lunes, 28 de noviembre de 2011

GUÍA BATTLEFIELD 3

CONSEJOS
Estos son algunos consejos que tal vez te ayuden a sobrevivir en el campo de batalla.

- La linterna puede cegar a los enemigos si les apuntas a la cara. También puede delatar tu posición, así que desactívala con la cuando quieras pasar desapercibido.
- Si no tienes mucha experiencia en el género, activa la ayuda de disparo para que te sea un poco más fácil apuntar.
- En la campaña principal la vida se regenera de forma automática tras un breve instante. En el multijugador tendrás que esperar más tiempo, así que busca ayuda de un médico si te encuentras en apuros.
- Si tienes una mira de francotirador, pulsa el botón de correr para contener la respiración y ganar precisión.
- Cuando conduzcas en zonas estrechas, utiliza la vista exterior para poder maniobrar.
- Las reapariciones en las partidas multijugador son muy importantes. Reaparecer en el momento justo con las armas adecuadas puede ganar una batalla.
- Si disparas cerca de un enemigo, aunque no le des directamente, obstaculizarás su visión y le será más difícil apuntar. Es lo que se conoce como “fuego de supresión”.
- La luz juega un papel táctico muy importante, evita tenerla de cara (especialmente el sol) o no verás nada. Puedes dispara a los focos para apagarlos.
- Evita avanzar al descubierto. Muévete siempre buscando coberturas y en cuanto veas a un aliado síguelo. Cuanto mayor sea el grupo más posibilidades hay de sobrevivir a un tiroteo. Si te alcanza un disparo tírate al suelo, si te alcanzan dos corre.
- Si no tienes mucha experiencia en el multijugador, en tus primeras partidas realiza labores de equipo. Conducir o mantener la posición para que la patrulla se regenere en ti, te da puntos y no te expone tanto al fuego enemigo. Preocúpate de mantenerte con vida y poco a poco irás cogiendo experiencia en el arte de matar.
MODOS DE JUEGO

Campaña
Juega la historia principal a lo largo de 12 misiones. La historia sólo está disponible para un jugador. En este modo, la salud se recupera de forma automática, mucho más rápidamente que en el multijugador.
Multijugador
El apartado estrella del juego, cuenta con cinco modos distintos. Puedes jugar individual o por equipos (que es donde el juego muestra todo su potencial). Existen 9 mapas de varios tamaños y los objetivos pueden ser tomar posiciones o matar. Encontrarás más detalles en la sección “Multijugador”.
Cooperativo
Sólo se puede jugar online. Se trata de seis misiones pensadas para jugar cooperando contra la máquina. Son independientes de la historia y están pensadas para que la colaboración sea fundamental.
Mi soldado
Desde aquí puedes personalizar la apariencia de tu personaje en el multijugador. A medida que ganes experiencia desbloquearás nuevos modelos, armas y equipamiento. Se pueden equipar desde aquí, al igual que las chapas que conseguirás al cumplir ciertos objetivos en el multijugador. Desde aquí también acceder a tus estadísticas.
SEMPER FIDELIS
Nuestra misión comienza en plena huida. Tras hacer con la pistola, dispara rápido a los dos guardias que tienes en frente (si las cosas se complican túmbate en el suelo y cúbrete tras los asientos. Avanza por el vagón y agáchate para pasar bajo los escombros. Antes de continuar, asómate y mata a los cuatro enemigos que te esperan en el pasillo. Sigue hasta el final y coge la escopeta que bloquea la puerta.

Continúa por el pasillo y pulsa el botón que aparece en pantalla cuando aparezca el enemigo. Sigue hasta el final y pulsa los botones para superar la secuencia. Presiona repetidamente el último botón y llegarás al tejado del vagón. Mantén pulsado el botón de agacharte, túmbate en el suelo y arrástrate eliminando a los enemigos que salen por la ventana.

Cuando llegues al final verás un agujero en el vagón. Salta con el arma cargada porque te asaltarán varios enemigos nada más caer. Acaba con ellos y ábrete paso por el vagón eliminando a todo lo que encuentres (cuidado con los enemigos tumbados). Continúa hasta el final y abre la puerta para ver la secuencia.
OPERACIÓN SWORDBREAKER
Viajamos a las calles de Irán. Cuando bajes del vehículo, sigue al pelotón hasta encontrar resistencia. Primero debes rescatar al compañero caído. Pulsa el botón que aparece en pantalla y ponlo a salvo. Después ponte a cubierto dentro del garaje despeja el aparcamiento.

Cuando la zona esté despejada, avanza hacia la derecha por detrás de los coches. En el edificio de enfrente hay dos lanzacohetes. Dispara la pared para destruir su cobertura y acaba con ellos. Más soldados aparecerán por el callejón de la izquierda. Si permaneces tumbado junto a los coches podrás eliminarlos cuando entren.

Sigue al pelotón al interior del edificio y sube las escaleras. Cruza las ventanas corriendo y cuando llegues al final, gira a la derecha y mata a los enemigos que aparecen por la puerta. Continúa hasta la azotea y una vez allí, tírate al suelo para evitar al francotirador. Espera a que tus compañeros avancen y síguelos hasta el borde de la terraza.

El tirador está en el hotel de enfrente, el que tiene un letrero escrito en árabe. Recoge el lanzacohetes que te pasa tu compañero y vuela la fachada (verás el objetivo cuando te asomes). A continuación desplázate a la otra esquina de la terraza y saca tu segunda arma. Tendrás que utilizar el rifle francotirador para cubrir al equipo de rescate. Mata primero a los que atacan desde las terrazas de la izquierda y luego ocúpate de los de la calle.

Sigue al pelotón a través de las azoteas y continúa por la calle hasta entrar en un almacén. Una vez dentro, ten cuidado con el pasillo de la derecha porque espera una emboscada. Elimina al primer grupo y avanza por el pasillo con cuidado, porque espera otra emboscada detrás de las escaleras. Sal por la puerta de la izquierda y encontrarás a la patrulla.

Junto a la patrulla herida hay una furgoneta con un cable saliendo por la parte de atrás. Síguelo hasta unas escaleras y entra en el edificio. Arrástrate por el interior del conducto y llegarás al detonador. Desactívalo y pulsa la secuencia de botones para deshacerte del guardia.

Vuelve a la calle y prepara el arma para el combate. El enemigo se acerca por detrás del puente. Elimina a los que protegen las escaleras y sube a la pasarela. Muévete arrastrándote y coge la ametralladora pesada. Permanece tumbado y elimina a la infantería que se acerca por la calle (puedes utilizar el rifle francotirador o el M4 para disparar con más precisión). Mantén la posición hasta que aparezcan dos vehículos y destrúyelos utilizando la ametralladora pesada.

Con la zona controlada, vuelve por las escaleras y sube al vehículo. Utiliza la ametralladora para contener la oleada y disfruta de la secuencia.
ALZAMIENTO
Despertamos en mitad de la noche, rodeados de fuerzas del PLR. Muévete agachado siguiendo la sombra, arrástrate por el tubo y mata a la rata molesta. Entra en el edificio y encontrarás a varios guardias distraídos. Acércate al primero rápido y apuñálalo por la espalda.

Coge su arma y deslumbra a los enemigos de enfrente apuntándoles a la cara. Si las cosas se complican, túmbate tras las cajas y mátalos. Al doblar la esquina te esperan más soldados. Utiliza la linterna para deslumbrarlos y acaba con todos (puedes avanzar arrastrándote y usar los sacos como cobertura).

Sal al exterior y encontrarás tres enemigos de espaldas. Acaba con ellos antes de bajar y avanza hasta el siguiente punto. Verás un aparcamiento fuertemente protegido por el PLR. Junto a las cajas en llamas encontrarás un cajón de suministros. Coge granadas y lánzalas al aparcamiento hasta que no quede nadie. Puedes recargar una y otra vez en la caja.

Con la zona despejada, entra en el garaje y ponte frente a la puerta grande del fondo a la izquierda. La abre un soldado al que puedes matar por sorpresa. Ocúpate de los otros y sal a la calle. Entra en el autobús y te sorprenderá un cohete. Túmbate y elimina a los enemigos desde la puerta (fíjate en sus linternas para localizarlos).

Cruza la calle y sigue por la puerta de la izquierda. Ten el arma cargada para eliminar rápido a los dos soldados que entran por la puerta. Sigue por la habitación y cruza la puerta de la izquierda. Cruza por el pasillo y avanza hasta encontrar a Montes. Síguelo hasta la calle y te llevará a la zona del conflicto.

Entra en el vehículo y toma la ametralladora. Debes mantener la posición hasta que llegue el equipo de evacuación. Intenta pillar a los enemigos mientras están corriendo, con disparos cortos y precisos (si mantienes pulsado el gatillo perderás mucha precisión). Cuando el RPG destruya el vehículo, da media vuelta y corre hasta el transporte.
CACERÍA
Nos subimos a bordo de un caza. Antes de despegar, sigue las instrucciones que aparecen en pantalla. Cierra la cabina, mira las dos alas para comprobar que funcionan, activa la visión de combate y prueba las distintas armas. Puedes alternar entre los dos modos de disparo y soltar cargas térmicas cuando tengas misiles en la cola. Cuando estés listo, da la señal de despegue.

Combate aéreo
El primer contacto con el enemigo terminará con un caza en tu cola. No lo pierdas de vista y suelta las cargas térmicas cuando te lance los misiles. Cuando se coloque delante ya podrás atacar. En el “modo misil” puedes fijar a tus enemigos antes de disparar y el misil irá tras él, aunque pueden evitarlas soltando cargas térmicas. Si no consigues acertar, prueba con el cañón automático. Mientras combates, presta atención al detector de misiles. Cuando la señal se haga más intensa, suelta las cargas térmicas.

Combate terrestre
Tras acabar con la escuadra de cazas, debes bombardear la zona. Primero destruye las baterías antiaéreas con los misiles (no utilices el zoom para apuntar mejor). A continuación tendrás que marcar los objetivos para un ataque aéreo. Activa la visión de infrarrojos y busca los cazas aparcados en las pistas de despegue (aparecen brillando con los infrarrojos). Pulsa el botón de disparo y mantenlo sobre el objetivo hasta que pasen tus compañeros.
OPERACIÓN GUILLOTINA
Regresamos a la zona del bombardeo para evaluar los daños. Espera la orden y sigue a la compañía campo abajo. Coloca el mortero en la zona señalada y despeja el bloque de apartamentos. Salta el muro ayudándote de un compañero y despeja el otro lado de la calle.

Avanza por el riachuelo a la derecha, busca cobertura y elimina a los enemigos que bajan por las escaleras. Sube y ponte a cubierto porque esta parte es bastante complicada. Comienza eliminando a la primera posición ametralladora, los sacos de arriba a la derecha (si esperas a que lleguen los compañeros la volarán con una granada). Desde las escaleras, dispara a la segunda posición de ametralladora (al fondo de la calle).

Cuando desaparezca, avanza arrastrándote porque no pararán de llover balas del edificio de la derecha. Ten cuidado porque aún quedan enemigos escondidos entre la maleza. Una buena forma de avanzar es arrastrarse por la izquierda, avanza por el paseo y cúbrete tras la barricada. Desde ahí puedes correr hasta el muro y protegerte tras una roca. Elimina a los enemigos que bajan por las escaleras y arrástrate hasta el objetivo.

Entra en el edificio y sigue a tus compañeros. Abre la primera puerta de una patada y avanza hasta la segunda. Antes de cruzarla, carga el arma porque te sorprenderá un enemigo al otro lado. Mata a los otros dos que hay escondidos y reúnete con el resto de la compañía.

Sube al coche como copiloto y avanza hasta el siguiente punto. Cuando se detenga, sigue a tus compañeros para flanquear a los enemigos. Cruza el edificio y una vez fuera lanza una granada para aprovechar el factor sorpresa. Cubre el avance desde la retaguardia eliminando a los soldados que se mueven entre los coches.

Sube por la grieta de la carretera y ponte a cubierto en el coche volcado de la izquierda. Desde aquí arriba puedes cubrir a tus compañeros mientras avanzan. Cuando despejes el principio, sube la calle cubriéndote en los coches de la izquierda. Busca los destellos de las armas enemigas y despeja el camino. Cuando no quede nadie, sepárate del muro de la izquierda porque puedes ser arrollado por el tanque. Métete en la trinchera y corre hasta encontrar una puerta.

Cruza el edificio y sigue al pelotón a través del parque. Cuando llegues a unas escaleras, echa cuerpo tierra y elimina a las fuerzas del PLR. Recoge el Javelin y colócate tumbado en la parte derecha, donde termina el muro. Desde ahí puedes localizar a los tres tanques relativamente a salvo del fuego enemigo. Fija el objetivo con el punto de mira y dispara los misiles para destruir los tres blindados.

Muévete hasta el punto señalado y sigue a tus compañeros por la izquierda. Elimina al tirador de la ventana de la izquierda y avanza hasta la primera posición. Vuelve a eliminar a su repuesto y corre por detrás de los sacos. Permanece atento para atacar en cuanto aparezcan (puedes lanzar una granada) y cúbrete tras los sacos.

Salta por el muro y luego ayuda a tu compañero a subir a la escalera. Entra por la ventana y pulsa los botones para completar la secuencia. Sal del baño y mata al guardia que está de espaldas. En cuanto lo hagas, saca tu arma y elimina a los que están al final del pasillo.

La zona está llena de soldados en las terrazas superiores. Avanza arrastrándote y mata primero a los que están arriba. Después elimina a los que están en tu piso y rodea la zona para reagruparte con el pelotón. Elimina a los últimos enemigos y baja al piso inferior.

Antes de bajar por el hueco del ascensor, carga el arma y tenla preparada para el asalto. Rapela siguiendo las instrucciones y una vez abajo arrasa con todos los soldados (un par de granadas te ayudarán a despejar el fondo del pasillo). Muévete hacia la izquierda y elimina a los soldados que protegen el flanco. Entra en la cámara y ayuda al equipo a levantar la tapa del contenedor.
CAMARADAS
Viajamos a París para una misión de infiltración. Baja del coche y entra en la sala de la izquierda para abrir la puerta. Corta los cables y baja por el aparcamiento. La zona está fuertemente vigilada. Lanza un par de granadas y la detonación de los coches se cargará a varios enemigos. Flanquéalos por la izquierda y mata a los que queden vivos.

Baja las escaleras y continúa hasta encontrar una señal de slow y dos coches formando una V. Cúbrete tras ellos y elimina a los soldados que aparecen por la derecha. Baja al piso inferior y encontrarás otro grupo. Si seleccionas el rifle que tienes como arma secundaria te resultará más fácil acabar con ellos.

Sube las escaleras y carga el arma antes de abrir la puerta. Mata a todos los enemigos del interior y colócate la máscara antigas. Ahora debes abrirte camino disparando entre los despachos, puedes aprovechar los agujeros de la pared para disparar. Muévete junto a tus compañeros cubriendo siempre los posibles huecos.

Cuando llegues arriba, despliégate a la izquierda y cubre la entrada del pasillo. Avanza hasta el hall y baja las escaleras. Carga el arma y entra la puerta. Despeja la entrada y después muévete hacia la izquierda flanqueando a los enemigos. Cubre la entrada y sigue por el pasillo. Avanza con el arma preparada porque al doblar la esquina te encontrarás con un grupo enemigo. Sigue al equipo y sal del edificio.

Una vez fuera verás un tiroteo. No dispares y corre hasta la barricada de la plaza. Elimina a las fuerzas de seguridad que bloquean tu salida y espera a que los compañeros salgan corriendo. Síguelos y cúbrete en el coche que hay en medio de la calle. Tírate al suelo y elimina a los enemigos buscándolos por debajo de los coches. Entra en el autobús y cubre al equipo. Avanza por la calle arrastrándote por la acera de la derecha y ve eliminando a los soldados uno a uno.

Continúa hasta el objetivo y verás una secuencia. Cuando termine, corre a toda velocidad por el callejón y persigue al objetivo. Cruza la calle y sube las escaleras de la estación.
CARRERA DEL TRUENO
Regresamos a Irán para protagonizar una ofensiva en el desierto. Cuando tomes el control del tanque, avanza con la formación hasta localizar a los blindados enemigos. Cuando los tengas a la vista, detén el avance y activa el modo cañón. Si te quedas quieto podrás destruir a los tanques antes de que se acerquen.

Cuando acabes con el primer escuadrón, activa la visión térmica y destruye el segundo escuadrón. Continúa junto a tu escuadrón hasta que se detengan. Pasa a la visión por satélite y marca las coordenadas para el bombardeo. Tras esto, conduce el tanque hasta el cuartel enemigo y vete destruyendo las torres de vigilancia. Colócate en la puerta con el tanque y asegura la entrada.

Avanza por el campamento eliminando a la infantería con la ametralladora (recuerda utilizar la visión térmica para localizarlos). Entra hasta el fondo y destruye la artillería de un cañonazo. Sal por la puerta de atrás y sigue al escuadrón a través del desierto. Te encontrarás otro batallón de tanques. Activa la visión térmica para ver entre la niebla y flanquéalos por la derecha.

El siguiente objetivo es destruir un convoy enemigo protegido por infantería. Cuando empieces a disparar aparecerán varios blindados, ocúpate de ellos y luego destruye los vehículos con el cañón. Avanza hasta la carretera y sigue el camino hasta encontrar una compañía atrapada bajo fuego enemigo.
Abandona el tanque y habla con el sargento. Debes llegar hasta el detonador que está en mitad del campo de batalla. Ve por la barricada de la derecha agachado, y desde ahí salta hasta el coche blanco. Túmbate en el suelo para recuperarte y vuelve a corre hasta el detonador que hay junto al cadáver. Regresa junto al equipo y detónalo.

Vuelve al tanque y cubre el avance por la carretera. Primero deberás ocuparte de la infantería que hay a los lados y los RPG que disparan desde los almacenes. Fíjate en la dirección del cañón principal del tanque para hacer una idea sobre dónde apuntar. Continúa hasta la entrada de la ciudad y destruye los coches suicidas siguiendo las indicaciones de tus compañeros.
NO TEMERÉ MAL ALGUNO
Continuamos nuestro avance por la ciudad. Cuando tomes el control del tanque, sigue por la carretera hasta encontrar una emboscada. Gira a la derecha y atraviesa las oficinas con el carro. Una vez fuera, destruye los tanques con el cañón y después ocúpate de la infantería (especialmente de los RPG de la derecha).

Despeja la entrada del edificio y avanza hasta el objetivo. Una vez allí, toma el control de la ametralladora y defiende la zona de evacuación. Los enemigos tienen dos puntos de entrada, por la calle de la derecha y por el edificio de la izquierda. Intenta pillarlos cuando entran y van en grupos grandes. Mantén la posición hasta ver la secuencia.
TURNO DE NOCHE
Tenemos que prepara el terreno para la entra de los marines. Lo primero es apagar las luces que hay sobre el patio de la derecha. Dispara cerca del cable para acertar. Espera aque aterricen los marines y dobla la esquina para mantener contacto visual. Espera a que el equipo se desplace y elimina al tirador que hay en la terraza, en el primer piso del edificio de la derecha.

Cambia de posición y baja a la calle utilizando la cuerda de rapel. Muévete por la calle siguiendo las instrucciones y sube hasta el segundo punto de tirador. Hay dos guardias vigilando la calle. Presiona el botón de correr para contener la respiración y mátalos a los dos con un tiro en la cabeza.

Baja a la calle por las escaleras de la pared y sigue a Campo. Entra en el edificio y encontrarás un soldado del PLR de espaldas. Aproxímate por detrás y utiliza el cuchillo cuando estés a unos pasos de distancia (si espera mucho te descubrirá). Elimínalo y luego corre a toda velocidad por la ventana de la izquierda.

Sigue hasta salir de la alcantarilla y encontrarás una patrulla desprevenida. Elimina rápido a los de la izquierda y luego echa cuerpo a tierra. Arrástrate hacia la derecha y utiliza la visión térmica del rifle para ir eliminándolos. Ten cuidado porque se cubren tras los escombros y es difícil localizarlos. Puedes destruir las farolas de la calle y buscar la luz de sus linternas. Busca huecos entre el camión y los escombros para eliminarlos.

Entra en el edificio y localiza el lugar de la grabación. Después tendrás que sobrevivir al asalto del PLR. Céntrate en una puerta y elimínalos según van entrando. Sigue las linternas y acaba con todos. Reúnete con la compañía y sube a la posición de tirador. De nuevo tendrás que cubrir a los marines mientras registran los edificios.

En la primera parte del asalto sólo tienes que preocuparte de los enemigos que entran por la derecha. Elimínalos tumbado con el rifle francotirador. Después la cosa se complica y los enemigos también te disparan a ti. Sigue las órdenes para ir localizándolos. Si recibes mucho fuego, arrástrate hacia atrás para recuperarte. Protege a los marines hasta que Al Bashir salga huyendo en un coche. Corre hacia la derecha y dispara al vehículo varias veces antes de que tome la curva.

Tras el accidente, inspecciona el vehículo y saca a Al Bashir. Realiza fuego de contención sobre los coches de la derecha y cubre el rescate. Vuelve con tu compañero y protege la entrada. Túmbate en el suelo y busca a los enemigos con la visión térmica. Cuando recibas la orden, cruza la puerta y ve al punto de extracción.

Debes defender la zona mientras llega la evacuación para lo que debes colocar tres claymore. Las escaleras mecánicas y el pasillo de enfrente son los puntos más importantes. Permanece tumbado dentro de la tienda y busca a los enemigos con la mira térmica. Contén la primera oleada y luego cambia de posición. Ahora comenzarán a salir por la puerta del fondo a la derecha y por los pisos superiores. Defiende la posición mientras evacúan al prisionero y después abandona el edificio por la puerta de la izquierda. Cruza el patio corriendo, evitando los disparos, y sube al transporte.
LA ESPADA Y LA PARED
Nos acercamos a la recta final. Avanzamos con el convoy cuando nos sorprende una emboscada. Baja del vehículo y cúbrete tras los árboles. Muévete con cuidado buscando los destellos de los disparos. Protégete tras los troncos y elimina a los asaltantes. Después sigue al equipo hasta el resto de la compañía.
Baja por el sendero y verás el campamento enemigo. Cubre el avance desde la retaguardia y aprovecha la posición elevada para asegurar la entrada. Cúbrete tras el muro y elimina a los últimos supervivientes. Tras tomar la posición, continúa el avance y los enemigos lanzarán un contraataque.

Cúbrete tras el muro y saca el lanzamisiles para destruir los blindados. Elimina al resto de infantería y avanza hasta la siguiente posición. Una ametralladora pesada corta el paso. Saca de nuevo el lanzamisiles y destruye el vehículo. Dispara a la infantería que lleva por la izquierda y mantén la posición hasta que lleguen los refuerzos.

Elimina a los últimos enemigos y continúa hasta la siguiente posición. Avanza por el flanco derecho y encontrarás dos blindados. En la zona tienes cajas de munición para recargar el lanzamisiles. Muévete entre las coberturas para conseguir un tiro limpio y destruye los dos carros.

Sigue avanzando y encontrarás un caza sobrevolando la zona. Corre y cúbrete tras la roca. Cuando haga una pasada, corre hasta las tuberías rojas. De ahí pasa a la siguiente tubería roja, después al morro del camión, túmbate pegado al borde del puente y por último corre hasta los escombros.

El lanzamisiles está en el coche quemado que hay un poco más adelante. Cuando pase el caza, corre y cógelo. Ponte a cubierta y fija el caza en el punto de mira. Derríbalo para completar la misión.
KAFFAROV
Cuando aterrices, sigue al grupo hasta encontrar el paquete. Está custodiado por bastantes enemigos. Espera la señal y vacía el cargador. Vendrán refuerzos por la carretera. Pégate a la roca de la derecha y acaba con ellos cuando se bajen. Con la zona despejada, acércate al tubo y coge las armas.
Sube al coche y entra en la zona de seguridad. Completa la secuencia de botones y baja del vehículo. Entra en la sala de la izquierda y abre la puerta pulsando el interruptor. Una vez fuera, ponte a cúbrete tras el muro de la izquierda y elimina a los soldados que hay tras los coches.

En la colina de enfrente hay más infantería y un RPG. Asegúrate de eliminarlos a todos antes de avanzar. Puedes recoger un lanzagranadas del suelo para ayudarte en el siguiente tramo. Pégate a las rocas de la derecha y avanza con cautela eliminando a los soldados de la colina (las granadas pueden facilitarte las cosas).

Ábrete camino colina arriba y entra en la casa. Sigue al equipo hasta una puerta cerrada y después da media vuelta y sube al tejado. Avanza por la azotea eliminando las tropas enemigas (ten cuidado con el tejado y las ventanas) y vuelve a entrar en la mansión. Sigue al equipo hasta la puerta y después sube las escaleras. Tendrás que ir despejando las habitaciones superiores y cubrir al equipo desde arriba.

Continúa hasta llegar a una habitación iluminada en rojo donde encontrarás munición y un arsenal. Elige un arma con visión térmica para facilitar el avance por la siguiente zona. Baja al piso inferior y ábrete camino eliminando las tropas enemigas en la oscuridad. Continúa hasta la puerta y sigue tu camino escaleras abajo. Ten cuidado aquí porque hay enemigos en casi todas las salas. Reúnete con el equipo y ábrete paso luchando hasta el vehículo de evacuación.
EL GRAN DESTRUCTOR
Cuando termine la secuencia, sigue a tu compañero para huir del edificio. Corre hasta el puente y salta al vagón del tren cuando pase por abajo. Esta escena te resultará familiar, se trata de la intro del juego. Ya sabes cómo tienes que proceder, avanza por el vagón eliminando todos los enemigos que encuentres.
Cuando termine la parte de la intro, ábrete camino por los túneles y sube a las calles. Coge el coche que viene a buscarte y persigue la bomba para disfrutar del final.
MULTIJUGADOR
CLASES
En las partidas multijugador encontrarás tres clases de soldado. Puedes seleccionarlas antes de empezar la partida o cuando mueras. Elegir la clase correcta en el momento adecuado es importante para la victoria del equipo. Cada clase cuenta con habilidades y equipo especial:
Médico
Los sanitarios van provistos de botiquines que pueden tirar al suelo. Mientras un soldado está encima de un botiquín, su salud se regenera más rápido. Los médicos reciben puntos por cada compañero que se cura, por lo que es importante dejar los botiquines a la vista y en lugares transitados.
Ingeniero
Son los encargados de la artillería. Normalmente van equipados con una herramienta para reparar los vehículos (utilízala sobre un vehículo y espera a que se llene el círculo). Si te gusta conducir vehículos, con esta clase podrás mantener tu transporte en buen estado. También van equipados con armamento pesado para destruir blindados o derribar vehículos aéreos.
Apoyo
Van equipados con cajas de munición. Pueden proporcionar, entre otras cosas, suministro de granadas a los compañeros. Sólo tienes que permanecer sobre la caja y recargar el arma para reabastecerte. Las tropas de apoyo resultan muy útiles cuando quedas atrapado bajo fuego enemigo.
Reconocimiento
También conocidos como francotiradores. Van equipados con un radiofaro, que proporciona un punto de reaparición en el lugar donde se coloca. Esto permite abrir nuevos frentes y aparecer más cerca del objetivo. El resto del equipo también puede utilizarla, pero sólo mientras su dueño o algún miembro de la patrulla permanezca vivo.
VEHÍCULOS
Transporte ligero
Son los vehículos terrestres más rápidos y cuentan con una ametralladora montada. El conductor sólo puede conducir, no disparar. No obstante, puede cambiar de asiento y tomar el control del arma rápidamente. Es muy útil en los mapas grandes que tienen objetivos, te permite llegar hasta ellos rápidamente.
Transporte blindado
Un transporte pesado, más lento y con espacio para más soldados. Se puede montar un artillero en la parte superior para manejar la ametralladora, equipada con un zoom óptico.
Tanque
Carro blindado con espacio para dos personas. El conductor puede alternar entre cañón y ametralladora. El acompañante controla la ametralladora secundaria y puede ofrecer cobertura aérea. Algunos blindados ofrecen la opción de soltar una nube de humo. Con los tanques también podrás derribar muros y obstáculos con relativa facilidad.
Helicóptero
Proporcionan una cobertura excelente desde el aire, pero controlarlos bien requiere práctica. El joystick izquierdo sirve para rotar el helicóptero en horizontal; el joystick derecho controla la inclinación de la máquina. Ten en cuenta que la dirección del movimiento depende de la posición de la hélice, no de lo mucho que aceleres.
Caza
Al igual que el helicóptero, requiere experiencia dominar la potencia de los cazas. Combina las dos palancas de control para girar el avión suavemente, endereza con la derecha y rota con la izquierda. Los aviones son especialmente útiles contra helicópteros y otros cazas. Atacar objetivos terrestres es bastante complicado, sólo puedes hacer pasadas rápidas y poco precisas.
Baterías antiaéreas
Se encuentran en los destacamentos de algunos mapas. Sirven para atacar tanto a objetivos aéreos como terrestres. Están equipadas con un zoom óptico y como es lógico, no se pueden mover.
MODOS
Conquista
El mapa se divide en varias posiciones (A, B, C…). El equipo que las domine restará puntos al rival. También se pueden restar puntos con cada muerte. El primer equipo que se quede sin refuerzos pierde. Consigues puntos por conquistar objetivos o defender los tuyos.

Debes permanecer en la zona mientras se vacía el círculo para neutralizar la base enemiga. Después aguanta hasta que cambie la bandera y habrás conquistado el objetivo. Busca el siguiente más cercano y dirígete hasta él. Si la conquista no se te da bien, busca una buena posición de tirador y defiende tu base.
Asalto
Los jugadores se dividen en dos equipos, atacantes y defensores. El objetivo de los atacantes es colocar una carga explosiva en A y B. Si lo consiguen, los defensores tienen un tiempo para desactivarla antes de que explote.

Cuando los dos objetivos son destruidos, los defensores se repliegan hasta la siguiente base y aparecen dos nuevos objetivos. Si los atacantes consiguen destruir todos los objetivos ganan la partida. Si se quedan sin refuerzos, ganan los defensores. Cada vez que los atacantes controlan una base, reciben refuerzos y pueden reaparecer en ella.
Todos contra todos: Equipos
Gana el primer equipo que consiga 100 muertes. No hay bases, la reaparición es de forma aleatoria o en patrulla. Aquí la colaboración en equipo no es tan importante, no obstante moverse en grupo ayuda bastante a salir victorioso en los encuentros fortuitos.
Todos contra todos: Patrulla
Este modo es perfecto para los que disfrutan con partidas rápidas y muchas muertes. Hay cuatro equipos de cuatro jugadores (A,B,C y D), gana el primero que llegue a 50 muertes. La reaparición es aleatoria o en las patrullas. En la pantalla verás en todo momento la posición de tus compañeros. Cada cierto tiempo aparece un vehículo, el equipo que lo controle puede sumar muchas muertes, pero también será un objetivo común.
Asalto: Patrulla
Una versión reducida del asalto. Existen dos equipos de cuatro jugadores, cada uno cuenta con una estación que debe defender mientras intenta destruir la del rival. La estrategia de equipo es tan importante como la habilidad de matar. Planea bien los ataques sin olvidarte de defender tu base.
MAPAS
OPERACIÓN METRO
Tamaño: Medio
Vehículos: No hay
Un combate en el interior del túnel del metro. Los destacamentos están al norte y al sur, separados por varias estaciones. La única forma de conectarlas es cruzar el metro. Las escaleras mecánicas suelen ser los puntos más conflictivos. Si cruzas las vías, vigila los enemigos que se puedan esconder en los vagones.
En la salida sur del metro se encuentra el café, que es el primer punto importante del escenario. Los otros dos son las taquillas y el túnel, ambos bajo tierra.
GRAN BAZAR
Tamaño: Pequeño
Vehículos: Transporte pesado
Un mapa pequeño que abarca una manzana. A los lados hay dos calles que conectan el escenario de norte a sur. El centro es un callejón que conecta la plaza con el mercado (los dos puntos importantes del mapa). Por esa razón, el callejón suele ser un lugar de conflicto constante. Utiliza los recovecos de los lados para protegerte si tienes que cruzar.
PICO DE DAMAVAND

Tamaño: Medio
Vehículos: Transporte ligero; Tanque; Helicóptero
Un escenario sencillo, formado por un gran túnel que conecta los dos campamentos. Los puntos importantes son la entrada norte y sur, y el centro del túnel. Se puede asaltar por los pasillos de los lados.

En las salidas se encuentran los destacamentos, donde hay varios vehículos. Puedes utilizar el helicóptero para cruzar por encima de la montaña, pero ten cuidado con no estrellarte contra los árboles.

CANALES DE NOSHAHR
Tamaño: Medio
Vehículos: Lancha; transporte anfibio; transporte pesado; tanque; helicóptero
Las tropas americanas parten desde el portaviones con lanchas, transportes anfibios y helicópteros. Los rusos tienen el destacamento en la costa, con vehículos terrestres y aéreos. El escenario se divide en dos partes. Pegado a la costa está el muelle, lleno de contenedores en los que ocultarse. Al sur las vías, que ofrecen buena visión de lo que sucede en los muelles
ISLA DE KHARG
Tamaño: Grande
Vehículos: Transporte ligero; Transporte pesado; Tanque; Caza; Helicóptero; Antiaéreo
Un mapa bastante grande que abarca una pequeña ciudad y los alrededores. El destacamento de los rusos está al norte y los americanos desembarcan en la playa al sur. El centro es un enorme solar con edificios abiertos, calles y muchos huecos para esconderse. Los transportes ligeros te ayudarán a moverte rápidamente por el escenario.
AUTOVÍA DE TEHERÁN
Tamaño: Medio-grande
Vehículos: Transporte ligero; Transporte pesado; Tanque Un combate en la salida de la autopista. La autovía cruza el centro del mapa de norte a sur, con un camión en llamas ocupando la zona central. Las pasarelas conectan ambos lados de la autopista y ofrecen bastante campo de visión, el problema es que eres blanco fácil desde varios sitios.

A la izquierda se encuentra la gasolinera, en una zona relativamente abierta. En el noreste está el patio, rodeado de calles y edificios desde donde se puede controlar la carretera. Sólo hay vehículos terrestres, que te ayudarán a moverte por el mapa rápidamente.
CRUCE DEL SENA
Tamaño: Pequeño
Vehículos: Tanque
Un combate intenso en las calles de París. El mapa no es muy extenso, pero está lleno de edificios y lugares en donde esconderse. Está formado por una calle principal que ocupa el centro del mapa, y el resto de callejuelas se comunican con ella por múltiples sitios.
FRONTERA DEL CASPIO
Tamaño: Grande
Vehículos: Transporte ligero; Transporte pesado; Tanque; Helicóptero; Caza

OPERACIÓN FIRESTORM
Tamaño: Grande

Vehículos: Transporte ligero; Transporte pesado; Tanque; Helicóptero; Caza

Guía Duke Nukem Forever

DUKE VIVE
Extras

Teléfonos: 1
- Junto al retrete del cuarto de baño
Objetos de ego: 3
- Mírate en el espejo del baño (Ego +1)
- Haz pis en un uno de los baños (Ego +1)
- Mete todas las bolas del billar (Ego +2)
Comenzamos justo donde terminamos hace 14 años. Antes de empezar a trabajar hay que hacer las necesidades. A lo largo de los niveles encontrarás muchos objetos con los que puedes interactuar para aumentar el ego. Sólo aumentarás la salud la primera vez que interactúes con ellos. Si hay dos objetos iguales en distintos capítulos, sólo contará la primera vez que interactúes con él.
Cuando termines, guarda el pajarito y avanza hasta la siguiente sala. En el baño puedes interactuar con el lavabo, el secador, las duchas o los retretes. Si buscas en la taza del segundo váter encontrarás un regalito que puedes tirar contra las paredes para pintarlas.
En la sala de al lado verás a los soldados haciendo estrategias sobre una pizarra. Utiliza el borrador para limpiarla y luego dibuja lo que quieras con el rotulador. Cuando termines de hacer el gamberro, abre la puerta de una patada para entrar en acción.
Sigue a los soldados por el pasillo y te encontrarás con en el camino bloqueado. Sigue hacia la derecha, baja las escaleras y luego gira a la izquierda. Continúa hacia la derecha y recoge el devastador. Sube en el ascensor y comienza la fiesta.
Corre por el terreno de juego mientras esquivas sus disparos. Cuando se te agote la munición, busca el humo rojo para recargar. Dispara sin piedad hasta que caiga y trepa a su cabeza para rematarlo. Por último acércate a la cabeza del cadáver y patéala para anotar un tanto.
Cuando termines de jugar conocerás a las gemelas Holsom, parientes de las gemelas Olsem. Despídete de ellas por ahora y visita la suite de Duke. Para salir, sigue el pasillo hasta el final y toma el ascensor. Pulsa el botón y para bajar y terminarás el capítulo.
CRÓNICAS MARRANAS
Extras
Objetos de ego: 4
- Firma el autógrafo al niño (Ego +2)
- Golpea al ejecutivo que está riñendo al empleado (Ego +1)
- Cocina una rata y palomitas en el microondas (Ego +1)
Cuando llegues al piso inferior, sal del ascensor y baja las escaleras. Sigue por el pasillo a la derecha todo recto hasta el fondo. Pasa los hombres mirando las noticias y entra por la puerta de emergencia de la izquierda. Encontrarás a un fan pidiendo un autógrafo.
Firma el libro y luego continúa hacia la izquierda. Pasa la cortina y habla con el productor del programa. Sigue hacia la derecha y encontrarás a otro productor desquiciado. Puedes hacerlo callar con una colleja. Sube las escaleras y sigue el pasillo hasta el final.
Llegarás al ascensor, llámalo y sube a la suite. Por la ventana podrás ver los inicios de la invasión. El ascensor se estropeará a mitad de camino. Abre el cajetín brillante del suelo y sube por la escalera de emergencia. Sigue por el pasillo, sube las escaleras y llegarás ante tu trono.
Para poder continuar deberás enfrentarte a un niño insolente. Activa el mecanismo de la derecha para sacar una foto y hacer que se levante. Siéntate en tu trono para activar la entrada secreta a la Duke Cueva.
DUKE CUEVA
Extras
Objetos de ego: 7
- Encesta una canasta en el gimnasio (Ego +1)
- Haz 6 levantamientos con una pesa (Ego +3)
- Golpea el saco de boxeo (Ego +1)
- Golpea el punch (Ego +1)
- Quita los discos de la pesa (Ego +1)
- Juega al pinball (Ego +1)
- Haz 150.000 puntos en el pinball (Ego +3)
Una vez dentro de la guarida, habla con el presidente y el general a través de las dos pantallas. Cuando termine la conferencia, da media vuelta y sigue por la puerta que hay tras el trono. A la izquierda encontrarás un alienígena intentando entrar, utiliza tus puños para disuadirlo.
Fuerza la puerta y sigue por el pasillo. Puedes recoger objetos del suelo y utilizarlos como arma. Entra en la sala de la izquierda y elimina a los dos aliens que hay dentro. Despáchalos y sigue por el conducto de la derecha. Avanza agachado hasta el final, gira a la derecha y saldrás al exterior.
Al otro lado encontrarás una lata de cerveza. Cuando estás borracho eres invulnerable a los golpes, aprovéchalo para cruzar el pasillo por la puerta de la izquierda. Al final del pasillo te quedarás a oscuras. Activa la visión de macho y fuerza la puerta.
Desciende por las tuberías hasta el piso inferior y encontrarás dos enemigos. Como estás a oscuras no te verás, así que aprovecha esto para acabar con ellos. Fuerza la puerta y deshazte del otro grupo de enemigos. Puedes coger barriles y lanzárselos para evitar problemas.
Continúa por la puerta de la derecha, elimina a los aliens y rompe el conducto de ventilación que hay en el suelo, en la pared frente a la puerta. Baja por el respiradero y gira a la izquierda. Coge uno de los barriles que bloquean el camino y utilízalo para defenderte.
Avanza hasta el final y coge los dos barriles que sostienen las tuberías. Al caer los tubos se formará una rampa. Sube por ella y continúa hacia la izquierda. Sal por el conducto y elimina a los guardias que hay abajo. Con la zona despejada, busca las dos baterías que hay a ambos lados de la habitación y colócalas en el mecanismo del centro.
Esto hará que vuelva la luz así que, si no lo has hecho ya, coge una de las armas alienígenas. Cruza la puerta y acaba con los dos aliens. Sigue por la derecha y llegarás ante un circuito para coches teledirigidos. Toma el mando de control y lleva el coche teledirigido por la rampa del fondo.
El truco para no caerte es ir pegado siempre a la pared, primero a la izquierda y luego a la derecha. Empuja la batería que hay al final y sácala por el agujero de la pared. Regresa a la sala anterior y coloca la última batería en el mecanismo. Esto te dará acceso a los esteroides.
Cuando estás dopado, tus puños se vuelven un arma imparable. Aprovecha mientras duran los efectos para machacar a todos los aliens que se atrevan a entrar en la sala. Cuando termines con todos, sigue por la puerta de la derecha y conseguirás tu pistola.
Con ella puedes matar a los enemigos de un disparo certero en la cabeza. Utilízala para abrirte paso por el pasillo y llegar hasta el control del cañón.
LA NAVE NODRIZA

Ha llegado la hora de provocar a esos cerdos alienígenas. Tendrás que utilizar el cañón para derribar la nave nodriza. En principio no sería una tarea difícil si no fuera por los bombarderos que sobrevuelan el terreno de batalla. Presta atención para destruirlos en el aire, antes de que se acerquen.

Algunos son de transporte y llevan tropas en su interior, destrúyelos antes de que descarguen. Otros van en formaciones de tres, pero sólo una nave es peligrosa. Si tienes problemas para destruirlos, te dejamos un vídeo de ejemplo.
EL CASINO
Extras
Objetos de ego: 1
- Gana un premio cualquiera en la máquina tragaperras (Ego +1)
Parte 1
Avanza por el conducto y rompe la rejilla de un puñetazo. Al otro lado te encontrarás a una chica en apuros. El ascensor está a punto de venirse abajo. Coge la palanca del freno y vete tirando para reducir la velocidad de caída. Si observas en la parte de debajo de la pantalla verás una barra que indica el calentamiento del freno. Mantenlo entre la primera y la última barra. Los números de la pared sirven como referencia para saber cuánto falta para tocar el suelo.
Una vez abajo, despídete de la dama y fuerza la puerta del ascensor. Crúzala y te encontrarás una sorpresa al otro lado. Ahora eres del tamaño de un muñeco. Avanza hacia la derecha y encontrarás a un niño. A la derecha hay un carrito con ruedas que te corta el paso. Corre contra él y empújalo para poder avanzar.
Reúnete con el niño y su madre y te enseñará su coche de juguete. Es del tamaño perfecto para recorrer el pasillo. Pulsa el botón para activar el turbo y el Círculo / B para tirar del freno de mano. Tendrás que atravesar el casino esquivando a los enemigos. Si te pierdes, sigue la ruta que te mostramos en el vídeo.
Parte 2
Continúa conduciendo y cruza la siguiente sala. Está llena de enemigos, así que acelera y sube por las escaleras al otro lado de la sala. Cruza la puerta y llegarás ante otra por la que no puedes pasar. Baja del coche y crúzala agachado. El mecanismo para abrirla lo verás brillando a la derecha, en una zona elevada junto a las macetas.
Si observas hacia la derecha verás la ruta que tienes que seguir para llegar hasta allí. Comienza saltando por las maletas apoyadas contra la mesa de la ruleta. Sigue hasta el final y salta por los dos cajones. Desde ahí, salta sobre la silla y saldrás rebotado hasta la siguiente mesa de apuestas.
Continúa hacia la izquierda y salta sobre otra banqueta para llegar a la siguiente mesa. Desde ahí, salta al sofá y aterriza junto a las plantas. Sigue hacia la izquierda y realiza el último salto para llegar al interruptor. Actívalo y vuelve a subir al coche para continuar el viaje.
Tendrás que salir del casino utilizando las rampas y luego atravesar el pasillo lleno de cerdos. Utiliza el turbo para esquivarlos y llegarás al final del camino. Si te pierdes, sigue la ruta que se muestra en el vídeo. Ahora tienes que encontrar la manera de abrir la puerta.
El interruptor está en la pared de la izquierda. Empuja el carrito de las maletas y colócalo justo debajo. Después sigue el sofá hacia la izquierda y verás una rampa. Sube por ella, cruza el sofá y activa el interruptor para llegar hasta tus chicas.
En el centro de la sala hay un retrato de Duke y debajo una recortada. Rompe la vitrina y coge el arma. Quieren llevarse a las chicas en tus morros y no se lo vamos a permitir. Muévete entre las columnas y recarga la escopeta tras cada disparo. Si un cerdo se queda de rodillas, acércate y remátalo para recargar el Ego.
Cuando termine el ataque, abre la puerta por la que entraste y empieza el camino de regreso. Salta por la derecha y podrás esquivar el agujero. Avanza por el pasillo y te encontrarás con varios cerdos, por delante y por detrás. Coge los jarrones y estámpaselos en la cabeza.
Continúa avanzando y llegarás a la sala de las tragaperras. Carga la recortada porque toca luchar. La mejor forma de resistir es matar a los cerdos justo cuando toquen el suelo. Busca el agujero del techo y quédate cerca para machacarlos cuando caen. Cuando termines, continúa por la puerta brillante del fondo.
Salta los escombros y sal de la sala por la puerta de la derecha. Llegarás a otra donde te espera una batalla más dura que la anterior. Es la hora de doparse. Encontrarás dos botes de esteroides, delante y detrás del coche. Tómalos y destroza a todos los cerdos a puñetazos (no los utilices hasta que no estés completamente rodeado, así podrás quedarte con un bote de regalo). Cuando termines, cruza la puerta y salta por la derecha del agujero para terminar llegar a la última parte del casino.
Parte 3
Llegamos a la última parte del casino. Avanza por el pasillo y utiliza la recortada para eliminar a los enemigos que encuentres. Baja las escaleras y cruza por la izquierda del tiburón. Sigue por el pasillo y salta los escombros. Recuerda que puedes coger jarrones para matar a tus enemigos.
Al final llegarás a una estatua gigante de Duke, tendrás que utilizarla para llegar al piso superior. Primero pulsa hacia arriba para levantar el brazo. A continuación gíralo y haz que apunte al soldado. Ahora pulsa los botones para bajar los edificios y trepa por ellos como se muestra en el vídeo.
Una vez arriba, saca la escopeta antes de abrir la puerta. Avanza por el conducto de ventilación y déjate caer por la trampilla en el almacén. El camino está cortado por minas de proximidad. Destruye las primeras con un disparo. Pasa el siguiente grupo por abajo, después salta por la caja de la izquierda y finalmente cruza por debajo de la mesa.
Destruye el último grupo de minas y provocarás un incendio. Toma distancia y dispara al extintor de la derecha. Avanza hasta el final del pasillo y ten cuidado con la granada. Dispara de nuevo al extintor para extinguirlas y repite la operación al doblar la esquina. Apaga el último incendio y cruza la puerta al final del pasillo.
Coge los jarrones y ayuda a los marines a contener a los cerdos. Cuando termine la primera oleada deberás enfrentarte a un comandante. Comienza colocando las minas que hay a la derecha, junto al baúl de munición. La mejor forma de acabar con él es salir a la zona abierta, eliminar primero a los Pig Cops y después ocuparte de él esquivando sus misiles. Mátalo y cruza la puerta para hablar con el general.
LAS VEGAS EN RUINAS
Extras
Objetos de ego: 1
- Humilla al jefe golpeándolo en la entrepierna (Ego+1)
Una vez fuera del casino habla con los marines. Dentro del furgón encontrarás una armadura modelo MJOLNIR, (utilizada por los Spartans de Halo). Duke no necesita armaduras, así que sigue por la carretera hacia la izquierda y llegarás al combate.
Coge la ametralladora que hay en el centro de la barricada y acaba con los cerdos. Mata primero a los que están en tierra y luego ocúpate de los que bajan de las naves de carga. Asegúrate de acabar con ellos antes de que toquen el suelo. Si se acercan, abandona la ametralladora y saca tu arma principal.
Cuando termines, cruza al segundo carril de la autopista y continúa hacia la derecha. Elimina a los cerdos que aparecen y sigue hacia la derecha. Espera a que los soldados despejen el camino y sube las escaleras. Aparecerá una nave, mata a las tropas de asalto y déjate caer por el hueco al final del puente.
Abajo te espera una emboscada, mata primero al que está sobre el camión. Encontrarás bombas caseras junto a los coches destrozados. Puedes lanzar varias y detonarlas cuando se acerquen los enemigos. Si te ves rodeado, refúgiate en la caseta de la izquierda. Mátalos a todos y sigue por la carretera.
Tras pasar el autobús encontrarás una ametralladora pesada. Cógela y ocúpate de los cerdos cuando toquen el suelo. Ten cuidado porque embestirán contra ti a toda velocidad. Si se te echan encima, abandona la posición y mátalos con tu arma o con las bombas caseras. Con el camino despejado, sigue hasta el final y baja al cráter.
Prepárate porque las cosas se van a poner muy calientes. En una de las esquinas encontrarás un contenedor con munición y un lanzacohetes. Utilízalo para defenderte de las oleadas de cerdos que vendrán a por ti. Cuando termines, no te relajes porque empieza lo bueno.
Gira alrededor del pilar central para esquivar sus ataques. Vacía el cargador del lanzamisiles y luego corre hacia el contenedor de munición cuando estés oculto del monstruo. No pares de correr en ningún momento alrededor del pilar, puedes coger barriles explosivos y lanzárselos. Cuando caiga, acércate a él y remátalo: primero en la cabeza y después en la entrepierna. Por último espera a que se abra la tubería y termina el capítulo.
EL ESTADIO
Extras
Teléfonos: 1
- Dentro de la oficina de construcción, junto a los explosivos
Objetos de ego: 1
- Fotocopia el trasero de Duke en la oficina de construcción (Ego +1)
Parte 1
Avanza por el conducto y después entre los escombros. Salta el charco electrificado y continúa hasta el final. El camino está bloqueado por un incendio. Dispara al cadáver que cuelga y podrás apagarlas. Sube por las escaleras y llegarás ante una grúa y dos obreros subidos a un contenedor.
Espera a que terminen de hablar y sube al contenedor de la grúa. Encontrarás un lanzamisiles y un contenedor de munición. Tendrás que utilizarlo para machacar a todos los cerdos que aparecen en la fachada del edificio. A la izquierda del contenedor hay una plancha que te sirve de cobertura cuando estés bajo fuego intenso. Utiliza el lanzacohetes y aprovecha los barriles explosivos.
Cuando termine el viaje te encontrarás en el suelo. Deja el contenedor de la grúa atrás y rompe el candado de la verja. Entra en la plaza y ocúpate de los cerdos que hay allí. Cruza la plaza y continúa por el contenedor que hay al fondo. Si no puedes acceder a él, dispara al barril explosivo que hay al lado.
Déjate caer y verás una puerta al fondo a la izquierda. Pulsa el botón y descubrirás que no hay corriente. Da media vuelta y rodea la caseta. Sube por las escaleras y entra por el tejado. Dentro encontrarás la caja de corriente. Actívala y coge los explosivos de la derecha para defenderte.
Tendrás que resistir varias oleadas dentro de la caseta. Coge la escopeta para defenderte de los enemigos que entren, el rifle inductor para atacar desde lejos y sobretodo, las bombas caseras para llenar el patio de explosivos. Aguanta varias oleadas hasta que la caseta caiga. Antes de salir, coge explosivos y mata a los cerdos que acechan fuera. Por último fuerza la puerta y continúa hacia el próximo capítulo.
Parte 2
Sigue el camino hasta llegar a un contenedor. Entra y abre la puerta con un puñetazo. Salta al otro lado y sube por la cuesta hacia la izquierda. La salida está sobre los andamios del fondo, pero tienes que encontrar una manera de llegar hasta allí. La solución está en el contenedor rojo de la derecha.
Sube las escaleras del contenedor azul y dispara al barril explosivo, volcando así el contenedor. Antes de bajar, coge el barril azul que hay encima y mételo dentro del primer contenedor rojo (el que te lleva a la salida). Ahora ve hacia el segundo y coge más barriles. Vete metiendo barriles hasta que el contenedor toque el suelo. Después sube las escaleras y salta por el tejado para llegar a los andamios y salir de la zona.
Una vez al otro lado, tírate al suelo y continúa hasta el final. Gira a la izquierda y sube por la cuesta. Elimina a las fuerzas de asalto y observa la grúa. Necesitas encontrar una batería para hacerla funcionar. Sube por la escalerilla y asciende por el brazo de la grúa hasta el edificio en ruinas de la izquierda.
Una vez dentro del edificio, sube por la viga inclinada y déjate caer al suelo. Vuelve a trepar por la escalera y en frente verás un contenedor con un barril explosivo. Explótalo y cruza al otro lado. Salta sobre la camioneta roja del suelo y vuelve a subir por otras escaleras.
Asciende la última rampa y llegarás al tejado. En un extremo hay una caseta con gasolina. Cógela y después toma el lanzacohetes que hay en el suelo. Tendrás que utilizarlo para derribar la nave enemiga. En ambos lados de la zona hay dos fachadas que puedes utilizar como cobertura. Al fondo encontrarás un baúl de munición, tendrás que ser muy rápido para esquivar los disparos de la nave.
Derríbala y regresa junto a la grúa con la gasolina. Llena el depósito y toma los mandos. Mueve la grúa hacia la izquierda y utiliza la bola para derribar la pared de la izquierda (muévela de derecha a izquierda para balancear el peso). Cuando abras un agujero, coloca el brazo justo al lado y levántalo para crear un puente. Sube por él y completarás el capítulo.
LA COLMENA
Extras
Objetos de ego: 1
- Dale un cachete a los pechos que hay en las paredes (Ego +1)
Nuestro viaje continúa por el interior de la colmena. Al comenzar puedes bajar por el camino de la izquierda para recoger minas de proximidad y una destripadora. Una vez armado, sube por la cuesta y continúa por las rocas hacia la derecha. Sigue el camino y verás un bichobola luminoso entrar por una cueva.
Ignóralo y sigue hacia la izquierda. Rodea el foso por la derecha y sigue avanzando por la gruta. Si tienes problemas para ver en la oscuridad, activa la visión de machote. Continúa hacia el interior de la cueva y golpea los tentáculos que bloquean el camino. Al final tendrás que agacharte para entrar por el pequeño conducto.
Verás otro bichobola bloqueando el camino. Empújalo hasta la salida y colócalo frente a la planta que hay junto a la puerta. Así podrás abrir las puertas dentro de la colmena. Haz cosquillas a la puerta para que se abra y cruza a la siguiente sala.
Verás dos caminos que giran a la izquierda para llegar al mismo sitio. Sólo tienes que tener cuidado de los tentáculos que salen de la pared, dispara al ojo para que se oculten. Sube la cuesta y cruza otra puerta. Verás un octocerebro al otro lado de la membrana, de momento no puede hacerte nada así que continúa por la puerta de la derecha.
Cruza por el tentáculo que sirve de puente y destruye los huevos que hay al otro lado. Sigue por el conducto de la izquierda y llegarás al lugar donde están secuestradas las mujeres humanas. Dobla la esquina y cruza la puerta. En mitad del pasillo encontrarás una recortada. Cógela y utilízala para cruzar la segunda puerta.
Al otro lado encontrarás verás las mujeres colgando del techo y huevos en el suelo. Cruza el pasillo y sal por la puerta. Ve hacia la derecha y verás un hongo en el suelo. Utilízalo como cama elástica y salta a la zona superior. Vuelve a saltar en el hongo que hay al final y rebotarás hasta la salida.
Al otro lado de la puerta encontrarás más chicas secuestradas. Destruye los huevos y ve al fondo a la derecha para hablar con las gemelas Holsom. Cuando termine la conversación, ocúpate de los pequeños octobabys. Antes de saltar al nido, puedes darle un cachete a las glándulas mamarias que hay en la pared de la derecha para conseguir ego.
Salta al agujero y destruye los nidos antes de que eclosionen. Mata a los octobabys (la destripadora es la mejor opción) y sube por el camino hasta el final. Encontrarás un bichobola que debes arrastrar hasta la puerta. Sería una tarea sencilla si no fuese por los octocerebros.
Estos calamares voladores son capaces de devolver los misiles y bombas que lances contra ellos. La mejor opción para liquidarlos es acercarte y utilizar la recortada. Avanza por el camino iluminándolo con el bichobola y regresa a la entrada. Allí te esperan otros dos octocerebros así que no te precipites. Puedes lanzarles bombas caseras y detonarlas en el aire cuando estén cerca. Acaba con ellos y sigue por la puerta para terminar la primera parte de la colmena.
Parte 2
Continúa avanzando por la cueva y llegarás a una cámara abierta con cadáveres colgando del techo. Sacúdelos hasta que se caigan al suelo y recoge los suministros. Antes de salir por la puerta de la izquierda, ve hacia la derecha, destruye los huevos explosivos y golpea al último cadáver. Ahora que estamos bien armados podemos continuar.
Sigue por la puerta y te enfrentarás a dos octocerebros. Utiliza la destripadora para matarlos y sigue por la gruta pegado a la pared de la derecha. Elimina a otro par de octocerebros y sal por la puerta. Llegarás a una sala con dos hongos, pero no te precipites. Antes de empezar a rebotar, destruye los huevos explosivos que infestan la pared.
Sube rebotando y llegarás ante otra puerta que necesita su respectivo bichobola. Dobla la esquina y sigue por el pasillo de la izquierda (activa la visión de machote para ver mejor). Llegarás a otra zona abierta, golpea el cadáver de la derecha y después sigue hasta el final.
Salta por las rocas de la derecha y sube por el tentáculo. Vuelve a saltar por las rocas y sal por la puerta. Continúa hasta el final del pasillo y verás unos explosivos. Lánzalos contra el hongo que hay en la pared de enfrente y rebotará contra el bichobola que hay arriba a la izquierda. Detónalo y el bicho caerá a tus pies.
Antes de iniciar el camino de vuelta asegúrate de coger explosivos. Mientras regresas con el bicho, tendrás que eliminar a varios octocerebros, pero no utilices los explosivos porque los vas a necesitar. Ábrete camino por la bajada hasta llegar de nuevo a la zona abierta.
Dos octocerebros te están esperando abajo. Si tienes cerveza o esteroides, este es un buen momento para utilizarlos. Baja al suelo y llénalo todo de explosivos. No pares de moverte y ten cuidado con el precipicio de la derecha. Acaba con ellos y continúa por la puerta.
Llegarás a otra cámara abierta. Explota los huevos que hay a la izquierda y después utiliza el hongo para llegar hasta la puerta. Ahora sólo debes seguir recto, abriéndote camino por la cueva hasta el final del capítulo. Dispara a los ojos para neutralizar los tentáculos de las paredes. Utiliza la destripadora contra los octobabys y la escopeta contra sus hermanos mayores. Destruye los huevos antes de que exploten y llegarás con vida al final del capítulo.
LA REINA
Has conseguido salir de la colmena, pero el camino está bloqueado. Entra en la puerta de la derecha y encontrarás explosivos. Vuelve a la sala anterior y lanza una bomba por el agujero de la pared. Haz que rebote contra el hongo y caiga junto a los barriles al otro lado de la puerta. Detona la bomba y tendrás el camino despejado.
Sigue el pasillo todo recto y saldrás al estadio donde te espera la reina. Prepárate porque no es un combate sencillo. Antes de atacar observa el terreno. Primero coge el lanzamisiles que hay apoyado en el suelo. En el centro hay munición para explosivos y a la izquierda munición para armas. A ambos lados de la sala hay hongos en la pared.
Tendrás que lanzar una bomba casera contra ellos para que caiga en la espalda de la reina. Después detónala y romperás su guardia. Acto seguido vacía el cargador del lanzamisiles y corre hacia el baúl de la izquierda para recargar. En los extremos de la zona estás más o menos seguro.
La reina comenzará a lanzarte a sus crías. Utiliza la recortada para deshacerte de ellas y vuelve a lanzar otra bomba casera. A medida que baje su vida se irá cabreando. Te atacará con zarpazos o con saliva. No pares de moverte y refúgiate en los extremos de la sala.
Cuando aparezcan los octocerebros, acaba con ellos antes de lanzar un misil o te vendrá de vuelta. Aprovecha los momentos en que la reina se descubre y mantén tu lanzamisiles siempre cargado. Cuando caiga, acércate a la cabeza y remátala.
TETAS Y CARRETAS
Extras
Teléfonos: 4
- Junto a la caja registradora, frente a la máquina de condones
- En la entrada, junto a la recepcionista
- En la sala de empleados
- Dentro de la oficina, introduce el código 4768 en el panel de seguridad.
Objetos de ego: 14
- Habla con la stripper (Ego +1)
- Encesta una canasta (Ego +1)
- Gana al hockey de mesa (Ego +2)
- Consigue 150.000 puntos en el pinball (Ego +1)
- Completa el juego de machacar aliens (Ego +1)
- Gana una partida al videopóker (Ego +1)
-Admira tu cuerpo en el espejo (Ego +1)
- Haz pis en el servicio (Ego +1)
- Utiliza el agujerillo que hay en uno de los baños (Ego +1)
- Mira un DVD porno en la oficina (Ego +1)
- Haz una fotocopia de tu trasero (Ego +1)
- Haz palomitas en el microondas (Ego +1)
Tras nuestra batalla contra la reina de la colmena, es un bueno momento para cerrar los ojos, relajarnos y viajar al paraíso Duke. En este capítulo no tendrás que matar a nadie, sólo encontrar tres objetos: un condón, un consolador y palomitas.
También puedes aprovechar para visitar el club y aumentar tu ego. Recuerda que algunos objetos, sólo aumentan la barra de vida cuando completas la prueba. El pinball, por ejemplo, sólo aumenta la vida cuando bates el récord. Lo mismo sucede con la tragaperras o el hockey de mesa.
Tras hablar con la streapper, cruza la cortina de plata y sigue recto. Entra en los baños y encontrarás un preservativo. A continuación sal del servicio y cruza la cortina. Sigue hasta la sala de empleados y coge un paquete de palomitas. Mételo en el microondas y espera a que estén crujientes.
Por último regresa a la sala de espectáculos y sigue por la puerta del fondo. Baja las escaleras y llegarás a los vestuarios. Busca en una de las taquillas y encontrarás el vibrador. Con los tres objetos, regresa junto a la streapper y disfruta del show.
RUMBO DE COLISIÓN
Extras
Objetos de ego: 1
- Lanza un frisbee desde una terraza (Ego +1)
Cuando despiertes del sueño te encontrarás en un helicóptero. Espera a que aterriza y luego continúa recto por el pilar. Salta la vaya y ve hacia la derecha. Verás una abertura en la verja y detrás un tentáculo que Duke identificará con su miembro.
Desciende por el tentáculo y dispara a los huevos explosivos. Gira a la izquierda y sigue recto hasta encontrar un salto. Antes de cruzar, revienta los huevos que hay al otro lado. Salta y repite la operación con el grupo de huevos que hay en frente.
Haz el segundo salto, sube y continúa por el tentáculo de la derecha. Dispara al ojo de la derecha para neutralizar las garras de la pared. Avanza pegado a la pared de hormigón y entra por la grieta de la pared reventando las esporas. Cuando llegues al otro lado, déjate caer sobre el pilar horizontal que hay abajo y sube a la terraza.
En el suelo encontrarás un rifle de inducción y una recortada. Utiliza el francotirador para matar a las tropas de asalto mientras vuelan. Si se acercan utiliza la recortada. Resiste el ataque y pasará una nave despejándote el camino.
Salta de la terraza a la izquierda y avanza por el tentáculo. Dispara al ojo de la derecha y luego a los huevos de la izquierda. Baja y salta sobre el hongo. Cuando llegues arriba, da media vuelta y desciende por el tentáculo hasta la escalera. Sube por ella y toma el control de la ametralladora.
Tendrás que sobrevivir al ataque de varios cazas. Búscalos en el horizonte y encañónalos antes de que se acerquen. Si aparece una nave de transporte, destrúyela antes de que suelten las tropas. Destruye la última nave y abandona el vehículo. Camina recto y salta por la pasarela. Sigue el camino hasta el final y tras pasar los hongos encontrarás un devastador. Utilízalo para defenderte y recarga en el baúl de provisiones.
DUKE BURGUER
Extras
Teléfonos: 1
- Al principio del nivel, da media vuelta y rodea los escombros
Objetos de ego: 5
- Coge la revista porno en los baños (Ego +1)
- Fuma un puro en el cuarto de mantenimiento (Ego +1)
Parte 1
Antes de entrar en el burguer, puedes dar media vuelta y rodear los escombros. Sigue recto y entra por la puerta del fondo a la sala de mantenimiento. Encontrarás un teléfono y Objetos para tu ego. Cuando estés listo, regresa al camino principal y avanza explotando los huevos.
Salta los tentáculos del fondo y entra en el baño. Si miras al fondo junto a los lavabos verás el camino por donde debes continuar, pero primero debes ocuparte del rayo. En el suelo encontrarás un encogedor y un dilatador.
Hazte pequeño y camina hasta al fondo. A tu izquierda verás un pequeño hueco que te da acceso al cuarto de los fusibles. Entra, hazte grande y corta la electricidad. Activa la visión de macho y rompe las vigas que bloquean la puerta. Regresa a los lavabos y vuelve a hacerte pequeño.
Salta por las cajas y sube al banco. Sigue hacia al derecha y salta por los lavabos. Salta de nuevo a la papelera y desde ahí entra en el hueco de la pared. Gira a la izquierda y sube por la tubería. Avanza agachado entre las vigas y llegarás al final de la primera parte.
Parte 2
Avanza por el tejado y entrarás en el Duke Burguer. Recupera tu tamaño original y entra en la puerta de la izquierda. Antes de avanzar dispara a todos los cubos de comida que hay en el suelo para encontrar a los mini-cerdos que hay debajo. Salta por la mesa, agáchate y antes de entrar en el comedor destruye todos los cubos de comida.
Salta al otro lado y te harás pequeño. Sube por el muñeco que hay apoyado en la barra y continúa hasta el final. Cruza por la bandeja y trepa por la tubería de la derecha. Salta al tentáculo y síguelo hasta el final. Baja por la canasta y vuelve otra vez al suelo.
Utiliza la destripadora para ocuparte de las ratas y acércate a la puerta. Varios enemigos de tamaño gigante entrarán a por ti. Haz que te persigan para que pisen una trampa y se hagan pequeños. Así podrás acabar con ellos sin problemas. Mátalos y entra por la puerta.
Tienes que llegar a la parte superior de la estantería. Antes de empezar a subir por las cajas del fondo, dispara a las trampas de ratón. Sube por las cajas y salta al primer piso de la estantería. Mata a los cerdos de la izquierda y sube por las cajas del fondo.
Avanza por el último piso y mata a los cerdos de la derecha. Cuando llegues al final, salta a la caja del suelo a la derecha. Sigue hasta el final del primer piso y sube por la tubería. Salta por las cajas y entra en el conducto. A continuación tendrás que seguir un circuito para cortar la electricidad. En el vídeo te mostramos el camino.
Cuando cortes la electricidad, la señorita en apuros de abrirá la puerta para continuar tu camino. Sube por las cajas y entra en el conducto hacia la última parte del Duke Burguer.
Parte 3
Sal del conducto de ventilación y aterriza en el suelo. Recupera tu estatura original y sube por las escaleras. Arriba te espera la batalla final del nivel. Tendrás que resistir en el tejado mientras las naves descargan todo tipo de tropas contra ti. En el centro hay un cadáver con munición, pero no te confíes porque no es ilimitada. Encontrarás minas y un reductor. Si buscas dentro de la caseta hallarás un holo-Duke.
La mejor estrategia para sobrevivir es reservar holo-Duke y reductor para la última parte del combate. Al principio utiliza la recortada y elimina a los cerdos justo cuando toquen el suelo. Cuando vengan las tropas pesadas, utiliza sus lanzamisiles contra ellos. Finalmente tendrás que derrotar a dos comandantes. Utiliza el holo-Duke para distraerlos y encógelos con el reductor.
EL MIGHTY FOOD
Extras
Teléfonos: 2
- Los dos teléfonos están en la primera gasolinera.
Objetos de ego: 3
- Utiliza el telescopio en la carretera (Ego +1)
- Usa el PC en la estación de gasolina (Ego +1)
Parte 1
Mientras sobrevuelas la autopista, utiliza la ametralladora para eliminar a los cerdos que hay abajo. Colócala en la parte más a la derecha y ve disparando sin problemas. Cuando llegues al campamento, despeja el suelo de toda presencia alienígena para que el helicóptero pueda aterrizar (tendrás que hacer varis pasadas y destruir la nave de transporte).
Una vez en el suelo, sube al Mighty Foot y conduce a través del desierto. El control es igual al del coche de juguete, puedes realizar derrapes y activar el turbo. Sigue el camino y entra en el túnel para completar la primera parte del capítulo.
Parte 2
Continuamos a bordo del vehiculo. Sigue el camino del desierto y utiliza el turbo para saltar o atropellar a los enemigos. Sigue las flechas para orientarte en el desierto y después salta a la autopista. Sigue la carretera hasta realizar el último salto.
Cuando llegues al final te quedarás sin gasolina. Baja del coche y cúbrete en la barricada que hay al borde del puente. Elimina a los enemigos que aparecen al otro lado y luego ponte a cubierto del bombardero. Te despejará el camino para poder continuar.
Cruza al otro lado y entra en la verja de la derecha. Sube por los cables al tejado y entra en la caseta. Recoge la gasolina y abre la puerta destrozando las vigas de madera. Regresa al coche y continúa tu camino hasta el final de la carretera.
EL PUEBLO FANTASMA
Extras
Objetos de ego: 1
- Coge la revista porno bajo los asientos de la iglesia (Ego +1)
Seguimos nuestra travesía por el desierto. Sigue el camino saltando por los puentes y destroza a todos los cerdos que se pongan por delante. Continúa hasta el final y llegarás al pueblo fantasma (Si te pierdes sigue la ruta que se muestra en el vídeo).
Una vez en el pueblo, abandona el coche y camina hasta el principio. Verás armas y explosivos en la barricada de la izquierda. Coge la escopeta y muévete entre las casas del pueblo eliminando a los cerdos que aparezcan. Aparecerán por todos lados, así que refúgiate en el interior de las casas cuando te encuentres rodeado.
Mata a todos los cerdos de la ciudad y luego ocúpate del que está en la cima del granero (intenta reservar los explosivos contra él). Cuando caiga recoge su lanzamisiles pero no lo utilices. Acaba con la segunda oleada de cerdos entre las casas y luego mata otro cerdo pesado en la parte superior del granero.
Cuando termines con él aparecerá un comandante del interior del granero. Es el momento de utilizar el lanzamisiles de plasma. Acaba con el comandante y entra en el granero.
Sube por las escaleras y verás la gasolina al otro lado de la madera. Utiliza la manivela para mover la plataforma y llegar al otro lado. Sube por las escaleras de la izquierda y utiliza la palanca que hay arriba para bajar las escaleras. Ahora mueve la manivela para colocar la plataforma pegada a la pared derecha. Vuelve a subir por las escaleras y podrás llegar a la gasolina.
Con el combustible en tu poder cruza el pueblo y mata a los cerdos que aparecen. Sube al coche y conduce hacia el granero. Sal por la puerta de atrás y utiliza el turbo para saltar el precipicio y terminar el capítulo.
BATALLA EN LA AUTOPISTA
Parte 1
Sigue conduciendo por el desierto y llegarás a un lago junto a un puente. Utiliza los escombros como rampa y sube a la autopista. Conduce por la carretera y utiliza el turbo para adelantar a los camiones. Sigue la autovía hasta que se derrumbe la carretera.
Cuando caigas, sigue conduciendo por el sendero a la izquierda. En la última parte del camino tendrás que esquivar unas rocas rodantes, si vas a poca velocidad no te harán daño. Acelera para superar el último salto y completarás la primera parte.
Parte 2
De nuevo tenemos que ir en busca de una lata de gasolina. Coge el rifle de inducción que hay apoyado junto a la roca y utilízalo para eliminar al artillero que está en la colina con una ametralladora (otros ocuparán su lugar, así que pierdas de vista la ametralladora).
Elimina a los cerdos que salgan a tu paso y continúa por detrás del coche inclinado. Utiliza la recortada para abrirte camino y sube por el sendero de la izquierda. Cruza el puente y llegarás junto a la ametralladora. Utilízala para eliminar a los cerdos que aparezcan al otro lado del precipicio.
Cuando termines con todos, date prisa en abandonar la posición antes de que aparezca el bombardero. Ponte a cubierto en la carcasa de helicóptero y coge el lanzacohetes que hay al lado. Encontrarás también un baúl de munición. Ahora sólo tienes que derribar la nave con los misiles.
Termina con ella y cruza al otro lado del precipicio. Sigue hacia el fondo a la izquierda y rompe los tablones para entrar en la mina. Sigue hasta el final y luego gira a la izquierda. Cuando llegues a la carreta, saca los bidones y súbete encima. Tira de la palanca y podrás superar el salto.
A la izquierda encontrarás la gasolina. Cógela y mata a los octobabys. Sube por los andamios y rompe las tablas para llegar a la vagoneta. Ponte detrás y empújala hasta el final de la vía. Ahora sólo tienes que tirar de la palanca y disfrutar el regreso hasta el coche. Utilízalo para realizar los dos últimos saltos a través de la mina y entra en la cueva.
CIMA DE LA PRESA
Extras
Objetos de ego: 1
- Coge el avión de papel en la parte izquierda y tíralo a la presa (Ego +1)
Nuestro viaje en coche se acerca a su fin. Sigue el sendero y cuando llegues al final, acelera a fondo para lanzarte contra la nave enemiga. Bucea hasta la superficie y sube por la escalera hasta lo alto de la presa. Sigue por el camino y habla con el señor presidente.
Cuando termine el discuros, ve hacia la izquierda y ábrete camino luchando contra los pigcops hasta el final de la presa. Allí te espera el jefe final del capítulo. Al principio y al final de la presa encontrarás dos baúles de munición. Recoge el lanzacohetes y el rifle inductor que hay al principio.
Utiliza el rifle francotirador contra las tropas de asalto y el lanzamisiles contra el monstruo. Muévete utilizando los coches como cobertura y cuando caiga, súbete encima para rematarlo. Tendrás que repetir la operación varias veces antes de matarlo definitivamente. Finalmente acércate a la plataforma y haz puenting para entrar en la presa.
LA MÁQUINA REDUCTORA
Extras
Teléfonos: 1
- En la oficina, junto a las taquillas.
Objetos de ego: 2
- Ojea todas las páginas del calendario en la oficina (Ego +1)
- Haz volar el avión de papel en la oficina (Ego +1)
Parte 1
Empieza el nivel bajando por las escaleras hasta llegar a la primera puerta. Crúzala y en la primera separación de caminos ve a la derecha hasta la segunda. Detrás verás reunidos a tres aliados, espera a que termine el diálogo y uno de ellos te abrirá la puerta para poder continuar.
Coge el rayo congelante que hay sobre la caja antes de continuar porque en la siguiente sala espera la acción. Vas a tener que hacer frente a una oleada de cerdos bastante numerosa. Si utilizas tu nuevo arma, podrás congelar a los enemigos dirigiendo el rayo directamente hacia ellos durante unos segundos.
Cuando estén congelados date prisa y remátales con una ejecución. No hay muchos lugares para refugiarse en esta zona así que debes procurar no exponerte demasiado para no perder ego rápidamente. Cuando hayas terminado, ve por la puerta que tiene un piloto rojo encendido.
En la siguiente sala registra las taquillas para conseguir un bote de esteroides y luego ve a la derecha hasta que sientas una explosión. Acaba con los enemigos que te saldrán y sigue hasta que llegues a la siguiente puerta donde hay un hombre esperándote.
Acompáñale y a la salida para termina en esta zona. Cuando reaparezcas, ten cuidado con los chorros de vapor que hay frente a ti. Avanza por el pasillo de la izquierda y verás una válvula que debes abrir para despejar el camino. Para poder utilizar el vapor en la siguiente sala, vas a tener que recolocar primero las tuberías rojas que tienes a la derecha.
Para mover las tuberías, aprieta el botón y empújalas en la dirección que las quieras mover. Céntrate en crear una conexión por el centro, empezando desde la pared del final y terminando por la primera de las tuberías. Cuando lo consigas, abre la válvula y deshazte de los huevos.
Sigue hasta la puerta que está tapiada con listones de madera. Rómpelos de un golpe y equípate con un arma potente para enfrentarte a los cerdos. Ten cuidado con los que están en la pasarela de arriba, acaba con ellos utilizando la metralleta y deja la recortada para los pocos que vengan por el suelo.
Por último aparecerán dos tropas de asalto y después ya podrás continuar. Sube por la escalera que hay medio colgando en la pared del final y ve hasta la puerta abierta de la derecha. Cuidado porque en el siguiente pasillo hay un cerdo con lanzacohetes que puede hacerte mucho daño.
Parte 2
Sigue el pasillo hasta llegar a la zona de reducción. Cuando seas diminuto, haz frente a las numerosas ratas que hay por el suelo y dirígete al respiradero que hay en la pared para salir. Sigue hasta llegar a la tubería y trepa por ella. Al llegar al ventilador, primero debes detener sus aspas para poder cruzar.
Dispara al generador que hay en medio de los dos rayos, justo en frente del ventilador. Cuando se haya parado por completo, desciende por el hueco y avanza hasta el final de la sala de máquinas. Sube por la primera rueda hasta la zona del centro, y ve cruzando a través de los agujeros que hay hasta llegar al otro extremo.
En la parte de arriba debes inspeccionar los respiraderos para destruir los generadores eléctricos que mantienen el ventilador activado. Sigue por los conductos hasta que llegues a la habitación, sube por las estanterías de la izquierda para alcanzar la tubería y cuando estés arriba rompe la ventana para cruzar al otro lado.
Deshazte de las alimañas que están sobre el cadáver del suelo y aprieta el botón del ascensor para escapar. Hasta que puedas entrar vas a tener que resistir primero a una invasión de octo-babys, y más tarde al guardián que viene dentro del propio ascensor.
En este estado, Entorcer tendrá un tamaño muy superior al de Duke así que no será una batalla sencilla. Muévete con rapidez por el escenario y coloca minas en el suelo para dañarle. Cuando lo hayas derrotado, entra en el ascensor y terminarás el capítulo.
THE FORKSTOP
Extras
Objetos de ego: 1
- Recoge la revista porno en la sala de control (Ego +1)
Ve hasta el final del pasillo y rompe las cajas para poder acceder al dilatador. Cuando hayas recuperado tu tamaño original, ve por la puerta verde. Llegarás a un almacén oscuro que necesitas reabastecer de energía. Ve por las dos puertas de la izquierda hasta que veas la palanca.
Cuando la actives, regresa a la zona del almacén y utiliza los controladores del final para abrir el portón metálico. Sube a la azotea y evita la electricidad para llegar al otro lado. Sigue avanzando y deshazte de los dos primeros alienígenas con poderes psíquicos.
Más adelante tendrás que enfrentarte a un grupo de cerdos y después utilizar la metralleta de la izquierda para defenderte de los octobrains. Cuando termines avanza hasta que encuentres al guardia atrapado y entra por esa misma puerta para terminar la zona.
Acércate al transportador y utilízalo para atravesar el lugar. En la siguiente zona utiliza tu visión nocturna para encontrar la puerta que hay en un lateral. Sigue el camino y llegarás a la sala que activa las luces. Vuelve pero te cuidado porque ahora el lugar estará lleno de cerdos.
Deshazte de ellos y pulsa el interruptor de la pared para bajar ligeramente la plataforma. Cuando se atasque, ve al carrito y acércate con él hasta la plataforma para poder subirte a ella. Ahora sólo tienes que seguir el pasillo y entrar en el ascensor para completar el capítulo.
SALA DEL GENERADOR
Extras
Teléfonos: 1
- En el pasillo, después de salir del ascensor
Sal del ascensor y ve por el camino de la izquierda hasta llegar a las escaleras. Bájalas y te reunirás con el general y parte de su equipo. Cuando termine de hablar entra por la puerta. Sigue hasta el final y ábrete camino a través de los huevos explosivos.
Al final encontrarás una tubería colgando. Salta al suelo y sube por la escalerilla de la derecha. Toma el control remoto y mueve la tubería para formar un puente. Salta al otro lado y sigue hasta el final. Sube por las escaleras de la turbina que hay al fondo y asciende por el tentáculo.
Una vez arriba, sube al tejado y encontrarás un devastador y un baúl de municiones. Utilízalos para defenderte del ataque de los octocerebros. Cuando termines con ellos baja por la rampa, sigue el pasillo y desciende por el hueco del ascensor para terminar el capítulo.
UNDERGROUND
Cuando llegues a la superficie, dispara al extintor que hay detrás del fuego para apagarlo. Continua hasta que llegues a la sala de las turbinas. Las dos primeras de ellas están obstruidas así que no funcionarán, utiliza los huecos para colarte y llegar hasta el otro lado donde hay una funcionando.
Para atascarla necesitas arrojar al fondo tres contenedores rojos que se encuentran por la zona. Dos de ellos están en el piso inferior y el tercero debes alcanzarlo por unas escaleras traseras que conducen hasta una sala en la parte superior. Ahora que ya puedes pasar, toma el camino de la izquierda y ve hasta que llegues a una sala con agua en el fondo.
Cruza la puerta que hay abierta y sube por el conducto de ventilación que hay al final para pasar a la siguiente zona. La siguiente parte del capítulo tienes que hacerla buceando. Los escapes de burbujas reestablecen tu barra de H2O así que aprovéchalos siempre que veas uno. Una vez en la superficie sube las escaleras y avanza hasta llegar a una sala grande. Déjate caer al piso de abajo, sigue y verás un cohete que destruye parte de la habitación frente a ti.
Ve por el mismo sitio de donde procedía el misil y utiliza la visión de macho para eliminar a los enemigos de la última zona. Te encontrarás pequeños parásitos y algunos cerdos que atacarán principalmente desde arriba. Cuando hayas despejado la zona, ve hasta los barriles explosivos y explótalos para despejar el camino y completar el capítulo.
THE CLARIFIER
Extras
Teléfonos: 3
- En la sala de las taquillas
- Dentro del cuarto que hay a la izquierda de la grúa
- En la parte 2, en el pasillo subiendo las escaleras.
Parte 1
Baja las escaleras y abre la puerta de una patada. Continúa hasta el final del pasillo y mata a los cerdos que salgan a tu paso. Al fina llegarás a unas escaleras. Golpea el cuerpo de la derecha para conseguir municiones y continúa por la puerta del centro.
Gira a la izquierda y abre una puerta doble. Destroza las cajas que bloquean el camino de la sala de taquillas y tendrás un combate. Avanza por el pasillo a la derecha eliminando a los cerdos y sube las escaleras. Si te asomas a la esquina verás un enemigo en el pilar del centro. Dispara a los barriles explosivos para hacer caer la grúa.
Baja al piso de abajo y espera a que aparezca un carrito de transporte suicida. Mata a los cerdos que aparecen y sube al carrito. Tienes que utilizarlo para transportar barriles hasta la grúa que hay en medio de la sala. Encontrarás un barril en la plataforma de la izquierda y otro justo encima del agujero por donde salió el carrito.
Coge los dos barriles y tíralos en la plataforma de la grúa para hacerla bajar. Aún no es suficiente peso, así que tira el barril que hay justo encima y el que está a tu espalda, en el pasillo pequeño de la izquierda. Con cuatro barriles será suficiente para hacer bajar la grúa.
Una vez colocados los cuatro pesos tendrás que derrotar a dos comandantes. Si tienes un holo-duke o cualquier objeto de ayuda, este es un buen momento para usarlo. Acaba con ellos y salta al fondo del foso. Sube por los andamios de la derecha hasta la grúa y sigue por el brazo hasta el final para completar la primera parte.
Parte 2
Empezarás encontrándote con un hombre atrapado al principio del túnel. Sepárate de la verja y espera a que lancen una bomba que despeje el camino. En la siguiente zona, elimina a los octocerebros y ve a la derecha donde verás un hongo que te permite alcanzar la parte superior.
Déjate caer por el otro lado y busca la escalera que hay en el extremo izquierda de la habitación. Sube por ella, utiliza el tentáculo para llegar al otro lado y luego ve por las tuberías hasta el respiradero circular que hay en la pared. Una vez dentro del conducto, sigue el primer camino a la izquierda y luego otra vez en la misma dirección hasta que llegues a una sala inundada y cargada de electricidad.
Ve por la pasarela metálica hasta llegar a la primera plataforma flotante. Avanza a través de ellas hasta el otro lado y luego rompe los listones que bloquean el camino para poder continuar. Sigue el camino todo recto, primero pasarás dos puertas y después llegaras de nuevo a la sala inundada.
Ve a la izquierda utilizando las tuberías y luego dirígete al centro de la pasarela. Baja por la escalera y utiliza los controles de la pasarela para girarla. Acciónala 3 veces y avanza hasta la sala con el botón rojo al fondo. Ten cuidado con la electricidad de la sala, evita los rayos y pulsa el botón que corta la corriente.
Regresa y zambúllete en el agua. Bucea y busca la manivela, gírala y sigue por el ventilador hasta completar el capítulo. Hay varios flujos de burbujas de aire alrededor, así que si estás apurado de oxígeno recurre a ellas antes de sumergirte por completo.
VOLAR LA PRESA
Avanza nadando por el tubo y utiliza las burbujas que salen de la tubería para respirar. Cuando llegues a la zona abierta, baja al fondo y gira la rueda para abrir el aire. Para avanzar sin problemas sólo tienes que seguir la tubería amarilla. Sube a la zona superior y entrar por el hueco de los barrotes.
Continúa nadando junto a la tubería y te encontrarás con un octocerebro. Mátalo y a la derecha verás el punto para colocar la primera bomba. Ahora sólo tienes que seguir la tubería e ir abriendo las válvulas que encuentres en el camino. Varios calamares intentarán detenerte, cuando aparezcan mantente cerca de las burbujas y acaba con ellos.
Cuando llegues al final, coloca la segunda bomba y tendrás que luchar contra una serpiente marina gigante. Prepara el lanzamisiles y recarga en los dos baúles que hay en el suelo. No pares de moverte y sin perder de vista las burbujas de aire más cercanas. Apunta a la cabeza con los misiles hasta que caiga. Por último acércate a la cabeza y remátala.
Cuando termines con ella, entra en el túnel y bucea hasta el final siguiendo las burbujas. Sal por el agujero del fondo y avanza por el pasillo hasta llegar a las escaleras. Sube a toda velocidad mientras te mueves hacia los lados para esquivar los barriles que caen.
Una vez arriba continúa por el pasillo hasta que el suelo se derrumbe. Sube por la escalera que hay a la derecha y luego continúa agachado por la pasarela colgante. Avanza por el tubo hasta el final y prepárate para poner fin a esta historia.
BATALLA FINAL
Ha llegado la hora de ajustar las cuentas a los cerdos alienígenas. Utiliza el RPG y no pares de moverte en ningún momento. Corre en círculos mientras vacías el cargador y lanza todo lo que tengas encima. Cuando caiga, sube a su brazo y dale el primer golpe.
Tendrás que repetir la operación una segunda vez, pero la estrategia es la misma. Si buscas en el extremo del escenario encontrarás un baúl con munición y un devastador. Dispara a discreción y envía a los marranos de vuelta a su planeta.

domingo, 27 de noviembre de 2011

GUÍA CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3

CAMPAÑA
MARTES NEGRO
17 de Agosto, 10:18
Sgt. Derek “Frost” Westbrook
Delta Force
Manhattan, Nueva York
Terminales
1. Mientras avanzas por el interior del primer edificio encontrarás un helicóptero empotrado en la fachada. La terminal está en una habitación a la derecha, justo al lado.
2. Cuando bajes las escaleras hasta la joyería, encontrarás la terminal justo debajo de las escaleras, en el mostrador.
3. Cuando entres en el edificio de la bolsa, antes de subir las escaleras mecánicas busca sobre unas cajas a la izquierda.
4. En el interior del edificio de la bolsa. Cuando llegues a la zona de monitores, busca en la mesa del que está más cercano a las escaleras.
5. En la azotea del edificio, antes de volar la antena busca en las mesas de la derecha.
Recorrido
“Asalta el edificio de la bolsa”
Comenzamos con un tiroteo en mitad de la calle. Pégate a la pared de la izquierda y ponte a cubierto. Utiliza la puntería automática para disparar a los enemigos que entran por el final de la calle. Avanza pegado a la pared de la izquierda hasta llegar a la barricada y ponte a cubierto para protegerte del jeep. Elimina al artillero y continúa por la siguiente calle.
Encontrarás a más enemigos saliendo de los escombros del fondo. Selecciona la mira doble y utiliza el zoom para acabar con ellos. Avanza rápido pegado a la pared de la derecha y entra en el edificio antes de que lleguen los refuerzos. Sube las escaleras y cruza la puerta, gira a la derecha y acaba con los enemigos de la planta superior. Avanza por el pasillo y elimina a los que aparecen por la puerta.
Sigue a Sandman hasta la siguiente puerta y prepara una granada cegadora. Lánzala cuando abra la puerta, ponte a un lado y luego elimina a los soldados mientras están confusos. Avanza hasta el siguiente punto y recibirás refuerzos. Cruza la puerta y asómate a la barandilla rápido para despejar la sala.
Baja las escaleras y cúbrete tras los mostradores, sin perder de vista la ventana. Elimina a los soldados cuando vayan entrando, si se ponen a cubierto lanza una granada fragmentadora. Asegura la zona y sigue al pelotón por la calle. Encontrarás más tropas parapetadas tras la barricada. Selecciona el arma secundario y acaba con ellos.
Sigue a tus compañeros y no cambies de arma. Mantén la vista en el final de las escaleras y cuando los rusos se junten lánzales un pepinazo. Rodea el vehículo destruido y verás un artillero montado en un transporte. Mátalo y despliégate por el flanco izquierdo para terminar de tomar la posición.
Edificio de la bolsa
Sigue al equipo escaleras arriba y al llegar arriba ponte a cubierto. Los enemigos están en el fondo de la sala, protegidos por los monitores. La mira doble te ayudará a localizarlos desde lejos. Continúa junto al pelotón hasta subir las escaleras y aparecerán cuatro enemigos en la pasarela del fondo. Corre hasta el final y mátalos desde arriba.
Asciende hasta las pasarelas superiores y verás un pelotón entrar por la puerta. Ignóralos y trepa al tejado por la escalerilla. Una vez arriba, ponte rápido a cubierto y elimina a los soldados que bajan las escaleras. Muévete junto al resto del equipo y despeja el tejado. Coloca la dinamita en la antena y ponte a cubierto antes de detonarla.
El objetivo cae y los rusos lanzan una contraofensiva desde el tejado del edificio de enfrente. Tírate en el suelo a cubierto y saca el Predator. Dispara el misil teledirigido y destruye los objetivos. Repite la operación con el helicóptero y espera a que llegue el transporte.
Una vez dentro del “pájaro” cubre la evacuación con la ametralladora. El zoom te ayudará a despejar la fachada del edificio. En el aire comenzarán a perseguirte helicópteros enemigos. Localízalos y después utiliza el zoom para afinar el disparo. Dispara a través del edificio en construcción y cuando caiga el último helicóptero verás la secuencia final del capítulo.
CAZADOR DESTRUCTOR
17 de agosto, 16:32:15
Sargento Derek “Frost” Westbrook
Delta Force
Puerto de Nueva York
Terminales de comunicación
6. Nada más entrar al submarino, busca cerca de una cama a la derecha.
7. Cuando llegues a la sala de máquinas (donde los enemigos usan miras láser), sube las escaleras y busca a la derecha de la pasarela, a la izquierda de la entrada pero arriba.
Recorrido
Tras asegurar la zona de Manhattan, ahora es el turno para una misión de infiltración. Comienza siguiendo a tus compañeros bajo el agua. No tendrás problemas salvo unas minas de profundidad, evita acercarte a ellas y sobretodo no las toques. Sigue avanzando hasta encontrar el submarino. Coloca una carga explosiva en el casco y harás que suba a flote.
Comienza el asalto. Sube a la superficie y trepa al submarino. No pierdas de vista la escotilla y elimina a los enemigos cuando aparezcan. Espera a que tu aliado lance una granada por la escotilla y baja las escaleras. Una vez dentro del submarino, avanza por los estrechos pasillos siempre con el arma cargada. Los enemigos pueden sorprenderte al doblar cada esquina o bajando las escaleras.
Avanza junto a tus compañeros, cubriendo los pasillos que ellos dejan libres. La cosa se complica al llegar a la sala de máquinas. Los enemigos utilizan miras láser, lo que puede ayudarte a localizarlos. Avanza con cuidado por el pasillo de la izquierda muy pendiente de los enemigos que salen por las puertas.
Ábrete camino hasta la puerta y prepárate para irrumpir. Cuando se abra la puerta, elimina primero al enemigo que se acerca con un cuchillo y después despeja la sala. Con la zona asegurada, acércate a la terminal y dispara los misiles. Misión cumplida, sólo queda huir.
Sal del submarino y suba a la lancha. Acelera a fondo sin perder de vista a tus aliados. Por el camino encontrarás un barco que puedes volar disparando a las minas que tiene en la popa. Vuela por las olas hasta llegar al helicóptero de rescate y entra dentro.
PERSONA NON GRATA
17 de agosto, 9:51:41
Yuri
Fuerza operativa 141 – Renegados
Himachal Pradesh, India
Terminales de comunicación
8. Nada más salir al patio, donde el primer tiroteo, busca en el pequeño almacén de la derecha.
9. Cuando bajes a la calle, busca en la habitación del edificio de la esquina.
10. Detrás del cajón donde está escondido el robot.
11. Tras perder el control del robot, mientras corres hacia el barranco, la encontrarás en el tobogán de la izquierda.
Recorrido
Nos encontramos socorriendo a Soap cuando comienzan a llover balas desde las ventanas. Asómate a la ventana y acaba con los enemigos que entran al patio mientras el médico prepara al herido. Cuando te pida ayuda, acércate a la mesa y clávale la inyección. Todo listo para evacuar a Soap.
Sigue al capitán Price por el pasillo y ponte a cubierto. Elimina a los soldados del fondo y los que asaltan por la ventana. Baja por las escaleras y llegarás al patio. Permanece junto al capitán Price y elimina a todos los enemigos que veas, comienza por los tejados y luego fija la vista en la entrada del patio para matar a todo el que entre.
Cuando termine el tiroteo, bajas las escaleras y sal a la calle. Elimina a los enemigos que disparan desde el final de la calle, pero ten cuidado de no dar a los civiles. Ahora debes hacer retroceder a las fuerzas enemigas a través de la calle. Pégate a la pared de la derecha y entra en el edificio para cogerles por el flanco.
Continúa avanzando hacia la calle de la derecha mientras eliminas a todo soldado que veas. Ten cuidado con los tejados y los que se ocultan dentro de las casas. Puedes entrar en la de la izquierda para disparar protegido. Sigue al pelotón hacia el interior de las casas y el capitán Price te mostrará su juguete.
Toma el control del robot con el terminal que hay junto a la puerta y prepárate para la destrucción. Muévete por la calle aniquilando todo a tu paso, utiliza el cañón contra los helicópteros y las granadas para neutralizar grupos grandes de enemigos. Continúa disparando hasta ver la secuencia final del capítulo.
TURBULENCIA
3 de octubre, 18:30:30
Andrei Harkov
Agente ruso del FSO
Il-96-300PU – “Punto de mando”
Terminales
12. Después de terminar el primer combate en gravedad cero, baja las escaleras y encontrarás la terminal a la derecha.
13. Tras salir del avión, antes de llegar al tiroteo tendrás que saltar un árbol derribado. La terminal está justo detrás.
Recorrido
Tomamos el control de un escolta del presidente ruso. Síguelo por el pasillo y ocupa tu lugar en la reunión. Cuando empiece la acción, mantén tu vista en la puerta y dispara a todo el que entre. Coge una de las armas de los asaltantes y avanza por el pasillo. Las turbulencias hacen que el avión se tambaleé, acostúmbrate porque sucederá durante toda la misión.
Avanza hasta la puerta y cubre la escalera con la ametralladora. Cuando el avión empiece a caer, tendrás que eliminar a los soldados en gravedad cero. Acaba con ellos y baja las escaleras. Ábrete paso por el pasillo eliminando a los asaltantes (vigila las esquinas y los asientos de pasajeros).
Continúa hasta encontrar al presidente y después protégelo mientras lo pones a salvo. La dinámica es la misma que en toda la misión, cúbrete en las esquinas y ve eliminando a los enemigos. Aguanta hasta que el avión haga un aterrizaje forzoso.
Una vez en tierra, sigue a tu compañero hasta encontrar a los refuerzos enemigos. Los terroristas llegan a la zona en vehículos. Intenta acabar con ellos cuando bajen (una granada en el momento justo y no tendrás que preocuparte de ellos). Rodea la zona por el flanco izquierdo, cúbrete en las cajas y asegura el patio.
Con la zona controlada, sigue al comandante y elimina a los últimos supervivientes. Regresa junto al presidente y espera a que llegue el transporte. Abre la puerta y pon a salvo al presidente.

REGRESO A LA PARRILLA
5 de octubre, 18:27
Yuri
Fuerza operativa 141 – Renegados
Sierra Leona, África
Terminales
14. Después de proteger a Price con el francotirador, entra en la última casa que registra, al final de la calle.
15. Tras reunirte con Price y comenzar el tiroteo por la calle, busca en una de las casas de la izquierda, junto a un televisor.
16. En la iglesia al final del nivel.
Recorrido
Volvemos a combatir bajo el mando del capitán Price. Sigue sus instrucciones a través del río y no te pasará nada. Continúa hasta encontrar a los dos primeros enemigos. Saca el rifle francotirador y acaba con ellos rápidamente. Cruza la puerta y encontrarás otro grupo de disidentes.
Mata primero al que dispara al aire y luego ocúpate del resto. Muévete junto al capitán y sigue sus órdenes para cruzar el campamento sin ser detectado (no dispares a nadie o iniciarás un tiroteo). Sigue al pelotón hasta llegar a una escalera metálica y sube a la torre. Apuñala al guardia que está dormido y coge el rifle francotirador.
Tendrás que cubrir al equipo mientras registra las casas. Presta atención a la calle de la izquierda y afina la puntería para eliminar a los enemigos antes de que reaccionen y se pongan a cubierto. Espera a que salgan los compañeros y acaba con los refuerzos que llegan al sur de la calle.
Cuando acabes con todos, baja al suelo y reúnete con el equipo. Lleva la ametralladora cargada porque al final de la calle aparecerán tres enemigos por la derecha. Una vez con tus compañeros, tendrás que abrirte paso a través de la calle (lanza granadas si los enemigos se ponen a cubierto y presta atención a los tejados). Avanza con tus compañeros cubriendo todos los ángulos, si las cosas se complican busca protección en las casas de los lados.
Despeja las calles y toma las escaleras de la derecha. Al bajar, pon atención en la izquierda de la calle porque aparecerá un vehículo armado con una ametralladora. Mata al artillero y ocupa su posición. Con la ametralladora podrás contener las oleadas enemigas que vienen por el fondo de la calle y los tejados (dispara a los barriles cuando haya grupos grandes).
Aguanta hasta que termine el combate y sigue a Soap a través de la calle. Corre a toda velocidad eliminando los enemigos que se crucen en tu camino y sube a la torre. Coge el mortero y acaba con los blancos del otro lado de la calle. Destrúyelos a todos y después sigue a tus compañeros a través de la alcantarilla.
El último tramo de la misión es un tiroteo constante a través de las calles. No pierdas de vista a Soap y Price y utiliza el rifle francotirador para eliminar objetivos lejanos. Avanza hasta llegar a la iglesia y carga el arma para despejar el interior (también puedes utilizar una granada). Sal de la iglesia y serás atacado por un perro. Elimina primero a los soldados y después encárgate de la bestia. Por último examina el cajón para completar la misión.
CUIDADO CON EL HUECO
6 de octubre, 4:11
Sargento Marcus Burns
22º Regimiento del SAS
Canary Wharf, Londres
Terminales
17. En callejón del principio, a la izquierda después de matar a los dos primeros enemigos, en la segunda esquina.
18. Antes de abrir la puerta del camión, ve hacia el fondo y sube las escaleras de la derecha. La encontrarás al final de la pasarela.
19. En el metro, antes de subir las escaleras mecánicas verás un quisco a la derecha. Está detrás del mostrador.
Recorrido
Tras analizar la situación desde el aire, toca una misión de infiltración. Sigue al equipo y cumple sus instrucciones. Entra en el edificio y elimina a los soldados utilizando el factor sorpresa. Sube al piso superior y continúa hasta llegar a la ventana. Antes de bajar puedes aprovechar y matar unos cuantos soldados desde arriba.
Deslízate por el tejado y reagrúpate. Avanza por el flanco izquierdo eliminando a los enemigos y asegura la zona (puedes buscar barriles explosivos por la zona para ganar tiempo). Cuando despejes la zona, registra el camión y después sigue al grupo a través del aparcamiento.
Ábrete paso luchando a través del almacén y llegarás a la carretera. Sigue hacia la izquierda mientras continúas disparando. Busca barriles explosivos y muévete siempre pegado a la izquierda. Cruza entre los contenedores hasta que veas el metro. En cuando lo veas, sal corriendo y entre rápido en el camión.
Comienza una persecución trepidante por los túneles del metro. Carga tu arma y ocúpate de los soldados que atacan desde los vagones. Protege el vehículo hasta llegar al final del trayecto. Una vez fuera, sigue al sargento a través de los túneles y te llevará hasta la salida, eso sí con un montón de muertos por el camino.

GOALPOST
6 de octubre – 13:01
Sgto. Derek “Frost” Westbrook
Delta Force
Hamburgo, Alemania
Terminales
20. Cuando subas el muro al principio del nivel, ve hacia la derecha y busca dentro del fuselaje de un avión.
21. Antes de subir al tanque, busca en el patio detrás de un muro, junto a un gran contenedor azul.
22. En la sala previa a donde se encuentra el presidente, antes de subir las escaleras.
Recorrido
Nos preparamos para la invasión de Hamburgo. Una vez en tierra, sigue a tu escuadrón por el flanco izquierdo. Puedes disparar para cubrir el avance, pero lo más importante es que te protejas tras las rocas y para conseguir llegar hasta el muro. Una vez allí, espera a los tanques y sube la cuesta eliminando a los soldados enemigos.
Despeja la zona y despliégate hacia la derecha. Continúa por el flanco derecho y cubre el avance aliado. Muévete siempre pegado al muro de la derecha y evita protegerte cerca de los vehículos que pueden estallar. Sigue rechazando a los enemigos hasta llegar al objetivo. Una vez allí, sube al tanque y protege la zona. Dispara a los coches para acabar con la infantería. Busca tiradores en los tejados y destruye los helicópteros.
Una vez en el aparcamiento, abandona el tanque y sigue a tus compañeros. Avanza por el pasillo eliminando a las fuerzas enemigos y saldrás de nuevo a la calle. Ponte a cubierto y avanza hacia la derecha, contén a los enemigos y llegarán los refuerzos. Entra por el agujero de la pared y despeja el interior del edificio. Utiliza las mesas como cobertura y cruza las oficinas hasta salir por otro agujero en la pared.
Una vez en la calle, muévete hacia el flanco izquierdo y avanza entre los coches rechazando a los enemigos. Continúa por la calle de la derecha e interroga al conductor del vehículo. A continuación entra en el edificio y sube las escaleras. El presidente está en el otro lado, así que prepárate para irrumpir.
Mata primero al soldado de la derecha que apunta al presidente, después ocúpate del que viene corriendo por la izquierda y finalmente asegura la sala.
DEVOLVER AL REMITENTE
8 de octubre, 9:30
Yuri
Fuerza operativa 141 – Renegados
Boosaaso, Somalia
Terminales
23. Después del primer ataque con la torreta del hel, busca en la izquierda un agujero en una pared de color rojo. Entra en el almacén y sigue hasta el final para encontrarla.
24. En la misma sala donde irrumpes.
25. Tras pasar el coche en llamas, busca dentro del edificio de la derecha.
Recorrido
Volvemos a servir a las órdenes del capitán Price. Cuando abandones el vehículo, corre hacia la izquierda y sube la terraza (encontrarás un rifle francotirador). Mantén la posición hasta que recibas la orden de controlar la torreta del hel. Una vez en el aire, utiliza la ametralladora para arrasar los objetivos (busca barriles explosivos en los tejados).
Despeja la zona y reúnete con los compañeros. Te encontrarás bajo un tiroteo intenso, entra en la casa de la izquierda y aguanta hasta que puedas volver a controlar la torreta. Utilízala para arrasar la zona y después sigue a los aliados hacia el interior del edificio. Sube las escaleras y prepárate para irrumpir.
Afina la puntería y elimina a todos los enemigos, menos al objetivo. Con la sala despejada, interrógalo y después sigue al capitán Price al exterior. Mantén la vista puesta en los tejados y prepárate para la emboscada. Si tienes un rifle francotirador te ayudará a terminar con ellos.
Tienes que llegar al objetivo antes de que termine la cuenta atrás, tienes tiempo de sobra, pero tampoco puedes entretenerte. Avanza por la calle de la derecha y mata al artillero montado en el vehículo. Despeja los tejados y sigue hacia la izquierda. Ten cuidado con el coche en llamas y despeja la zona.
Cuando acabes con todos, sigue hacia la derecha y llegarás al objetivo. Acaba con los soldados que hay dentro del edificio y luego sube al tejado. Utiliza la torreta del helicóptero para arrasar la zona. Cuando pierdas el control, da media vuelta y salta rápido a la cuerda para bajar del tejado.
La tormenta de arena está encima, pero al mando del capitán Price no hay nada de qué preocuparse. Síguelo por las calles hasta encontrar a Nikolai. Rescátalo y sube al coche para abandonar el lugar.
EMPAQUETAR
9 de octubre, 14:10
Sargento Derek “Frost” Westbrook
Delta Force
Colina de Montmartre, París
Terminales
26. Tras despejar el primer edificio, sube las escaleras y busca junto a una ventana a la derecha.
27. Después de pasar el restaurante, cruza la calle pegado a la derecha y entra en el edificio del fondo, la encontrarás dentro de una casa con dos cadáveres en el sofá.
28. En la sala donde encuentras a Volk, junto a las rejas de la izquierda.
29. Tras subir las escaleras de la alcantarilla, busca en la última casa antes de salir a la calle, en la pared de la izquierda.
Recorrido
Viajamos a París, pero no para hacer turismo, hay que detener una guerra. Sigue al pelotón por la fachada del edificio. Baja las escaleras y recibirás fuego desde el edificio de enfrente. Ignóralo y baja al piso inferior. Cruza la calle y despeja el interior del edificio desde la puerta (puedes lanzar granadas cegadoras y de fragmentación).
Con la sala bajo control, sigue a los compañeros hasta el siguiente objetivo. Despeja el restaurante y ponte a cubierto antes de salir a la calle. Los enemigos vienen por la parte de la izquierda, bajando las escaleras. Avanza por el flanco izquierdo eliminándolos según bajan. Asegura la zona y sube las escaleras.
Sigue al equipo luchando a través de la calle hasta llegar a un callejón con una fuerte resistencia. Ponte a cubierto y lanza una granada de humo para señalar el ataque aéreo. Ve hacia la plaza de la derecha y encontrarás más enemigos. Cúbrete y vuelve a utilizar la granada de humo para limpiar la zona.
Cuando todo esté despejado, sigue al pelotón al interior de las alcantarillas. Avanza por los estrechos pasillos hasta llegar a la cripta. Acaba con los enemigos que aparecen por el pasillo y encontrarás al objetivo. Debes atraparlo antes de que huya, pero el pasillo está plagado de enemigos. Utiliza granadas para despejar el camino y no dejes de avanzar, cúbrete sólo cuando sea necesario.
Corre sin dejar de disparar hasta llegar al exterior, cruza la calle a toda prisa y sube a la furgoneta. Cuando tu compañero empiece a conducir, coge la ametralladora que hay en la parte de atrás (la L86 LSW) y protege al vehículo. Acaba con tus perseguidores hasta localizar el vehículo de Volk y dispara a las ruedas para detenerlo.
LA DAMA DE HIERRO
9 de octubre, 7:42
Sargento Derek “Frost” Westbrook
Delta Force
París, Francia
Terminales
30. Después de utilizar el francotirador para proteger la plaza al principio, baja y entra en el portal con plantas de la izquierda, sube las escaleras y lo encontrarás.
31. Cuando llegues ante la Torre Eiffel, antes de avanzar por el puente busca en un autobús a la izquierda.
Recorrido
París se quema, se quema París. Cuando tomes el control, ponte a un lado para evitar el transporte derribado. Ahora debes defender la zona desde el aire. Utiliza el cañón para despejar la plaza de tanques. El cañón también resulta útil contra la infantería, pero para derribar helicópteros lo mejor es la ametralladora. Destruye todos los objetivos marcados con un cuadrado y por último elimina las tropas protegidas en el edificio.
Cuando vuelvas a la altura del suelo, sube las escaleras y sigue hasta la ventana. Toma el rifle francotirador y utilízalo para eliminar al artillero que hay sobre el vehículo. Despeja la zona de enemigos y baja al patio. Elimina a los supervivientes y después cúbrete en la estatua del centro, junto al resto del equipo. Toma la ametralladora montada y protege la posición. Cuando aparezca el carro blindado, cúbrete y lanza una granada de humo para solicitar un bombardeo.
Cuando cese el ataque pasarás de nuevo al control aéreo. Debes proteger el convoy que aparece señalado con un rombo. Procede como al principio de la misión, utiliza la ametralladora contra los helicópteros y por último destruye los tanques del puente con un misil.
Una vez fuera del vehículo, toma el javelin que hay en el suelo y destruye al resto de tanques. Mantén el punto de mira sobre ellos hasta fijar el objetivo y luego dispara. Ábrete paso por el puente eliminando a los enemigos hasta llegar a la barricada. Una vez allí, lanza una granada de humo y solicita ataques aéreos para barrer la zona. Mantén la posición hasta que llega el transporte y abandona la zona.
EL OJO DE LA TORMENTA
10 de octubre, 21: 36
Yuri
Fuerza operativa 141 – Renegados
Praga, República Checa
Terminales
32. Después de eliminar a la pareja al fondo de la calle, entra en el edificio de la derecha y busca junto a los monitores.
33. Tras acabar con los enemigos que se agrupan en la plaza (donde hay un transporte colgado de un cable), busca junto a una sombrilla en la esquina de la izquierda.
Recorrido
Viajamos a Praga con el grupo de renegados. Muévete por el río camuflado y sigue las instrucciones hasta llegar con la resistencia. Sal de las alcantarillas siguiendo a Soap y tírate al suelo. Coge tu rifle francotirador y elimina a los tiradores del tejado. Sigue a tu compañero y no dispares. Avanza por la calle y encontrarás una pareja enemiga. Dispara a uno y Soap se encargará del otro.
Síguelo por la calle sin disparar y entra en el edificio. Tírate al suelo y arrástrate pegado a la ventana. Guarda tu arma y rodea a la patrulla por detrás sin disparar. Síguelo y llegarás junto a las tropas enemigas. Selecciona la mira secundaria del rifle y lanza el ataque cuando recibas la orden.
Recuerda que el rifle no es una ametralladora, tienes que ser preciso o desperdiciarás muchas balas. Puedes lanzar una granada para sorprender a los enemigos y cuando se retiren de la plaza, vuelve a la mira normal para abatirlos desde lejos. Tras el primer golpe, aparecerán más refuerzos en helicóptero, prepara una granada y elimínalos cuando toquen el suelo. Despeja la plaza y encontrarás un blindado al fondo de la calle. Coge el lanzacohetes que hay junto a la caja de madera y destrúyelo.
Sigue a Soap hasta salir del edificio y defiende el callejón. Elimina primero al RPG en la última planta del edificio y evita protegerte cerca de los coches. Haz retroceder a las fuerzas enemigas y dobla la esquina. Avanza pegado a la pared de la izquierda y entra en el edificio.
Sigue a Soap hasta la galería comercial y prepárate para un fuerte ataque por la derecha. Después de que tu compañero lance la granada, ponte a cubierto y mantén la vista en la entrada. Puedes combinar una granada cegadora y una de fragmentación para acabar con los primeros. Permanece a cubierto y acaba con todos. Cuando cese el ataque, sal a la calle y sigue a Soap hasta el resto de la resistencia.
HERMANOS DE SANGRE
11 de octubre, 07:01
Yuri
Fuerza operativa 141 – Renegados
Praga, República Checa
Terminales
34. Después de Price coja a Soap y te pase el arma, despeja el interior de la casa y busca en la esquina junto a la ventana.
Recorrido
Continuamos en Praga con las fuerzas de renegados. Observa la situación a través del rifle francotirador y cuando recibas la señal elimina a los soldados que hay dentro del edificio para ver una secuencia. Cuando termine, coge a Soap y sigue al capitán por la calle. No te separes de él y no te detengas.
Al llegar al callejón cambian los papeles. Ahora debes avanzar delante protegiendo a los compañeros. Entra en el edificio y despeja el interior (utiliza granadas cegadoras y de fragmentación). Sal por la puerta trasera y cubre a Price con fuego de contención mientras se mueve hasta la estatua. Después corre hacia ella y elimina a los enemigos que disparan desde dentro del edificio.
Cruza otro edificio y avanza por la calle protegiendo a Price. Ábrete paso hasta reunirte con los refuerzos y mantén la posición hasta que se abra la puerta (cúbrete bien porque el tiroteo es muy intenso, con helicópteros y blindados). Cuando se abra la puerta, sigue a Price y abre bien los ojos para ver la secuencia.
FORTALEZA
12 de octubre, 22:48
Yuri
Fuerza operativa 141 – Renegados
Praga, República Checa
Terminales
35. Mientras sigues al capitán, llegarás a una sala con sofás y monitores. Ve por la puerta de la izquierda y la encontrarás.
36. Cuando huyas del castillo y salgas al patio, ve por las escaleras de la derecha, pasa el andamio amarillo y la encontrarás en la siguiente sala.
Recorrido
Nos acercamos al desenlace, esta vez mano a mano con el capitán Price. Cuando aterrices, síguelo por la oscuridad y no te detectarán. Avanza hasta los camiones y elimina al guardia mientras está de espaldas. Pasa bajo los vehículos y cuando se vayan los soldados, apuñala al que está de espaldas. Cruza el campamento en silencio y entra en el cuartel.
Una vez dentro, baja las escaleras y activa la visión nocturna para ver en la oscuridad. Elimina a los soldados con la ametralladora y el cuchillo y continúa hasta que te lancen una bengala. Desactiva la visión nocturna y prepárate para un combate duro. El patio está fuertemente protegido, intenta eliminar a los soldados cuando entran por la puerta y luego ocúpate de los que se protegen tras las cajas (las granadas cegadoras y de fragmentación pueden ayudarte bastante). Acaba con los soldados que hay en el patio inferior y sal del edificio.
Sigue entre los andamios y coloca la carga explosivo en los cimientos del puente. Continúa hasta el siguiente punto y el capitán colocará una carga explosiva en el muro. Detónala con un ojo en las escaleras, porque cuando explota aparece un pequeño grupo de enemigos.
Entra en la grieta y espía la conversación. Cuando termine, prepárate a correr para huir del castillo. No te separes del capitán y permanece alerta en todo momento, te lloverás balas en todas direcciones. Permanece junto a Price hasta llegar al puente. Una vez allí, corre pegado a la pared de la izquierda y sube al vehículo para huir de la zona.
IERRA CALCINADA
13 de octubre, 10:18
Sargento Derek “Frost” Wetbrook
Delta Force
Berlín, Alemania
Terminales
37. En el primer edificio que entras en la misión, tras subir las escaleras, busca detrás del escritorio de la izquierda.
38. Al llegar a la azotea, encontrarás la terminal tras la verja de la derecha, cerca de las escaleras del fondo.
39. Después de rapelar por la fachada, avanza por la calle y busca en el la tienda de prensa de la derecha.
40. Cuando te reúnas con la división de blindados, entra en el edificio de la izquierda con el letrero “Teknik Deutschden”
41. Después de salir de los escombros, sigue a Sandman hasta el siguiente edificio y subirá unas escaleras. La terminal está debajo, antes de subir.
Recorrido
El caos reina en Europa. Tras presenciar un instante del futuro, caemos sobre el edificio con un aterrizaje forzoso. En cuanto tomes el control, dispara a las tropas que del piso superior. Cúbrete entre las cajas y acaba con el resto de enemigos. Entra en el edificio y sube las escaleras.
Una vez arriba, mantén la vista fija en el objetivo y elimina a los soldados que bajan por ahí. Sube al piso superior y deshazte de las tropas que se ocultan tras los escritorios (puedes lanzar una granada). Sigue por las escaleras hasta el tejado y avanza por el flanco izquierdo. Rodea a los enemigos y acaba con ellos.
Cuando estén todos muertos, ve a la esquina del tejado y despeja la azotea del edificio de enfrente con el rifle francotirador. Espera a que lleguen los refuerzos y protégelos de los enemigos que entran por la puerta de la izquierda. Cuando acabes con ellos, verás más refuerzos aproximándose por la calle.
Espera a recibir la orden y saca el dispositivo para marcar las coordenadas al A-10. Coloca el carro blindado entre los dos puntos y destrúyelo. Repite la operación con el resto de tanques y después ve a la parte posterior del tejado para bajar rapelando por la pared.
Una vez en el suelo, cruza la calle y pillarás al enemigo por la retaguardia. Recoge el RPG que hay junto al coche y vuela el tanque. Acaba con el resto de enemigos y cruza la zona pegado al margen izquierdo, tras la barricada. Continúa disparando y te reunirás con la división de blindados.
Avanza tras el tanque de la derecha y entra en el banco. Despeja el edificio y sal por la puerta del fondo. Una vez fuera, avanza pegado a la derecha y haz retroceder a los enemigos. Cuando la zona esté controlada, avanza hasta el final de la calle.
Hemos alcanzado el futuro. Cuando recuperes el control, sigue a Sandman a través de los escombros. Cuando salgas del edificio te encontrarás un pelotón enemigo. Aprovecha el factor sorpresa y acabar con ellos. Ahora sólo debes seguir a tus compañeros a través de la tormenta de balas hasta el final de la misión.
POR LA MADRIGUERA
14 de octubre, 11:08
Yuri
Delta Force/Fuerza operativa 141-Renegados
Siberia oriental, Rusia
Terminales
42. Después de cruzar el primer túnel y desactivar la visión nocturna, llegas a una zona más amplia con una cinta transportadora amarilla. La terminal está en las oficinas de la izquierda, al final.
43. Después de irrumpir en la habitación del presidente, da media vuelta y busca debajo de la rampa por la que entras, a la derecha.
Recorrido
La misión comienza complicándose desde el principio. Cuando caiga el ascensor, activa la visión nocturna y dispara muy rápido a los enemigos que entran por el túnel. Si te das prisa, sal del ascensor y arrástrate hasta la primera caja. Desde aquí tumbado te resultará más fácil contener a los enemigos. Las granadas también ayudan bastante a salir vivo de esta.
Cuando termine el tiroteo, sigue avanza cubriendo al grupo por el flanco izquierdo. Protege a los compañeros mientras abren la puerta metálica y dispara rápido para despejar la zona. Avanza hasta la siguiente sala y encontrarás más enemigos. De nuevo las granadas te ayudarán a limpiar el lugar.
Sal al exterior y elimina a los refuerzos que llegan en coche antes de bajar. Reagrúpate con la compañía y abríos paso luchando por el solar. Avanza por el flanco derecho y asegura la zona. Sigue al equipo y continúa luchando hasta entrar en el búnker. Los enemigos huyen ante ti, así que sólo tienes que rematarlos. Continúa hasta la puerta e irrumpe dentro, pero no dispares. Pon a salvo a la hija y sal por la puerta trasera.
Elimina a los enemigos que hay en el puente (comienza por los rpg) y después baja hasta allí. Acércate a la pasarela y coloca la cuerda para descender. Cuando llegues abajo, despliégate hacia uno de los flancos y asegura la zona. Cuando todo esté despejado, sigue a Price y pon los explosivos donde te indique. Carga el arma y prepárate para la incursión.
Afina la puntería para matar al soldado que agarra al rehén y después ocúpate del resto. Cuando tengas al presidente, da media vuelta y sube por la rampa. Un fuerte batallón de enemigos entra en la zona. Coge la ametralladora pesada que hay en la barandilla y ocúpate de ellos. Elimina también a los enemigos que aparecen por arriba y después destruye los helicópteros. Baja junto a tus compañeros y lucha hasta que llegue el transporte.
POLVO AL POLVO
21 de enero, 22:14
Capitán Price
Fuerza operativa 141
Península Arábiga
Terminales
44. Cuando entres en el hotel, sube las escaleras mecánicas de la derecha, da media vuelta y la verás en la barra del bar.
45. Cuando empieces el tiroteo final, después de salir del ascensor, busca en la primera sala de la izquierda y la verás sobre una mesa de juegos.
46. Nada más ver al helicóptero del final, corre hacia el bar y busca en al final de barra.
Recorrido
El momento del desenlace, y qué mejor protagonista que el propio Price. Tomamos el control del capitán para abrirnos paso por las calles. Vas protegido con un blindaje pesado, así que avanza cual terminator arrasando todo lo que se te ponga por delante. Cuando aparezcan los coches, destrúyelos antes de bajen los ocupantes.
Ábrete paso por el interior del hotel y sube las escaleras mecánicas. Continúa la masacre, pero ten cuidado de no dañar a los civiles. Sube al ascensor y dispara al helicóptero que se ve por la ventana. Cuando lo derribes, date prisa y salta al ascensor de al lado. Prepara una granada cegadora y lánzala en cuanto se abran las puertas. Lanza otra de fragmentación y despeja la zona.
Ahora llega la parte más difícil de todo el juego. Debes dar caza a Makarov antes de que huya, pero la zona está plagada de enemigos. Trata de eliminarlos desde lejos, para que no te rodeen cuando entres en las habitaciones. Entra en la primera sala de la izquierda y ábrete paso hasta el final. Vigila el pasillo y el resto de habitaciones porque no pararán de salir enemigos, si te ves rodeado las granadas cegadoras te resultarán muy útiles.
Ábrete paso luchando hasta encontrar un helicóptero. Cuando termine la secuencia, corre al tejado y disfruta del desenlace de la trilogía.
MULTIJUGADOR
PARTIDAS BÁSICAS

Las partidas básicas mezclan combates a muertes con partidas con objetivos. La puntuación de las partidas es independiente a la puntuación personal. Estos son los modos disponibles:

Stándard
Equipos: 6 vs 6
Objetivo: 75 bajas
Duración 10 min

Dos equipos de 6 jugadores se enfrentan en un combate a muerte. Son las clásicas partidas por equipos cuyo único objetivo es matar. Gana el equipo que llegue a 75 bajas.

Puntuación:
- Baja 100 Xp
Baja confirmada
Equipos: 6 vs 6
Objetivo: 65 bajas
Duración: 10 min

Sigue las mismas normas que el Duelo por equipos, con una diferencia: debes confirmar la baja para que sume al marcador. Cuando matas a un enemigo, deja caer una chapa. Si la coges tú o un miembro de tu equipo, sumas un punto. Si la coge el equipo contrario, la baja no cuenta.

Esto hace que las chapas se conviertan en el cebo perfecto para atraer enemigos. Puedes esperar a que se acerquen y matarlos para coger más chapas juntas, pero cuidado porque si se te adelantan las puedes perder todas. Gana el primer equipo que llegue a 65 bajas y cada chapa suma un punto.

Puntuación
- Baja 50 xp
- Conseguir una chapa 50 xp
- Recuperar tu chapa 250 xp
Mercenario
Objetivo: “Baja confirmada” y “Duelo por equipos”.

Combina partidas de “Duelo por equipos” y “Baja confirmada”, pero con una diferencia: no se perite la entrada de grupos. Es decir no puedes formar un equipo con tu grupo de amigos. De esta forma se impide la entrada clanes, igualando las cosas con los equipos formados por desconocidos.

Todos contra todos
Equipos: No hay
Objetivo: 1500 puntos (30 muertes)
Duración: 10 min

Nada de equipos, aquí estás sólo contra el mundo. Moverse rápido y no permanecer mucho tiempo en el mismo sitio es vital para sobrevivir. Las batallas tienen lugar en mapas pequeños y el único objetivo es matar. Gana el primer jugador que llegue a 30 bajas.
Dominio
Equipos: 6 vs 6
Objetivo: Sumar 200 puntos

Existen tres banderas en el mapa que cada equipo de tomar. Para capturar una bandera, pégate a ella y espera mientras se carga la barra. Cuantos más jugadores del mismo equipo hay en la zona, más rápido se acptura la bandera. Cuando un equipo controla la bandera, comienza a sumar puntos cada 5 segundos. Gana el primer equipo que suma 200 puntos.
En este modo es muy importante la estrategia de equipo. Mientras unos jugadores se dedican a capturar, otros deben defender la bandera para evitar que pase a manos del enemigo.

Puntuación
- Baja 50 xp
- Capturar bandera 150 xp
Guerra terrestre
Equipos: 9 vs 9
Objetivos: “Duelo por equipos”, “Baja confrmada” y “Dominio”.

Combina partidas de “Duelo por equipos”, “Baja confirmada” y “Dominio”, pero con equipos numerosos.
Defensor por equipos
Equipos: 6 vs 6
Objetivos: 7500 pts (75 bajas)
Duración: 10 min

Existe una única bandera en el campo de batalla. El primer equipo que la captura se convierte en defensor y empieza a sumar puntos con cada baja. Los atacantes deben capturar la bandera para empezar a sumar puntos. En otras palabras, las bajas sólo suman puntos mientras se está en posesión de la bandera. Gana el primer equipo en sumar 750 puntos.

Una bandera. El equipo que la captura se convierte en defensor. Los defensores suman puntos con cada baja, pero sólo si tienen la bandera. Los atacantes deben eliminar a los defensores para capturar y empezar a sumar puntos. 7500 pts.

Puntuación:
- Baja a tu alrededor mientras defiendes la bandera 20 xp
- Baja mientras se controla la bandera 100 xp
- Capturar bandera 100 xp
Demolición
Equipos: 6 vs 6
Objetivo: Destruir dos objetivos (atacantes); resistir (defensores)
Duración: 2 rondas de 2:30 min.

Hay dos objetivos en el mapa y los equipos se dividen en defensores y atacantes. Los atacantes deben llegar hasta los objetivos, armar una carga explosiva y asegurarse de que explota. Los defensores, deben proteger los objetivos, y si los atacantes arman la bomba, tienen que desactivarla antes de que explote.

Si se acaba el tiempo y los atacantes no consiguen explotar los dos objetivos, ganan los defensores. Las partidas se dividen en dos rondas, para que los dos equipos puedan interpretar los dos papeles (atacantes y defensores). En caso de empate, se juega una tercera ronda eligiendo los papeles de forma aleatoria.
Sabotaje
Equipos: 6 vs 6
Objetivo: Detonar la bomba en la base enemiga
Duración: 20 min

Existe una sola bomba en el mapa y dos equipos, cada uno con su base. Los equipos luchan por capturar la bomba, llevarla hasta la base enemiga. Una vez allí, tienen que defenderla durante 30 segundos hasta que explota. Si te matan, tendrás que esperar 7.5 segundos para reaparecer. En caso de empate al finalizar el tiempo, se anula la reaparición y gana el equipo que sobreviva.
Puntuación
- Baja 50 xp
- Colocar la bomba 200 xp
- Desactivar bomba 150 xp
- Detonar bomba 1000 xp
Cuarteles Pro
Equipos: 6 vs 6
Objetivo: 400 puntos
Duración: 20 min

Un objetivo común aparece de forma aleatoria en el mapa. Los jugadores tienen un tiempo para acercarse a él. Cuando termina la cuenta atrás, el primer equipo que consigue capturarlo se convierte en defensor y comienza a sumar puntos. Para capturar el cuartel hay que permanecer pegado al objetivo. Cuantos más jugadores hay en el mapa, más rápido se captura, pero si un enemigo entra en la zona se detiene la cuenta.

Los defensores tienen que mantener el objetivo y si mueren no reaparecen. Los atacantes tienen que destruir el cuartel colocándose al lado del objetivo y esperando a que termine la captura.

Puntuación
- Baja 50 xp
- Capturar cuartel 250 xp
- Destruir cuartel 250 xp
Buscar y destruir
Equipos: 6 vs 6
Objetivo: Destruir el cuartel enemigo o sobrevivir
Duración: 6 rondas de 2:30 min (3 como atacante y 3 como defensor)

Es una variedad del modo “Demolición”. La diferencia es que si mueres no reapareces. Normalmente las partidas se resuelven a muerte y muy pocas veces se consigue armar y defender la bomba. Si eres el último hombre en pie, el resto de jugadores te estará observando.
Puntuación
- Armar la bomba 1000 xp
- Desactivar la bomba 1000 xp
- Baja 500 xp
- Headshot 1100 xp
Tomar la bandera
Equipos: 6 vs 6
Objetivo: Capturar 3 veces la bandera
Duración: 2 rondas de 5 minutos

El clásico modo de capturar la bandera. Existen dos equipos, cada uno con una base y su respectiva bandera. El objetivo es llegar a la base enemiga, robar su bandera y llevarla a tu base. La captura sólo cuenta si tu bandera está en la base. Si el portador cae por el camino la bandera queda en el sitio. Si el equipo enemigo la coge antes, vuelve a su base. Gana el equipo que consigue tres capturas.

Puntuación:
- Baja 50 xp
- Recuperar la bandera 50 xp
- Capturar la bandera 250 xp
PARTIDAS AVANZADAS

En las partidas avanzadas encontrarás dos modos especiales “Táctica equipos” y “Foso”; y versiones extremas de algunos modos estándar. En las partidas extremas, no hay indicaciones de pantalla. No verás el resultado de la partida ni el tiempo que falta. Tampoco hay punto de mira, indicadores de granada ni puntería automática. La salud se reduce al 35%, no se regenera y hay fuego amigo. En otras palabras, realismo extremo.
Táctica equipos
Equipos: 4 vs 4
Objetivos: Versiones extremas de partidas básicas

Son versiones extremas de los modos “duelo por equipos”, “dominio”, “baja confirmada”, “baja confirmada”, “tomar la bandera” y “demolición”. La diferencia es que las partidas son de equipos pequeños (4 contra 4), suelen ser clanes,
Foso
Equipos: 6 vs 6
Objetivos: Versiones extremas de partidas básicas con objetivos.

Versiones extremas de todos los modos de juego con objetivos, es decir aquellas partidas cuyo único objetivo no es matar.
Crudo
Versiones extremas de los modos “duelo por equipos”, “baja confirmada” y “dominio”. La diferencia está en que no se permiten rachas de bajas.
COOPERATIVO

Supervivencia
Es la versión de Modern Warfare del modo zombis que aparecía en Blacl Ops. En este caso se cambian los zombis por soldados, que pueden atacar también con vehículos. Recibimos puntos por cada baja que podemos gastar en comprar armas, mejorarlas o adquirir ataques especiales. El objetivo es resistir a las oleadas el mayor tiempo posible.
Operaciones especiales
Este modo ofrece algunas misiones de la historia principal y otras especiales, pensadas especialmente para la cooperación entre jugadores. No tienen ningún secreto, colabora con tus compañeros para abrirte paso hasta el final de cada misión.