidad, toma los elementos de basura que hallan en la rampa y en vez de pasar del otro lado déjate caer para tomar los dos elementos de basura que hay debajo, luego toma lo del atajo, sigues y al lado del KrustyBurger te bajas.

Tomas los que estén cerca, subes por donde sale el vapor y tomas los 4 que hay arriba, te tiene que quedar mínimo 1 minuto para que llegues al departamento de Vehículos, si es así toma tu coche y sal pirando de ahí.
Al volver con Serpiente te dirá que entres al Departamento de Vehículos que ahí está su Socio, entras y tomas la carpeta que hay.
Misión 6
Apu está molesto con Serpiente porque la carpeta estaba vacía, Serpiente le dice que lo ayudará pero que deberá primero él ayudarle.
Dinero Rápido – “Ayuda a Serpiente con su “Servicio a la comunidad”. Destruye el coche Blindado y evita al Jefe Wiggum.”
La verdad es que esta misión es fácil, ya que el coche de Serpiente es bastante rápido y manejable, dirígete al Gogoplex en 1 minuto te saldrá la policía, piérdelos en 1:23 luego dirígete al Gogoplex y destruye al Coche Blindado.
Destruir al Coche blindado sin presión se hace confortable, dale por todas partes, luego dirígete a la guarida de Serpiente, te saldrá a policía, en 00:45 piérdelos y ve a la guarida de Serpiente.
Consejos: Al Coche blindado indúcelo a chocar, poniéndote al lado de él y no dejando que pase para que se azote contra alguna muralla, como es Blindado si chocas contra él prácticamente rebotarás.
El Jefe Wiggum maneja mal, pero mal, mal, mal, simplemente llegar a algún atajo tómalo y listo.
Misión 7
Apu se aburrirá de Serpiente y le preguntará a Bart donde pueden encontrar algo, piensan en el museo, pero ya va a cerrar...
Guarda Jurado Curioso – “Conduce hasta el Museo antes de que se vaya el Conservador”.
En 00:30 llega al Museo, el Guarda se estará yendo, por lo que debes destruirlo en 2:20 para quitarle la llave y poder entrar, cuando lo consigas llega en 1:20 al museo.
Consejos: Conducirás el que es en mi opinión el coche más rápido de todo el juego, y aunque el coche del Guarda es rápido es débil, dale frontazos y ya está.
Video: Apu y Bart llegarán al museo, verán la fábrica de Buzz Cola, la cual extrae la cola de un meteorito, está goteando le cae al esqueleto del Dinosaurio y este... Cobra vida¡¡¡, en el susto, Bart retrocede y desenchufa al dinosaurio destruyendo todo el aparato.
Luego Apu y Bart se acercan a una rejilla y ven como los alienígenas Kharn y Kodos conversan sobre la tele audiencia del Universo viendo sus programas, han filmado con Cámaras ocultas a los ciudadanos de Springfield y montado un Show.
Tienen audiencia baja, por lo que con la Cola planean que todos se vuelvan locos y se auto destruyan consiguiendo alta audiencia con su nuevo programa.
Misiones Extra
Habla con el Profesor Frink
Kinky Frinky – “Busca e inutiliza el coche aerodeslizador antes de que se acabe el Tiempo.”
El aerodeslizador que invento el profesor Frink cobró vida y lo atacó, deberás destruirlo en 3:00, y luego en 1 minuto y poco más volver al Servidor Java.
Coche Recomendado: LongHorn
Consejos: El Aerodeslizador va tan rápido que choca sólo, y se termina destruyendo solo, sólo apresura el proceso y trata de hacer algo que eso es muy rápido.
Al terminar esta misión se desbloquea el Aerodeslizador del Profesor Frink.
Carreras Callejeras
Carrera 1: Contrareloj
Milhouse está a un costado del CarWash(Lavado de autos), deberás dar 5 vueltas en 1:20.
Coche Recomendado: Aerodeslizador
Las vueltas con cortísimas, el problema que las calles están llenas de hoyos, como el aerodeslizador no tiene ruedas y pasa flotando, no tendrá tantos problemas con los hoyos y no perderás velocidad.
Carrera 2: Circuito
Nelson está cerca de los camiones de Bomberos con la rampa, deberás dar 3 vueltas y competir contra 3 vehículos y terminar en primer lugar.
Coches Recomendados: LongHorn, Stacy Malibú y Coche de Policía.
El LongHorn es rápido el problema que al girar con el freno de mano se da una vuelta entera, y pierdes terreno, por lo que si sabes conducir bien ocupa este coche, de los 3 vehículos, 2 son camiones que no harán nada más que estorbar, simplemente compite y hazle esmero en ganarle a Bart, el siempre choca, si tu no chocas le ganarás terreno.
Carrera 3: Controles
Ralph esta en el Ayuntamiento, competirás contra Bart y su Ferrini, en una pista en que los atajos están tapados con neumáticos por lo que no podrás tomarlos, así que tendrás que ganarle con tus propios méritos a Bart, esta carrera es bastante complicada, acelera a fondo y no le pierdas distancia.
Coche Recomendado: LongHorn
Consejos: Hay 3 atajos que no están tapados, pero que no se ven por estar tan verticales, son por detrás del KrustyBurger del comienzo, el atajo cerca del globo de Krusty y por el túnel de la zona de vagones.
Al terminar todas las carreras callejeras, desbloqueas el Carro Loco.
Cartas
1º La Camiseta de Apu (Cº 132 Lisa la Vegetariana)
Donde están construyendo, toma el ascensor, arriba, salta a la viga que se mueve, y de esa a la otra viga que se mueve, y luego salta hacia la carta.
2º Camiseta Pin Pals (Cº 139 Equipo Homer)
Donde está el mafioso encargado de las carreras Bonus, hay una escalera baja por ella y ahí está la carta(En la puerta del edificio de la asociación de los viejos esos).
3º Señal de la Propuesta 24 (Cº 150 Mucho Apu y pocas nueces)
En el techo del Bar de Moe, hay dos maneras de llegar:
1- Es subir por las escaleras del edificio del Mafioso de las carreras Bonus, y llega un momento en que de la escalera puedes saltar a un cartel por la derecha, sigue por el cartel, salta de ventana en ventana, salta una estructura un poco extraña, que tiene plataformas redondas pequeñas, y de ahí puedes llegar al Bar de Moe.
2- Esta es más sencilla, llega al techo del edificio del Mafioso(Subiendo las escaleras), y de lo alto salta al techo del Bar de Moe.
4º Alimento para Bebés (Cº 233 Ocho Malcriados)
Accede en la Zona de Vagones por la escalera que está al lado del cartel EastSide 103 Westside 134, sigue por los vagones, desde el vagón que se mueve salta a la viga de la fuente de agua de enfrente, llega a la fuente de agua, y de ahí salta al vagón que está a la derecha, sigue por ese vagón hasta que llegues a la carta.
5º Disfraz de Ganesha (Cº 184 Las dos señoras Nahasapeemapetilon)
Por la carretera que tiene muchas direcciones y que va de aquí a allá por lo alto, hay una vía que sube(Es un atajo), está al lado del cartel Matlock ExpressWay DownTown), sigue por ahí hasta que llegues por donde no hay vía, el auto saltará y de paso tomarás la carta(Deberás ir por la izquierda de la vía).
6º Fresisuis Agridulce (Cº 56 El Otto Show)
En una estructura al lado del KrustyBurger, accesible por el lado.
7º Perrito Caliente (Cº 93 Homer y Apu)
Accede por las escaleras al Monorail, la carta está en la cola de éste, hay dos formas de llegar, si puedes lograr subirte a uno de los vagones destruidos del Monorail, intenta llegar hasta la cola, si no puedes salta a la estructura de enfrente, dirígete a la derecha de la gran estructura y de ahí salta a la cola del Monorail para agarrar la carta.
Ropa de Personajes
Compra en: Departamento de Vehículos, Bar de Moe.
Apu – Ejército: 375 Monedas
Apu – B-Sharps: 475 Monedas
Apu – Americano: 425 Monedas
Vehículos
Coche de encargo echo para Homer: 500 Monedas (A Homer en el Post Frontis del Hospital, al lado del cartel de acceso de este mismo).
Coche de Policía: 425 monedas (A Gill, en el centro cerca de los Globos de Rasca y Pica)
Camión de Cola: 350 Monedas (A Gill)
Aerodeslizador: Completa la misión Extra
Carro Loco: Completa todas las carreras Callejeras
Cámaras Avispa
(Las Cámaras Avispa ahora tienen un campo de fuerza que las protege, atacan con descargas eléctricas de velocidad media, además que lanzan varias descargas eléctricas y se mueven a velocidad media, debes atacarlas dos veces para destruirlas)
Localizaciones:
1º y 2º En el Sit-N-Rotate Room(La tienda de Rasca y Pica al centro de todo, cerca de sus respectivos globos), en las dos entradas.
3º En la escalera del Monorail
4º En donde estaba el primer vagón(el de control) del Monorail
5º y 6º En la plataforma de enfrente del Monorail
7º Escalera en la zona de Vagones al lado del cartel EastSide 103 Westside 134
8º Sube por esa escalera, y en el vagón que viene al que se mueve está la Cámara Avispa.
9º y 10º Del vagón que se mueve, sube a la viga y llega a la torre de agua, desde ahí tienes un vagón enfrente y uno a la derecha, en los dos hay una cámara avispa.
11º y 12 En el techo del edificio que está al lado del mafioso de las carreras Bonus, accesible por la escalera.
13º Techo del Bar de Moe, al lado de la carta 3º, accesibilidad explicada en las Cartas, para conseguir la carta 3º.
14º En la puerta del Springfield Town Hall
15º En la choza al lado del Ayuntamiento de Springfield
16º al frente del Hospital de Springfield, entre las cajas
17º En la estructura al lado del KrustyBurger
18º En la puerta de la estación de Policía
19º En la fuente de agua que está al frente del Estadio de Springfield
20º En la puerta de la Biblioteca
Gags
1º Toma la foto al Topo en el Departamento de Vehículos
En el Bar de Moe
2º Pulsa las tazas para que se incendien
3º Pulsa los huevos
4º Pulsa la máquina del Amor
5º Pulsa la tragaperra
6º Pulsa el logo de “El Barto”, que está en un basurero detrás de un KrustyBurger
Si este nivel lo terminas con Monedas, te felicito, aquí hay pocas monedas, los vehículos y la ropa son carísimos, las Cámaras Avispa te atacan y te quitan monedas de las cuales pocas recuperas.
Hay pocos Gags donde conseguir monedas, todo mal, por lo que tendrás que completar varias veces la carrera Bonus ya que ganas 80 o 120 monedas dependiendo, usa el LongHorn y toma siempre todos los atajos que hemos mencionado.
NIVEL 6
Personaje a usar: Bart
Misiones Principales: 7
Misiones Extra: 1
Carreras Callejeras: 3
Cartas: 7
Ropa de Personajes: 3
Vehículos: 5
Cámaras Avispa: 20
Gags: 11
Misión 1
Bart hablará con Apu, le recordará lo de la Invasión Extraterrestre, él no le ayudará, entonces irá a pedirle ayuda a Otto, él accederá luego que Bart le descubre que van hacia el mismo lugar, el estudio Krusty.
Vamos a los Lu – “Reúne a todos los niños y llega a los estudios Krustylu antes de que se vaya Krusty”
Bart debe decirle a Krusty todo este problema, ya que él repartirá la cola contaminada, junto a Otto, reúne los 15 niños en 1:45 que te encontrarás de camino a los Estudios, cuando los tengas todos, en 00:32 enfila a los Estudios.
Nota: Los estudios Krusty es donde se hace el programa de Krusty.
Consejos: El Autobús tiene problemas para retroceder, así que si se te queda un niño atrás, mejor dar toda una vuelta hacia delante en 360º que poner reversa para así tomar bien al niño, de todas maneras es más fácil poner reversa, pero te costará partir.
Misión 2
Llegarás a los estudios Krusty, habla con Barney, Krusty no está, así que deberás ir a buscarlo.
Abajo con el Payaso – “Busca la limosina de Krusty para encontrarle habla con Krusty antes que le recoja su limosina”
Toma tu coche, porque pasará un coche de los que llevan sirena por tu lado, debes seguirlo y no debe alejarse de ti o perderás, parece que este coche tiene otro motor o algo por el estilo porque va muy rápido a pesar de ser un camión, llega hasta el observatorio, y al acercarte a la limosina de Krusty, esta partirá, y deberás echarle una carrera hasta el puerto de Calamar.
Coche recomendado: Ferrini
Consejos: La limosina de Krusty se sabe el atajo de las escaleras, toma el que pasa por detrás a la gasolinera, y el que pasa por entre el Bowling y el teatro azteca, pasa primero por la rampa del Capitán LanceMurdock.
(La que tiene un aro de fuego, hielo y un lote de desperdicios), pasa suave, porque el Ferrini a velocidad alta se elevara y puedes llegar tan alto que puedes caer en el agua, y la meta está poco antes, simplemente pasa suave cae, y gana.
Misión 3
Bart hablará con Krusty, le cuenta lo de los alienígenas, pistolas lásers, y todo lo demás, por supuesto Krusty no cree nada, Bart debe buscar a alguien inteligente que le ayude.
Abrigo de Laboratorio Saltarín – “Encuentra y sigue al profesor Frink”
El profesor Frink es un poco tontín para conducir, y darás muchas vueltas por la ciudad(O pueblo costero), antes de llegar al Observatorio, sólo síguelo.
Coche Recomendado: Ferrini
Misión 4
(Graba tu partida antes de entrar al Observatorio)
(BUG)
(Usuarios PC)
Atención aquí el juego presenta un problema, he visto que a muchos les ha pasado, empezando por mí que tengo el juego original, el problema consiste en que al entrar a hablar con el profesor Frink la pantalla baja al escritorio y no vuelve a subir, vuelve a abrir el juego, y sigue así.
Solución: Cuando te pase el problema, apaga tranquilamente el PC, vuelve a prenderlo, al cargar el juego no pasará nada y no volverá a abrirse, apaga el PC otra vez, vuelve a encenderlo y carga tu juego tranquilamente.
Al cargar el juego aparecerás en la misión que te corresponde, o sea ésta, entra al observatorio, e inmediatamente habla con el profesor Frink y verás que no pasa nada, después si vuelves a entrar puede que te pase lo mismo una y otra vez, por lo que al tener la posibilidad pasa la misión, y no vuelvas a entrar ahí, todos los Gags sácalos antes de iniciar cualquier misión.
Habla con el Profesor Frink, le pedirás ayuda, y te comentará que los camiones andan repartiendo la cola mala.
Duff para mí, Duff para ti – “Conduce hasta la fábrica de Cerveza y detén el plan de los alienígenas. Dale al camión y coge las armas láser”
En 00:45 llega a la fábrica de Cervezas, y en 2:00 dale al camión para que suelte las cajas, un total de 6, luego en 1:50 vuelve a la fábrica de Cervezas, ve a donde está el globo, y encima de unas cajas está el arma láser.
Coche Recomendado: Ferrini
Consejos: El camión es lento, pero muy lento, y darle es muy fácil, con el Ferrini no hay por donde perderse.
Misión 5
Conduce hasta la tienda de caramelos, y habla con el Director Skinner, después de escuchar tu “Historia” te quitará el arma.
Zopenco metal total – “Detén el coche del Director Skinner y recupera el arma láser antes de que se acabe el tiempo”
En 3:30 destruye el coche de Skinner y toma la pistola.
Coche Recomendado: Ferrini
El coche del director es bastante resistente, por eso tanto tiempo, y es curioso que sea rápido, pero el Ferrini es más potente, cuando lo destruyas toma el arma.
Consejos: Haz que choque contra muros o vehículos y será tuyo.
Misión 6
Conduce al estudio Krusty y habla con Krusty, le enseñaras la prueba, el arma¡¡¡¡¡¡, el te creerá por fin, pero te dice que hay de esos por todas partes, debes destruirlas.
Nota: Necesitas el Coche de Globex del Súper Villano, se lo puedes comprar a Kearny por 600 Monedas en el mismo Estudio.
Preparado para matar – “Destruye todos los puestos libres de láser de Springfield antes de que se acabe el tiempo”
Son 25 en total, todas por tu mismo recorrido, en 1:40 destrúyelos todos, y luego en 00:50 vuelve al estudio Krusty.
Nota: Una misión difícil, si no te sale a la primera, no te preocupes, aparte del factor tiempo, que llegaras con los segundos contados, esta que algunos puestos que destruyas te aumentarán el contador Hit & Run, haciéndote imposible librarte de los polis, sólo que esto sólo se dará si chocas demasiado elementos, por lo que trata de evitarlo.
Consejos: De nada te servirán los atajos, porque tu camino cruza por ellos, así que no sirven para ganar tiempo, sólo evita los obstáculos y maneja bien.
Misión 7
Ve al KrustyBurger, y habla con Homer, le contarás todo, y deberás tomar parte en los acontecimientos.

Kang y Kodos atacan de nuevo – “Echa una carrera hasta la fábrica de cerveza antes de que escapen los alienígenas”
Competirás contra un Sedán negro, el cual va muy rápido y toma todos los atajos, sin embargo tienes a tu haber, el coche de Homer, haz que tu enemigo muerda el polvo.
Consejos: Claro que para variar, hay atajos más, y obviamente él es más rápido, no te olvides del atajo de la escalera, el que cruza por detrás de la Gasolinera, el que pasa por entre el Bowling y el Teatro Azteca.
A esto súmale que en la zona costera, toma la rampa para entrar en el barco, irte por dentro (Por donde está el Submarino), y salir del otro lado, con lo cual ganas un buen trecho y te dejará a las puertas de la victoria.
Nota: Si alguien no conoce este último atajo, es uno que después de pasar el planeta Hiper, hay una rampa que direcciona al barco, tómalo y salta por él, parecerá que chocas pero entrarás al barco.
Por dentro llega al otro lado, y sal para tomar la vía nuevamente, porque te ahorras toda la gran vuelta. (Aunque el Sedán no es tonto y toma el atajo que pasa por la arena, donde se tiene contacto con el mar).
Video: Homer y Bart llegarán a la Fábrica de Cerveza allí verán como la plataforma debajo del globo se abre, y sale la nave de Kang y Kodos, ellos les dirán a Homer y Bart que jamás arruinarán sus planes, y que de todas maneras conseguirán alta audiencia con sus programas, veremos que pasa...
Misiones Extra
Habla con Serpiente, te pedirá ayuda.
Ordeñando a los Cerdos – “Ayuda a Serpiente a atar algunos “Cabos sueltos”. Destruye el coche del jefe de la policía Wiggum y reúne las pruebas”.
En 2:00 destruye el coche del Jefe Wiggum y coge la prueba, luego vuelve donde Serpiente, ahora dirígete a la bolera(Bowling), y en 3:00 destruye el camión de Leche, luego vuelve a hablar con Serpiente.
Coche Recomendado: Ferrini (¿Lo recomiendo mucho? ¿No les decía que era bueno?)
Consejos: El tiempo sobra y basta para destruir y relajarse.
Al completar esta misión desbloqueas el Bandido de Serpiente.
Carreras Callejeras
Coche recomendado para todas las carreras: Ferrini
Carrera 1: Contrareloj
Milhouse está cerca de la puerta del casino (La puerta lateral no la principal).
Tendrás que dar 2 vueltas, en 1:55 dando los giros bien y no chocando no tendrás problemas.
Carrera 2: Circuito
Nelson está en la puerta del Teatro Azteca, competirás contra Homer y su coche en 5 largas vueltas. Seguramente la carrera más emocionante, porque Homer no te pierde pisada, así como tu tampoco.
Hay un atajo solamente que pasa por detrás del KrustyBurger, pero....... no es muy recomendable, simplemente adelanta a Homer cuando en el giro de la rotonda de la gran rampa (Que tiene los aros de fuego, hielo...), el choque al girar y de un salto que lo haga perder tiempo(Conste que no choca en todas las vueltas).
Carrera 3: Controles
Ralph está en las escaleras de entrada al Observatorio, competirás contra Homer nuevamente, aunque esta carrera no es tan difícil, no dejes de dar batalla, esquiva y acelera y ganarás.
En esta carrera, la última que es regida por estos personajes, por fin Ralph contará bien, digno de un aplauso.
Al terminar las tres carreras, desbloqueas el Stutz BearCat del 36(Un coche de lujo, que lanza billetes al andar).
Cartas
1º El nº1 del Hombre Radioactivo (Cº 34 Tres hombres y un cómic)
La verás nada empezar flotando en el aire, para llegar a ella, debes tomar uno de los camiones que tienen altavoces en lo alto, estaciónalo debajo, sube hasta el altavoz y luego salta hasta la carta, estos son los coches más altos que hay.
2º Matrícula “Bort” (Cº 106 El País de Itchy y Scratchy)
En la rampa del capitán LanceMurdock, la que tiene los aros de fuego, hielo y los desperdicios(La cual sale en el capítulo en el que Homer y Flanders van a Las Vegas y el salto lo hace el mismo Capitán LanceMurdock), salta por ella y pasa a velocidad media para poder obtenerla.
3º La Camiseta de Bart (Cº 94 Bart se hace famoso)
En el techo del planeta Hiper, debes saltar al mundo que gira que está en el techo, y de ahí a la carta, accesible por el costado derecho de la estructura.
4º La Bota de Australia (Cº 118 Bart contra Australia)
A un costado, por la vía que va por el lado del gran barco, hay una grúa que controla una plataforma que sube y baja, cuando llegue abajo sube a ella, y llega al barco, salta hacia él, para que caigas en el borde, dirígete hacia el lado izquierdo, y por todo el borde avanza hasta que llegues a la carta.
5º Dibujo de Rasca y Pica (Cº 104 El Amante de Madame Bouvier)
Bajo el globo de la fábrica e Cervezas, para obtenerla usa la misma técnica con la que obtuviste la primera, aunque aquí también sirve el Autobús.
6º Gabbo (Cº 81 Krusty es kancelado)
Esta es la carta que más me costó encontrar, y la pillé con un golpe de suerte, cerca del desagüe por el que sales si te metes al pozo del Campamento Krusty.
Un poco más adentro en la vegetación hay unas rocas y encima de ellas está la carta, seguramente uno de los elementos más difíciles de encontrar entre muchos objetos ocultos de muchos juegos.
7º El Proyecto de Ciencias del Hámster volador de Bart (Cº 75 Sin Duff)
En el corte de la Autopista, en la parte donde está destruida, la carta esta a un costado flotando, para llegar a ella, debes desde algún lado, bajarte del coche, y saltar hacia unas piedras que cuelgan y se mueven en el costado donde esta la carta, cuando llegues al que tiene la carta, salta hacia ella.
Ropa de Personajes
Compra en: Calabozo del Androide, Observatorio.
Bart – Hugo: 400 Monedas
Bart – Cadete: 500 Monedas
Bart – Bartman: 600 Monedas
Vehículos
Camión Blindado: 400 Monedas (A Gill cerca del cartel Squidport)
Sedán Rápido: 500 Monedas
El Coche de Globex el Súper Villano: 600 Monedas (A Kearny en los estudios Krusty)
Stutz BearCat del 36: Completa todas las Carreras Callejeras
Bandido de Serpiente: Completa la Misión Extra
Cámaras Avispa
(Las Cámaras Avispa de este nivel, atacan rápido, recargan rápido, lanzan varias descargas eléctricas, se mueven a discreción y tienen campos de fuerza, por lo que deberás atacarlas dos veces, no todas atacan)
1º y 2º En el techo del Calabozo del Androide
3º En la viga central del techo del Bowling, deberás acercarte hasta la punta de la viga para que aparezca la Cámara Avispa.
4º En el techo del Planeta Hiper
5º Al llegar al faro
6º En la grúa de los Hot Pants del barco(arriba, en el barco)
7º y 8º Sobre el barco, llegando a las cajas de Buzz Cola.
9º En el vidrio que esta en el camino que lleva al Globo de la fábrica de cervezas Duff.
10º Cerca del globo de la fábrica de Cervezas Duff(Sobre la gran plataforma)
11º En el ESTUDIO Krusty(Donde hacen el programa de Krusty)
12º Donde hacen el programa en el estudio Krusty, sube a la escalera, de ahí al ventilador, de ahí al techo de enfrente, déjate caer, y donde caigas está la Cámara Avispa.
13º En el ESTUDIO A(Donde hacen las noticias)
14º En los hoteles que están cerca del observatorio.
15º En las afueras del Observatorio(Cerca de la caja de Buzz Cola)
16º En las afueras del Observatorio(Por el otro lado)
17º y 18º En el Campamento Krusty
19º En la puerta de la represa
20º Entras a las puertas de la represa, y sales por otro lado donde está la Cámara Avispa
Gags
1º Pulsa el logo de “El Barto” en el basurero, diagonal al Calabozo del Androide.
2º Llegando a la grúa de los Hot Pants encima del barco
En el Observatorio (Se recomienda tomarlos antes de empezar las misiones principales)
3º Pulsa la alarma
4º Pulsa el telescopio para ver el Universo
5º Pulsa el Invento de la mesa
6º Pulsa el tele transportador donde está el mono
En el Campamento Krusty
7º Pulsa la cabeza de cerdo
8º Pulsa la bandera
En el Calabozo del Androide
9º Pulsa al Hombre Radioactivo
10º Pulsa al robot
En el WallE.Wearel’s
11º Pulsa el botón en el vidrio, que hará que los Bebés se llenen de bolas.
Terminar con monedas... es un poco difícil, el contador Hit & Run sube mucho y baja poco, y perderás muchas por multas, más que la primera vez que estuve aquí no pude comprar algunos trajes, pero bueno después puedes correr apuestas con carreras para obtener el dinero necesario para lo que falte.

NIVEL 7
Personaje a usar: Homer
Misiones Principales: 7
Misiones Extra: 1
Carreras Callejeras: 3
Cartas: 7
Ropa de Personajes: 3
Vehículos: 5
Cámaras Avispa: 20
Gags: 15
Misión 1
Habla con Lisa, los alienígenas y su cola distribuida por las tuberías del agua han convertido a todos en Zombies que comen cerebros, aparte de resucitar muertos, hay que defenderse.
Motores Rígidos – “Coge provisiones para ayudar a rechazar a los Zombies. Que no se te acabe el Tiempo”.
En 30 segundos sal de la casa y ve corriendo a hablar con Flanders que está en la puerta de su casa, toma el Botiquín que te dará, luego conduce hasta la casa de Cletus y toma las tablas, luego ve a hablar con Moe y que te dé la Moto Sierra, luego en 40 segundos vuelve a la casa de Los Simpsons.
Coche Recomendado: Coche de los 70’ de Homer, Ferrini, LongHorn
Consejos: Al tomar las tablas de Cletus, tómalas en el coche, rápido y sin parar, aunque no es con tiempo, pero bueno vas rápido y con el freno te podrías estrellas fuerte.
Misión 2
Dirígete al Colegio, ve al patio y habla con el Dependiente, después de la sorpresa de Homer al ver la gran nave extraterrestre y el rayo de tracción y la posterior explicación del friki dependiente, le recomendará el coche Zombi para que ande más seguro.
Nota: Necesitas el coche Zombi para esta misión, se lo puedes comprar a un Zombi en el Cementerio por 500 Monedas.
Largas Sondas Negras – “Averigua a donde se dirige el coche alienígena, síguelo”.
Dirígete al colegio donde encontrarás al coche alienígena, síguelo hasta que llegues a la central nuclear, hay barra de cuan cerca esta el coche, por lo que sabes que si llega a cero perderás.
Consejos: El coche Zombi es uno de esos coches morados pequeños, que pasaban por las calles en los primeros niveles, no es rápido pero es escurridizo, sólo síguelo de cerca y no tendrás problema, suele chocar así que nunca se te escapará.
Misión 3
Al llegar a la central, habla con el Profesor Frink, quien te explicará que ha descubierto el punto débil de los alienígenas, el cual es que son mortales a la radioactividad, y es la que los ayudará a derrotarlos, además le explica a Homer que eso es lo que lo ha salvado, a él y a su familia, obviamente Homer no entiende nada.
Protector de Bolsillo - “Protege al Profesor Frink de los alienígenas. Lleva los residuos nucleares a la nave”.
Al mando del Aerodeslizador, conduce junto a la carga radioactiva en 1:40 hasta la nave ubicada en el patio de la escuela, debes tener cuidado, porque si golpeas la carga radioactiva explota, y tendrás que volver a ir a buscarla, llega hasta la nave y ponte en el rayo de tracción.
Consejos: El aerodeslizador anda muy rápido si dejas apretado el acelerador, el tiempo basta y sobra y no hay grandes obstáculos ni atajos, por lo que anda despacio para no tener que hacer giros bruscos y que se te destruya la carga.
No tomes ni el atajo del carro de bomberos, ni el de la plaza que pasa por encima de una casa, los choques fuertes de frente también hacen explotar la carga.
Misión 4
Entra a la escuela y habla con Lisa, hay que buscar más residuos nucleares, y ella te dice que Burns tiene por todo Springfield.
Algo pasa con Monty – “Busca una fuente de residuos nucleares antes de que se acabe el tiempo”
Coches Recomendado: Ferrini, Coche de los 70’ de Homer, tractor de Willy.
En 00:30 toma el primer coche que veas afuera, o saca en una cabina telefónica alguno de los recomendados, luego en 1:40 llega hasta la central nuclear, en un determinado momento te saldrá un coche alienígena.
Líbrate de él en 1:24 y vuelve tu camino a la central, al llegar sube las escaleras formadas por la destrucción que ha dejado el OVNI hasta que llegues a la oficina de Burns.
Consejos: Cuando te persigan, toma el atajo de la plaza que pasa por encima de una casa, y despacharás de inmediato al perseguidor, si eso no sirve, quedarás en una curva que al tomarla, te aleja más todavía del alienígena, así que no hay por donde perderse.
Misión 5
En la oficina de Burns llega y habla con Burns(Cuidado que el piso cae en algunos lugares), pídele los residuos nucleares para acabar con los alienígenas.
“Auto”Topsia alienígena I – “Recoge y lleva los residuos nucleares a la nave espacial. Que no se te acabe el tiempo.”
En 00:30 sal de la oficina, y en 00:30 súbete a algún coche (Será en el que hayas llegado, pero abajo hay una cabina telefónica donde puedes casar más).
En 1:40 toma los residuos que hay en la parte de la central que está abajo (La verás enseguida), y en 1:40 llega hasta la nave extraterrestre, en 00:30 ponte en el rayo de tracción, y ya está, haz hecho el primer daño poderoso.
Mapa: En la oficina de Burns, en la Alfombra
Siempre contando la zona de la alfombra con los cuadrados de la derecha e izquierda.
1º En el de la izquierda el piso se abre, el de la derecha es seguro.
2º El de la izquierda es seguro, el de la derecha se abre
3º El de la izquierda es seguro, el de la derecha se abre
4º El de la izquierda se abre, el de la derecha es seguro
5º El de la izquierda se abre, el de la derecha es seguro
6º El de la izquierda es seguro, el de la derecha se abre
Caer te significa comenzar de nuevo tu travesía en la oficina de Burns, tratando de llegar hasta éste.
Cuando te toque salir de la oficina, haz lo contrario ponte en alguna zona en que el piso se abra, para así llegar más rápido al inicio, y dejarte caer para tomar el coche.
En el coche que vayas, recuerda que es fácil que tu carga radioactiva explote, así que ten cuidado al manejar, y recuerda lo dicho anteriormente.
Misión 6
En el patio de la escuela, habla con Serpiente, le pedirás ayuda con el asuntito de derrotar alienígenas.
Autotopsia Alienígena II – “Recoge y lleva los residuos nucleares a la nave espacial. Que no se te acabe el tiempo”.
En 1:40 llega hasta la central, en tu camino te encontrarás con un coche alienígena, aléjate de él en 1:20, cuando lo hagas vuelve en 1:10 a la central, toma los residuos nucleares, y en 1:35 vuelve hasta el OVNI en el patio de la escuela, y en 00:24 ponte en el rayo de tracción, para lograr tu segundo gran golpe.
Consejos: Al encontrarte con el coche alienígena, te lo encontrarás con una posición muy desfavorable para él, por lo que si pasas rápido, y tomas los atajos no tendrás problemas.
Al tener la carga recuerda que son inestables los desechos radioactivos, y aunque el Bandido sea manejable, siempre se te puede ir y destruir todo, de vuelta no tomes ningún atajo que incluya saltos.
(Por la plaza para pasar por arriba de la casa, ni el del coche de Bomberos) porque te golpearás muy fuerte al caer o si chocas contra un muro.
Misión 7
Bienvenido a la misión más difícil del juego que incluye un pequeño problema, tanto para la versión de X-Box como la de PC.
Al llegar a la escuela, habla con el abuelo, quien tiene un estupendo coche, Homer le pedirá ayuda y juntos emprenderán la última misión.
Autotopsia Alienígena III – “Recoge y lleva los residuos nucleares a la nave espacial. Que no se te acabe el tiempo”.
Conduces el coche del abuelo, una especie de Jeep de Guerra con muchas armas encima, e impulsado por un cohete, lo que hace que se estrelle fácilmente y que los giros sean bruscos.
En 1:00 llega hasta la central, sin embargo en tu camino te encontrarás con un coche alienígena al cual deberás ganar en una carrera hasta la central nuclear, una vez allí en 00:57 toma los residuos nucleares, y en 1:00 dirígete al patio del colegio.
Cuando estés pasando cerca de la casa de Los Simpsons, saldrá otro coche alienígena del cual deberás escapar en 00:55, luego dirígete en 00:30 al patio de la escuela y en 00:14 al rayo de tracción, con lo que destruirás la nave de una vez por todas.
¿Ves que fácil?
Problema: Un problema que se da en algunos niveles pero poco visible, es en el que el escenario desaparece, y avanzas por la nave viendo sólo el gran fondo, si te llega pasar esto durante la carrera contra el coche alienígena, o de vuelta pasando por el cementerio, guíate por el mini-mapa para saber por donde ir.
Consejos: Contra el coche alienígena toma todos los atajos, en especial el de la plaza, el del cementerio, el del KrustyBurger, el del granero, en fin todos, porque es endemoniadamente rápido, el problema es que choca mucho, por lo que si se te complica demasiado, chócalo y lo dejas metido en contra algún muro.
Al llegar a la central y ganar la carrera, devuélvete un poco y toma alguna herramienta para reparar tu vehículo.
De vuelta, cuando toma el atajo de la montaña de neumáticos ardientes con suma precaución, ya de que caer muy fuerte, te azotas y tienes que ir a buscar la carga de nuevo en caso de explotar.
De vuelta, te encontrarás con el coche alienígena cerca de la casa de Los Simpsons, toma el atajo que pasa por el garaje, y dejarás KO al coche enemigo que se perderá al intentar tomarlo, si no sirve viene un giro bastante pronunciado, que te ayudará a dejarlo atrás.
No tomes atajos aéreos de vuelta, en especial el de la plaza que pasa por encima de una casa, el azote traerá malas consecuencias, tampoco el del camión de bomberos.
Al llegar a la escuela y entres por el lado, no vayas muy rápido, que con el frenetiquismo, vas a pasar tan rápido y tan ansioso que puedes chocar y arruinarlo todo(A mí me pasó).
Felicitaciones, has concluido este maravilloso juego, ¡¡Enhorabuena!!!
Video: Mostrarán como la nave es completamente destruida y se estrella, luego mostrarán a la familia viendo la TV, recordando a Homer como Héroe, por supuesto este lo recuerda como una pesadilla, en esos momentos llegarán unos curiosos Fans.
Nota: Al terminar el juego, muestran una publicación de diario de todo lo acontecido, que no es el periódico de Springfield si no una publicación mejor, de otro lugar, donde muestran en portada a Homer.
¿Es este el premio por terminar el juego?
Pues no.
Misiones Extra
Habla con Smithers, quien anda apurado por unos asuntos que le encargó el Sr. Burns, Homer le ayudará.
Malditos Neumáticos – “Ayuda al Sr. Smithers a buscar los artículos para el Señor Burns antes de que se acabe el tiempo”.
En 00:25, ve al camión de Duff y de ahí a donde sale el vapor para llegar al techo del Badulaque y tomar las ligas de los calcetines del Sr. Burns, sin perder tiempo en 00:15 baja y habla con Smithers.
Sube al coche y dirígete al camión de Bomberos, sube a la escalera de este y de ahí a las del techo del KrustyBurger, y sin perder segundos toma los polvos de los Dientes del Dr. Wunderstein en 00:15.
Vuela a donde Smithers y luego vuela nuevamente para llegar a tiempo al techo de la tienda de Donuts para tomar el ritmo “Yes, We Have Bananas” en 00:45, vuelve en 00:30 donde Smithers.
Coche Recomendado: Coche de juguete que está en el techo del KrustyBurger.
Consejos: Para ir a tomar los polvos de los dientes, deja estacionado el coche de juguete(O algún coche rápido) en la vía, para subirte, salta encima y te subes, así lo haces automáticamente, y dirígete a mil por hora hasta las cercanías del KrustyBurger, el camión de bomberos.
Para tomar el ritmo “Yes, We Have Bananas”, hazlo a pie, alcanzas.
Al completar esta misión desbloqueas la limosina del Sr. Burns.
Carreras Callejeras
Aquí no están Milhouse, Ralph o Nelson a los que estabamos acostumbrados, sino que........... Zombies¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Carrera 1: Contrareloj
Encontrarás al Zombi frente al Badulaque, deberás dar 5 vueltas en 1:20 para poder completar esta carrera.
Coche Recomendado: Coche de los 70’ de Homer.
El principal escollo será el camión de Bomberos, tómalo doblando hacia la izquierda para no azotarte contra la franja de la vía en la que caerás.
Carrera 2: Circuito
Encontrarás al Zombi en la puerta de la Iglesia que está destruida, competirás contra 3 en 3 vueltas.
Coche Recomendado: Ferrini, Coche de los 70’ de Homer.
Son tan largas las vueltas, que aunque choques o te retrases, siempre adelantarás al coche fúnebre que es el más rápido, así que no hay mayor secreto, sólo evitando bien los obstáculos y tomando bien las curvas ganarás.
Lo que tienes que tener en cuenta, es que las vueltas son sobre la misma pista al llegar a la escuela, me explico: La ida y la vuelta son por donde mismo, por lo que al llegar a la escuela, deberás girar en 360º y volver por donde venías, hazlo con el freno de mano.
Carrera 3: Controles
El Zombi está en la puerta de la escuela, competirás contra 3 en un inmenso circuito.
Lo mismo que antes, es tan grande y aunque los otros sean rápidos(Los 3), se chocan entre ellos y conducen mal, por lo que aunque al principio vayas perdiendo, no te rindas que siempre podrás adelantar más adelante, esquiva y acelera.
Al terminar las tres carreras desbloqueas el coche de carreras.
Cartas
1º Alma de Donut (La Casa-Árbol del Terror IV: Parte1 EL Diablo y Homer Simpsons)
Sobre el refugio de Flanders
2º Muñeco de Krusty (La Casa-Árbol del Terror III: Parte1 El Payaso sin Piedad)
En la Plaza, sobre uno de los juegos que hay
3º Libro de cocina Humano (La Casa-Árbol del Terror I: Parte 2: Malditos serán los Hambrientos)
En el patio de la escuela sobre el Autobús
4º La Tostadora del Tiempo (La Casa-Árbol del Terror V: Parte 2 Tiempo y Castigo)
En el techo de la tienda de Donuts, salta por donde sale el vapor
5º Peluquín Infernal (La Casa-Árbol del terror IX: Parte 1 El Peluquín Malvado)
Por donde saltas en el cementerio, en el abismo que queda al medio, en el agua está la carta flotando sobre una plataforma, para llegar a ella debes bajar hasta un borde del agua, subir a la plataforma más cercana, y de ahí ir de plataforma en plataforma hasta llegar la que tiene la carta.
6º Para de Mono (La Casa-Árbol del Terror II: Parte 1 La Pesadilla de Lisa)
En el granero, salta al techo del granero rojo, y de ahí salta a la torre de enfrente que tiene una viga que se mueve, y desde ahí salta al frente para que llegues a la carta.
7º Calendario de Smarzo (La Casa-Árbol del terror VI: Parte 2 La Pesadilla de Evergreen Terrace)
En la Oficina de Burns, para llegar a ella, debes llegar a la central y subir por los escalones formados por la destrucción que dejo el estrellamiento de la nave espacial, al llegar a la oficina, la carta está a un lado, bordea todo hasta la carta, por que las zonas del suelo que están cerca de la carta se caerán al pisarlas.
Es más este episodio recuerda tanto los episodios de Halloween, que podemos ver la casa llena de palabras escritas en las paredes que salió en la Casa-Árbol del Terror III cuando mostraron la parte correspondiente a “El Resplandor” recordando esta obra de King que fue llevada al Cine, o también podemos ver al gigante de las Donuts que cobro vida en otro especial de Halloween.
Ropa de Personajes
Compra: En la habitación de Bart, en la escuela y en el Badulaque.
Homer – Sucio: 400 Monedas
Homer – Malo: 450 Monedas
Homer – Donut: 500 Monedas
Vehículos
Moto Aerodeslizadora: 1000 Monedas (Sí, como leíste)(A Gill al frente de la tienda de Donuts)
Coche Fúnebre: 750 Monedas (A Gill)
Coche Zombi: 500 Monedas (Al Zombi en cementerio)
Limosina del Sr. Burns: Completa la Misión Extra
Coche de Carreras: Completa todas las Carreras Callejeras
Cámaras Avispa
(En este Nivel, las Cámaras Avispa se mueven a una velocidad impresionante, disparan muchas descargas eléctricas muy rápido, recargan rápido, y tienen campos de fuerza por lo que deberás atacarlas dos veces)
Localizaciones:
1 Entre la casa de Los Simpsons y los Flanders
2º Detrás de la casa de los vecinos de Los Simpsons(No Flanders)
3º Detrás de la casa de Flanders
4º En la Plaza
5º En el techo del Badulaque
6º En el techo de la Gasolinera
7º En el techo de la tienda de Donuts
8º En el techo del KrustyBurger(Accesible por el carro de Bomberos)
9º En el patio de la escuela
10º En el rayo de Tracción de la nave espacial
11º En el techo de la escuela, accesible saltando a donde sale el vapor a un costado de la puerta trasera.
12º En el techo del otro lado de la escuela (Accesible desde el techo donde encontraste la
11º, debes saltar al marco de la ventana que está sobre la puerta trasera, y de ventana en ventana hasta llegar al otro techo.
13º En el fin de la vía, donde esta una carpa, y el camino está bloqueado y no se puede salir(Al lado del cartel que indica que estás en la Zona 636).
14º En el patio de la casa del jefe Wiggum (Diagonal al cartel de Evergreen Terrace)
15º En la gran estructura de uno de los puentes (El único que hay en este Nivel ya que el otro está bloqueado, accesible por unas plataformas que conforman una escalera al lado derecho).
16º y 17º Sobre los Remolques en la vía de Remolques, los del lado derecho de la parte que llegas(No tienes como perderte porque puedes llegar de un solo lado), accesibles por detrás de los remolques por lo cual puedes llegar sus techos.
18º En la granja al lado, del granero rojo
19º En el estacionamiento de la central
20º En la oficina de Burns(Accesible por los escalones formados por la destrucción de la nave que se estrelló).
Gags
Casa de Los Simpsons
1º Enciende la TV
Patio de la casa de Los Simpsons
2º Enciende la estatua
3º Súbete al Columpio
Habitación de Bart
4º Pulsa la cama del payaso (La del episodio en que recuerdan como nació Lisa, y Homer le construye esta cama a Bart para darle la cuna a Lisa)
5º Enciende la Lámpara de Krusty
Patio de la casa de Los Flanders
6º Intenta entrar al refugio de Flanders
En la Plaza
7º Súbete al Columpio
Badulaque
8º Ve al viejo congelado de atrás
9º Pulsa la alarma de silencio
10º Pulsa la máquina de malteadas
11º Pulsa el cajero automático de A.T.M.
12º Pulsa la recreativa central
Escuela
13º Pulsa la alarma
14º Pulsa el Extinguidor de incendios
Central Nuclear
15º Pulsa el compartimento de gas, en el estacionamiento de la central
Secretos
El Episodio de Pica y Rasca
Debes tener todas las cartas, y además haber completado el juego al 99%(O sea tener todo en cada Nivel).
En el Nivel 3 en el que manejas a lisa ve al Teatro Azteca y habla con el adolescente de la puerta, te dirá que las entradas se han agotado hace siglos.
Pues bien, este Video completa el 100%, pero como no se puede nos conformamos con el 99% que lástima.
Partidas Extra
Al tener todas las cartas de un Nivel desbloqueas una partida extra, la cual la puedes seleccionar desde el Menú principal (En el cual sale Homer durmiendo frente a la tele), es una carrera con coches pequeños en una pista pequeña(En miniatura), como si manejarás pequeños autos a control remoto.
La vista es desde arriba, y puedes seleccionar el número de pistas y el coche que quieras entre todos los que hayas desbloqueado y los que tengas, al iniciar puedes seleccionar el controlador por lo que pueden jugar varios jugadores si dispones de controles o Joystick extras, hasta un máximo de cuatro, si lo prefieres puedes jugar contra el ordenador tu sólo, contra 3 coches rivales.
Coches Secretos
En cada Nivel hay coches secretos que sólo aparecen en dicho Nivel, y la única manera de tenerlo es encontrándolos y usándolos en el momento ya que no los puedes sacar de las cabinas telefónicas una vez usados.
Como no tienen nombres, yo los he bautizado:
Nivel 1: Coche Cohete
Está frente a la mansión de Oro, es un coche impulsado por un cohete y es muy poco resistente un fuerte choque y estará destruido, aunque acelera en poco tiempo y puede dar grandes saltos, no muy recomendable para ninguna misión ni ninguna carrera, pero si quieres lo ocupas.
Nivel 2: Monorail
Donde está el Monorail destruido, te puedes subir a él y andar, como ya esta dañado resiste poco y anda lento, tampoco lo puedes reparar.
Nivel 3: Lancha a Propulsión
El coche más difícil de encontrar, está en una caja en el barco, para llegar a él, llega a la proa del barco, subes por las escaleras y saltas al borde del barco, te vas por el gran borde, y redondeas todo, una vez que llegues al final.
El borde es liso y casi no se ve, deberás avanzar por allí y llegar hasta las cajas que verás adelante, subir por ahí y bordear la gran caja verde que verás, entrar en ella y tomar el coche, para sacarlo de ahí, deberás lanzarte de la caja con el coche y luego salir del barco.
Nivel 4: Moto 4 X4
Está en la vía de Remolques entre dos de ellos, es poco manejable por que al girar bruscamente se te hace incontrolable, pero resiste bien.
Nivel 5: Jeep 4 X 4
Esta al lado de la fuente de agua que está en la puerta del estadio de Springfield, un pintoresco y colorido Jeep muy manejable y de una buena velocidad, pero que se da vuelta muy fácil aunque lo puedas levantar, por lo que pierdes tiempo si estás en alguna misión.
Nivel 6: Coche Piloto
Es el coche mejor ubicado y que pasa inadvertido porque parece parte del escenario, cuando estás en la zona de la costa, y vas llegando al Planeta Hiper, notarás que hay un coche metido en el techo, si como te imaginas, este coche se puede conducir, simplemente desde el techo del planeta Hiper, llega hasta él.
Nivel 7: Coche de Juguete
Está en el techo del KrustyBurger, accesible por el camión las escaleras del Camión de Bomberos, es recomendable para las misiones, porque es rápido y manejable aunque gira mal.
El Episodio de Pica y Rasca (Continuación)
Forista enojado: Eh, disculpe, ¿Cómo que nos quedamos sin episodio? ¿Para que cree que jugué este juego?
Respuesta: Eh, si les dicen que no se puede sacar es porque no se puede, ¿Qué no entiendes?
Forista : Pero haga algo, que para eso le pagamos.
Respuesta: A mi nadie me ha pagado
Forista: Pero ¡¡¡no puede dejar la guía a medias¡¡¡
Respuesta: Está bien, está bien.
¿Recuerdan que en el Calabozo del Androide, había algo que el dependiente no cambiaría sino por una colección de cartas?
Forista: Sí, ¿Qué hay con eso?
Respuesta: Que eso es una entrada
Forista: ¿Ah sí? Pero la cambia por una colección de cartas...
Respuesta: ¿Y que crees que son las 7 cartas que encontrabas por Nivel?, En tus manos tienes 49 cartas.
Forista: Es verdad.
Ve al calabozo del Androide y pulsa sobre la entrada que brilla en el aparador, el Dependiente te las cambiará y te entregará la entrada, vuelve al Teatro Azteca, habla con el Joven y ya está.
No os disgusta, cuanto siempre les dicen: “Y tendrás que completar eso, y podrás ver la secuencia final, no os develo el secreto para que ustedes se sorprendan”
Eso siempre molesta, así que les enseño el famoso capítulo de Pica y Rasca, también conocidos como Itchy y Scratchy o Tommy y Daly.
Forista: Bien ahora tenemos el 100%, ¿Cuál es el premio?
Respuesta: ¿Cuál Premio?
Forista: El premio por haber completado todo.
Respuesta: Ah, ¿no te das cuenta?, Es el placer de tener todo, el 100%, deberías estar orgulloso de ti mismo, es un gran logro, no muchos pueden decirlo, sin embargo tú los has logrado... Con un poco de ayuda.
Forista: Sí... Creo que tienes Razón.
Refritos
Como elemento extra y frikada, aunque a alguien puede interesar, aquí todos los lugares presentes en al Serie que toman parte en este juego.
Casa de los Simpsons
EverGreen Terrace(Avenida Siempre Viva)
Casa de Los Flanders
Cementerio
KrustyBurger
Casa de Cletus
Casa de Wiggum
Casa de Moe
Casa de Nelson
Quema de Neumáticos
Granja de Tomacos
Central Nuclear
Mansión de Burns
Puesto de Trabajo de Homer
Central y túnel de Los Canteros (Magios)
Mansión de Oro
Iglesia
Biblioteca
Escuela, Tienda Deli, Asilo, Tienda de Donuts, Badulaque(Kwik-E-Mart), Burlesque(Burdel), Carteles de las Zonas 636 y 939, Plaza de Jebediah, Ayuntamiento, Museo, Estadio, Bar de Moe, Ciber – Café, Tienda de Mascotas, Girlesque, Fábrica de Sal, Fábrica de Té. Departamento de Vehículos, Try-N-Save(A ver si Ahorras), Tienda de Armas de Sherman
Gogoplex(Cine), Estudios Krustylu, Estudio Krusty(Donde hacen el Programa), Estudio A(Donde dan las Noticias), Arcade, Casino, SquidPort, Campamento Krusty, Teatro Azteca, Jazz Hole, restaurantes de la Costa, Malaria Zone, el gran Barco, Rampa del capitán LanceMurdock.
Planeta Hiper, Teatro Tommy y Daly, Tienda del marino (La tienda que tiene forma de Barco), WallE.Wearel’s, Bowling(Bolera), Gasolineras varias, entre varias más por si se me pasa alguna.
Todos los personajes de la serie que salen en este juego.
(En la caja del juego atrás dice que se puede jugar con uno de los 17 personajes de la serie, aunque se juega con 5, y se piensa que los 17 mencionados son los que merodean Springfield, yo encontré más)
Homer, Marge, Bart, Lisa, Maggie, Krusty, Burns, Martin, Sherman, Jimbo, Kodos, Kang, Ned Flanders, Todd, Rod, Capitán LanceMurdock(Aunque en carteles), Skinner, el Dependiente del Calabozo del Androide, Doctor Hibbert, Nelson, Moe, Willy, Lou y Eddie(Los Policías), Jefe Wiggum(Gorgori).
Ralph, Milhouse, Otto, Patty y Selma, Profesor Frink, Doctor Nick, Dolph y Kearny(Los Matones o Gamberros), Barney, El chico de la voz de pito, el abuelo, Smithers, el Capitán del barco(Marino), El hombre abejorro, Apu, Rasca y Pica o Itchy y Scratchy o Tommy y Daly, el Alcalde, Maude Flanders, Cletus, Troy Maclure(Carteles y mencionado), y alguno otro más si es que se me ha pasado.
Una curiosidad, aunque hay muchas que ustedes deberán descubrir, si te subes al techo y te quedas ahí de un vehículos en movimiento, el personaje se pondrá a Surfear con el coche o a bailar en el techo de el coche.